作者windfeather (W.F)
看板PlayStation
标题[徵文] 机战系谱 Skill my soul
时间Fri Mar 14 22:17:25 2014
我没有什麽令人省思的人生或经历
也没有足以让人不自觉下跪看文的爱
所以过去的事不论,就随便提一些关於机战的想法和未来期待吧。
机战也已经超过20年了,在漫长又众多的系列游戏中,有几款的演进让我印象特别深刻。
首先一定要提的,肯定就是「机战α」了。
不但是继玩家所谓的旧机战系列後,又一款长篇系列的首作,
更是首款让机战的战斗「真正动起来」的经典中的经典。
当时那画面无比的震撼程度,以FF系列来说,就像是FF6→FF7一样的超进化,
实际上机战α也是机战史上卖最好的一款,但也名副其实的优秀。
再来是「机战α2」,虽然在这之前有「α外传」与「impact」等家机作品,
但是在来到α2时,机体动作的流畅与精致度又有了非常明显的提昇,
同时也是系列首度导入了小队系统的创举,深深影响到之後的许多机战系统。
然後是「机战MX」,这款主要是在於战斗以及Cut-in演出的进步,
另外没记错的话,似乎也是首款在3D地图中直接进行事件演出的一代。
「机战OGs」,承袭了GBA的OG1和OG2,堪称眼镜社正式主打原创系列的开始,
丰富的内容和当时高水准的战斗画面、丰富的机体互换驾驶,完成度极高的一款。
「机战Z」,首款导入因为武器地形、令战斗画面有明显变化的一代,
同时也是继α系列後,新的机战长篇系列的开始。
「机战Neo」,不同於过往系列的大量系统改变,是相当新鲜而有趣的实验作。
「第二次OG」,机战首次的HD画面作品,以及2D机体搭配3D背景的演出手法。
(严格来说,机战64也算是,不过当时的技术实在效果不佳)
……上面没有提到的绝非不好玩或是没印象,只是提出一些有比较明显改变的作品。
(其实机战往3D化的几款尝试、以及掌机机战的进步也是很值得讨论的)
这段想说的是,机战因为历史长、作品多,外加游戏性质,常常很容易忽略进步,
但其实放眼看去,也是可以发现不同阶段都有着许多改变与进步。
不过随着时代改变,2D手绘的成本越来越高,也让这进步缓了下来。
毕竟硬体和引擎的进步能显着提昇3D模组,2D图像却难以有同等的效率提昇,
虽然个人是比较喜欢2D机战,但长远来看3D机战也是不能逃避的课题。
这边想特别一提的,就是前阵子出的「超ヒロイン戦记」(超级女主角战记)
这款游戏虽然模组并不精致,但是在战斗运镜演出和打击感的表现方面非常出色,
比目前所有3D机战都好,甚至单就运镜的灵活性也还胜过「第二次OG」
个人相当期待未来的3D机战也能有类似的战斗表现,机体的精致性反而不是那麽重要。
接下来想提的是一些对近来机战的遗憾。
机战目前相当常用热门的平行世界/多元宇宙的设定,好处是世界观更灵活,
缺点就是少了那种将所有作品给融合在一起的调整,也少了很多趣味。
我想一方面是因为某些作品的设定太独特、不用多元世界的设定难以参战,
一方面可能也是长篇系列因素、参战作品太多等等,导致剧情设定不方便整合,
但无论如何,总个人还是偏爱宁可改设定,来展现Crossover的大乱斗醍醐味。
比方说「机战MX」以及「机战W」都是我觉得参战作品融合得很不错的作品之一。
然後是就许多角度而言,许多厂商最爱的DLC了。
要先庆幸的是,机战算是目前比较少采用DLC商法的名作系列之一,
扣除「机战OE」这商业定位特殊的实验作不论,大多都是一些强化零件之类的小要素
顶多就是「魔装机神3」那种的强化零件+短篇剧情任务DLC
但虽说少,终究还是可以看见DLC的逐渐出现,不免担心未来会否越来越多DLC,
虽然知道DLC比较好赚,可是实在不想见到连机战都被DLC商法给影响。
参战作品的话,相信每个人总是有许许多多的期待。
个人只希望像钢弹ASTRAY、钢弹Crossbone这类没有动画、只有漫画的作品,
也能多一点参战机会,毕竟很多好作品不一定都有动画化的机会。(刚好都只参战一次)
另外前阵子在「机战UX」首度参战的「机神咆吼デモンベイン」希望还能多参战
毕竟不少有趣的作品只参战1、2次就消失了,阵容能变化大一点,
尤其偶而还会有那种以「原作剧情完结」状态参战的作品,也希望能少一点。
PS.关於「机神咆吼」的再度参战,相信绿川光先生应该会乐见其成……
另外自从机战Z1之後,机战就再也没看到多主角制了。
α1的8主角双路线、α2α3的四主角四路线,以及其他许多机战也常有主角选择模式
尤其Z1的双主角路线交错、剧情内并存这点,个人评价很高
希望未来机战可以再看到多主角选择。
接着提一下OG系列吧。
个人相当喜欢OG相关作品,甚至对原创角色们的爱已经不输其他的版权作品,
之前玩到「第二次OG」以HD画质绘制的精美画面时,实在感动不已,
战斗中使用的驾驶舱视点cut-in,更是无比的帅气与热血
……直到我看见了アイビス的金鱼缸驾驶服。
アイビス是我从机战α2就非常喜欢的女主角,但换成那套服装实在太悲剧啦!
