作者jim008ms (阿斯特莱耶)
看板PlayStation
标题[徵文]热血!勇气!爱!奇迹!
时间Tue Mar 11 00:54:03 2014
机战Z3还有一个月就发售了,掐指算来,机战算是陪我最久的一款游戏了吧。
作为一个刚刚进入大学的年轻人,我玩机战的时间并不像那些从GB时代就开始接触机战
的老人那样长久,也没有经历传说中恐怖的第四次、F还有FF这些WINKY时代难度高的可怕
的作品,印象中的第一玩的机战,是在GB上玩的初代,那时候我大概才刚上国小一年级,
只记得一开始可以从三只队伍中选一个,然后每次选的都是钢弹队,而且第一关就各种死
人,等到好不容易到了第二关就只剩下两个机体了(印象中不能复活来着?)
而且GB也不是自己的,随便玩玩便还给了物主,也就没下文了。
要说正式接触机战系列应该是因为对于钢弹的喜爱,从小我就喜欢钢弹,因为钢弹加上
喜欢战略游戏,所以才下了有自己认识的钢弹的机战J。从此开始了正式的机战征途。
印象中J之后就是以GBA时代的作品为重点展开攻略,说起来,印象中还有一件很乌龙的
事。那就是在我第一次玩OG的时候把R1还以为是钢弹,而真正钢弹脸的晓击霸却被我丢一
边去,那时候接触的机器人动画还比较少,纯粹是根据机体外表选择自己的主力,于是就
出现了一直以钢弹为主力,把魔神、盖特之类的全部丢格纳库的情况,现在想起来,我当
时能用几台钢弹加上主角机就通关还真是神奇。
GBA时代的事情因为实在太过久远已经变得模糊不清,而接下来我也入手了我第一台正
式的游戏机——PSP。
PSP成为我机战历程的一个转折点,通过模拟器,我开始攻略那些以前因为没有机子
而无法接触的作品。当然,作为一个休闲玩家,F和FF我实在没办法攻略下来所以只好全
剧情文字通关了(你够了)。
对于我的机战历程来说最重要的一个环节就是机战Z2的发售,因为这部可以说是第一部
我能在出的时候就能玩到的机战,你能想象一下这对于一个一直喜欢机战却苦于没有钱买
主机只能等着向别人借或者是等模拟器的玩家来说有多重要吗!?当我在课上看到这消息
的时候直接叫了起来,然后就在别人惊异的目光中各种捶桌子、在桌子上滚来滚去,然后
一下课就抓着同学告诉他们这件事——虽然他们都没玩过机战Q Q。
转眼间破界和再世陪着我走过了高中大半的时间,而我也在去年步入大学,我或许该感
寺田贵信,在我在大一和大二相对有空的时候玩上Z3,让我看完这部多元战争的最后一部
时光匆匆,从国小接触初代,到现在每周周三晚上等着2CH关于Z3的偷跑消息和新一周
的法米情报,转眼间一个小孩已经变成一个成年人——虽然还是一样地中二。
虽然已经有很多事情发生了改变,但是唯一不变的就是对于机战的喜爱,那是一种很奇
秒的感觉,明明我对于很多游戏都是那种浅尝辄止、甚至被熟人定义为“很快就会脱宅”
但是我还是喜爱着机战,每次看到机战的新情报都能像小孩子一样兴奋。
机战给了我钢之魂,而机战让我去看的机器人动画让我的钢之魂更加坚固。
勇者王让我理解了什么才是真正的勇气、什么才是真正的勇者;FMP带我进入贺胖的幻
想世界,同时让我觉醒了新属性——轻小说爱好者;苍穹的Fafner成了我唯一一部能称上
“喜爱”的黑暗系作品,同时也成了我超级怨念的参战作品——K的让人无语的剧情和玩
不到的UX……唉;而天元突破让我明白了什么才是真正的男子汉……
机战将参战作品带到我面前,让我用蹩脚的日语能力瞎猜它的剧情,再引起我兴趣,去
看原作,去感受作品本身的魅力,去理解背后的故事,然后学到更多的哲理。
机战对于我来说就像那些世界名着,是人生的导师,我希望能在接下来的人生中与他一
起走得更远!
热血!勇气!爱!奇迹!
哈!?这次Z3没有半身像只有大头贴,BGM还是继承了Z系列一贯的糟糕,战斗动画看上去
还是PSP水平!?而且PS3恐怕会被PSV拖累效果!?寺胖你要不要这样子!
别说了,管你做成什么样,我买就是了!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.135.24.132
1F:推 SGBA:可以大写E编辑文章 不用再发一篇 03/11 09:29
2F:推 windfeather:心得推。看原po格式和用语,应该是香港人或大陆人? 03/11 13:16