作者kradrip (珪)
看板PlayStation
标题[徵文] 机战小传与浅见(By吉翁二等兵)
时间Sat Mar 8 21:18:09 2014
我有位友人并没有使用PTT的习惯,
所以也没有帐号。
但本着对机战的热爱,也想趁着难得的热闹参与一下
故托我代为PO文在此,此文已经ragunight版主同意
在此先代友人致谢。
--
作者:吉翁二等兵
童年并没有关於机器人太多的回忆,
虽然有买过几只BB战士和SD钢弹系列,但是相关作品完全没看过,
有接触的动画作品像绝对无敌及部份勇者系列,可能也不到该作全话数的1/10,
对我而言最完整的机人动画是购入的新世纪福音战士和机动新世纪钢弹X,
国中时有朋友在打F完结篇,不过完全没兴趣,
唯一次碰过的机战就是偶尔会拿起来破个几次的第二次G,
仔细想想也不禁莞尔,
但是就因为这款,高中和机战开始一段不短的游戏经历。
高中新生时有几个同学聊到机战,因为有打2G便多聊了几下,
在谈论中兴趣的火头似乎燃起,
由於私校有晚辅导,掌机正好是首选,当时为了COMPACT入手WS,
但这款真是一场灾难,当机、洗卡与重打的华尔兹重复了几次後,认命不玩了,
当时LB发售,对战组合的游戏类型也不错,
可惜後来入魔(朋友纪录),马兹+六神体用奇蹟在那边赛胜场肤浅,越打越空虚
接下的C2-1由於也是当机、洗卡与重打(LOOP),怒打了两个月还没破。
前两款累积的怨念、与α的画面进度,
大幅度的动作表现搭配语音比掌机作品更有魅力,
声光效果的影响下一口气将我整个拉入机战世界,比以前更加投入,
看参战系列补原作、打本篇和讨论,变成我主要娱乐。
经历了好几部参战作品(虽然都是钢弹为主)及小心打完C2-2~3,
高二末期不知道是M(名人?)觉醒发神经,觉得零改很帅就去挑战α外传零改,
当时这类战棋类也没碰很多,资源控管手段也不行,
虽说机战系列一直不难,不过也不至乏味的这麽快就要在那边限制玩法,
零改α外传最後两话真的乱七八糟,常备的SL不说,
最後一话还打到几乎爆光,如果没有拿到三式异变机,可能就卡了,
初次挑战零改整个进度拖到A上课偷玩和回家小打完後几个月才破,
这时期打的IMPACT、第三次及4S有改但A却是零改,
柿子挑软的吃大概就是这样。
大学时期外宿变自由,没晚辅导下课变休闲,没交女友也不会很忙,
社团参与一星期也没几次,总之时间很多,
恰巧这几年机战正好难度较低,就会想些有的没,
即时制的SC首发当下卡主机没玩,四年内新作和补玩几款旧作,
都建立在有SL的状况不改造机体不装强化尽量压低回合全熟练度的挑战玩法,
一次过几乎当关不重打不太看资料先读的状况,太勉强就靠SL硬凹,
花最多时间的就是F系列,熟练度有遗漏1点的则是OG2,
当时满热衷这种玩法也觉得这就是极限玩法的尽头,
这几年看了不少攻略文和录像,觉得当年划地自限颇可惜。
几年的游玩心得还是略有小小的不满,
剧情和作品方面受到脚本影响甚大,不过从华语讨论串来看,
部份玩家对於异世界、平行世界、多元宇宙,敌人是与其相关能力的疲乏,
也许舍弃在融合版权作品的便利性有所不便或造成像以往某些作品变成附属,
仍希望能有更崭新又不失此顾彼的世界观架构。
对战的设计则是个人比较着重的部份,LB算是64在GB上的另类游戏,
其他对战则是某几款附属,大量前作素才的独立作超机学园,
尤其这款销量大概惨到不敢想像还有第二作,在强化以下部份:
机体种类增加(非同种机)完成梦幻组队,如强弩兵和猛毒共演、
强化道具搭配和技能多元化,如减轻搭载耗用格数、原作BGM演出等,
希望还有机会看到类似作品。
出社会後因为时间、健康,玩的款数和补的动画都略减,
但在论坛或讨论区仍看到不少新血加入、B社对游戏系统或类型的尝试,
记得以前有人认为机战已走入死胡同,常有打混或是欺骗荷包的状况,
不过动能维持着,我想总有一款会再有大突破。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.41.100
※ 编辑: kradrip 来自: 111.255.41.100 (03/08 21:23)
1F:推 SRWSCH:其生涯高峰之一,零改零强化全破PS机战F&F完(落泪) 03/08 22:01
2F:推 windfeather:原来友人就是传说三连星的其一吗XD 03/08 22:06
3F:推 ragunight:楼上害我笑了XD" 03/08 22:08
4F:推 mydoc:其实你只要用元祖的WS玩compact就不会当机洗save了XD 03/08 22:53