不、不只是他,我也好想念キョウスケ和エクセレン两人的便服装战斗cut-in
OG系列或许是考量到合理性,所以会让许多人战斗时换上正式驾驶服,
但是以视觉效果而言,再怎样都是便服特写比较帅啊!
然後一定要提的是,「第二次OG」内的「凶鸟处刑场」实在太过分了!
天晓得有多少老玩家看到凶鸟系谱一架接一架被扑杀时,心都碎了。
虽然说之後的凶鸟眷属「エグゼクスバイン」剧情写得很感人,
凶鸟系谱也有「エクスバイン」系列继承下去,但我还是喜欢原本的「ヒュッケバイン」
尤其「エクスバイン」的大蛙镜丑死了,机体设计也至少改掉那部份吧
……另外仍有凶鸟外型的「ガリルナガン」只打剩HP300就消失了,我是不会看漏的!
我可以期待ガリルナガン再度登场吧?可以吗?拜托啦!
最後,除了最基本的代理之外,当然也更希望哪天可以看到机战中文版的出现。
刚好前阵子有篇中文化相关文章中提到机战
就请容我把那篇内容的想法再重复一次吧……
スーパーロボット大戦,超级机器人大战
系列历史已经超过20年,甚至还比TO系列更悠久。
其魅力除了热血帅气的战斗画面,当然还有各版权作品的大乱斗,
那犹如祭典般的热闹气氛与梦幻组合的趣味,正是机战系列的醍醐味之一。
跨作品的交流、声优梗、剧情设定的延伸、原作遗憾的抚平……
既然原作和人物的互动剧情是主要乐趣,那当然中文化也很需要。
虽然机战玩家不少人都有一定的日文底子,或是对原作的熟悉也有助理解剧情,
不过真正能够完全明白剧情的人恐怕还是少数,大多只是看看战斗热血一下而已,
对於剧情和台词并没有深刻的了解……对於新玩家自然更难以融入。
版权机战的版权问题很复杂,我不清楚进行中文化时会否有额外的阻碍,
但至少光是那个
代理干扰器Macross系列就是现成的问题所在,
所以就退而求其次,先放眼
机战OG系列吧
超级机器人大战ORIGINAL GENERATIONS,简称机战OG
顾名思义就是参战内容全部都是原创,与版权机战以版权作品为主不同。
虽然机战系列在最初期时就有原创机体的出现,甚至有魔装机神这个独立作品,
不过在早期作品中的原创机体和角色通常不会占太重要的地位,大约是在机战α之後,
无论是原创机体、人物、剧情、设定等等才开始有显着的重要性提昇,
之後甚至衍生出众多的OG系列作品,版权机战的原创部份也变成我重要的评价要素之一。
比起版权作品受限许多,机战OG系列自成一派,也慢慢累积了很多忠实的支持者。
同样都是crossover的类型,机战OG系列的特色之一就是与原出处来源的连动,
吸收了版权机战的内容,予以改动或者增添完善,但却又彼此独立,
这一特色有助於玩家的逆流,不管是从版权机战开始入门,或是机战OG开始入门,
都很有可能在感兴趣後,又回头补完另一个系列作品。
之所以会在这篇特别强调OG,则是因为近期刚好有一个非常适合中文化的机战作品。
机战OG DARK PRISON,这是一款预定今年将放上PSN贩售的下载游戏。(或是OGIB的特典)
剧情相较其他款机战短而文字量少,主角又是在机战系列中拥有极高人气的白河愁,
中文化成本与支持度考量都相当不错,是很适合拿来测试机战中文版市场的作品。
机战OG的玩家,堪称机战玩家中的核心玩家。
数量较版权机战的玩家少,但却也更死忠。
算算时间明年除了OG DP之外,也该是下一款版权机战的问世了,
就我个人而言,不管是版权机战或是机战OG都很喜欢,也都乐见中文版的出现。
期待机战系列的新作品,以及小小而脆弱的中文版妄想。
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写到後面根本乱七八糟、毫无条理,想到什麽就说什麽
但这也算是直率地表现出对近年机战的一些想法
虽然不一定有意义就是了,还是先来期待机战Z3时狱篇比较实在
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差点忘了很重要的一点,一直提醒自己别忘记却还是差点忘了……
「第二次OG」首度导入了动态事件CG,搭配语音和演出,演出气氛加分很多。
之後的「OG DARK PRISON」也是有同样手法,个人对这部份评价很高
可惜上叙两款作品都各自只有开头的短短一次而已。
希望未来机战可以多使用一些类似的演出手法,或是多用「魔装机神」系列那样的事件CG
相信可以弥补机战在战斗之外,剧情演出比较弱的环节。
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◆ From: 180.218.109.64
1F:推 SRWSCH:最後的压轴果然还是该你(!) 03/14 22:28
2F:→ windfeather:不不不,别说什麽压轴,我当楼上机友(?)的垫背都快来 03/14 22:31
3F:→ windfeather:不及了。如果知道你会第一个推文,我就要跪着打字啦XD 03/14 22:31
4F:推 SRWSCH:别再来这个啦~(抱头)我可是反覆重整等你发咧(谜) 03/14 22:46
5F:推 kradrip:S神一秒重整十几万次只为拜读风羽一文(? 03/14 22:49
6F:推 astranagan:wf我刚刚一直在想你怎还没发呢XDDDD 03/14 22:57
7F:→ windfeather:本来是真的没要写,但看好像徵文没很多就弄一篇充数 03/14 23:55
8F:→ windfeather:没想到写完後版面上也出现好多新的徵文XD 03/14 23:55
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