作者igarasiyui (かゆい うま)
看板PlayStation
标题[徵文] 机战人生
时间Sun Mar 9 21:35:49 2014
说到机战,其实他对我的意义还满重大的。因为我学日文的动力就是从机战开始的。
可能许多人会以RPG当作最初接触的对象,不过我最早接触的电玩是Famicom,当时也只
有玩过所谓的52合一卡,周遭也没有对电玩了解的人。实在没有什麽碰游戏的机会。直到
买了PS,那时第一片游戏是当时刚上市的FF8,此後才慢慢拓展了对游戏的兴趣,也接触
了更多类型的游戏。
当时的我只有从同学口中听过GB的机器人大战(应该是第2次吧),而对萝卜番的印象也
就只有小时候守在电视看的(雷神王或魔神英雄传等)一些作品,钢弹什麽的、盖特什麽的
甚至连魔神Z(无敌铁金刚,当时只闻其名)都没看过。这样的我因为新机器人大战踏进了
系列作的不归路(误。
新机器人大战是目前唯一等比例图像制作的2D机战,精美的画面(以当时来说)熊熊的燃
起了心中的钢之魂,而不久後也玩了F&F完(完结篇没玩完,太虐了),这时就开始会去找
一些参战作品的录影带来看,对萝卜番的兴趣更加浓厚。
那时看日文是先从招式名学起,剧情...倒是没什麽看懂,真正有学日文已经是後话,
不过我一直在想,如果没有机战,我可能也不会想去学日文。
後来经历了机战的维新-alpha系列,看到以前不会动的机体动起来真的非常感动,而且
参战作品更加丰富,感受的到制作组的用心,此後家机机战就几乎都没缺席的一直到现在
。
当然到了现在这年头,游戏业界的紧缩、娱乐的多元化等等都在打击这块老招牌,但是
身为玩家,也想要一直支持下去。只是游戏方面却常常会因为较为「现实」的因素,而难
以回应玩家,其中最重要的一点也就是代理的问题。众所皆知,因为某作品的关系而使得
机器人大战无法走出日本,但是亚洲,甚至欧美一定也有不少萝卜粉喜欢着这些作品。当
然制作方有自己的考量,该作品也确实是红得不像话,但是还是希望能够听得见海外的声
音。
另外,则是关於另一个方面的问题,就是机战的3D化,在2OG当时就已经常常听到,高
解析的2D机战耗费人力、花的时间又长,这时就会想说3D化或许会比较好,但後来PSP出
了OE,游戏本身系统不论,3D建模看起来很不错,且融合了2D和3D的表现手法也很棒,
但动作依旧很死板。直到今年初,PS3/PSVITA的超级女主角战记让人看到了3D机战的新希
望。彷赛璐珞风格的3D SD模组,再加上很棒的运镜以及传承了OE的2/3D融合特效,让SHC
的3D战斗画面有了长足的进步,若能将这些进步反过来运用在机战上,想必能有更好的效
果。
对於未来的展望,作为玩家当然是希望这系列持续走下去,虽然萝卜番人气不如以往,
但就作品本身而言大多都还是不错的,另外当然是希望BNGI日方能够继续重视亚洲这块,
毕竟不光是代理,玩家最希望看到的,当然还是机战作品的中文化。如果版权作品有很多
难处,不妨可以从3OG开始,有中文化,後续就有希望!
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◆ From: 27.105.24.106
1F:→ neo718:这系列文章看下来好多人F完结篇都没有玩到破关. 03/10 01:19
2F:→ neo718:我记得最後一关的话数好像是88话还是89话, 03/10 01:27
3F:推 windfeather:超级女主角战记的战斗运镜确实很出色,3D机战没得比 03/10 09:58
4F:推 howerd11:F很多人是後来用模拟器去补完 03/10 09:58
5F:→ dylan0330:当初在SS有破F完,现在回想起来都还会觉得不想再破一次 03/10 13:01
6F:推 fantasy15:当初我用SS也有破完,W系跟F91跟魔装神机太强大 03/11 14:06
7F:→ fantasy15:後来用PS玩...那读取速度我只玩了两话就封片= = 03/11 14:07
8F:推 windfeather:不只读取速度,连音乐编曲也是SS版大胜PS版 03/11 14:31