作者juem (juem)
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标题[徵文]钢之魂 十年机战心得小感
时间Sat Mar 8 16:19:23 2014
不知道是多少个年头了,
印象中第一次和机战接触是在朋友家中看到阿法,
当时的我只觉得机体帅气,画面超棒而深深觉得感动;
而真的第一次全破则是在GBA上的A,
说也奇怪,基本上那时我连盖特、钢弹都不知道为何物的情况之下,
也这样子硬是把这片挺M的游戏过关了(当时的A不能跳动画阿~~)
数十个年头过去,
从掌机上的A、R、D、OG、W......等等到近期的Z2
家机则是阿法2、3、SC......至最近的OG2
我也从高中也一路到了出社会数年了。
机战数十年历久而不衰,死忠支持者众多,
必定有其之魅力所在。
对我来说其吸引力不外如是:
一、跨作品的参战机体
每次一有新作,
讨论最热烈的不外如是新参战作品的登场,
虽说每次新作出来也不免有一些遗珠之憾,
但这也是因人而异拉,本来就不大能让每人都喜欢的作品都参战。
二、大魄力的画面演出
当年我还是小朋友的时候,基本上对於机器人的印象=无敌铁金刚,
後来真的也是玩机战才会去补完不熟悉的作品;
而一把把我拉进这个世界之中的,
就是当年去友人家看到阿法龙虎王的画面演出,
现在看起来可能不怎麽样,
但当年可真的是惊为天人~~
就这样一头栽进了机战的世界。
毕竟作品目前仍有语言上的门槛在,
我相信不少人也是冲着画面演出的影响而玩机战的。
三、剧情
虽然我个人是不谙日文的,
但网路平台上也有善心人士会提供剧情翻译,
得以让我这种不懂的人也能够理解剧情之乐趣。
一方面也能在这种跨作品的剧情当中,
了解各个不同脚色互动的乐趣所在,
而相同声优的脚色互动以及休息时间的额外对话,
更是增添了不少乐趣。
若是说建议的话,
真的只能算是个人意见而已,
或许不少老玩家怀念以前古早机战那种M的程度,
但是我相信不少玩家也和我一样,
也从学生时代一路玩到出社会,
基本上近年来的机战,只要是家机系列的从来没有全破过,
迫於现实的关系,能全破的清一色都是掌机系列;
(毕竟可以躺在床上玩XD)
也不是说走M路线不好,毕竟青菜萝卜人各有所好,
希望以後的作品可以在难度上拿捏一下,
这可能就要考验制作人的能力了。
其次则是先前有提到,
文字上的隔阂会造成玩家对游戏的却步,
虽说机战不是纯文字游戏,
但是版权都买了,玩家看着熟悉的作品人物,惊叹的演出画面,
但却不知道里面到底在说甚麽,剧情一路SKIP下去,不免可惜?
像是苍翼末世录,我相信以一个格斗游戏而言,
光凭其系统优异、画面演出精良,即使不中文化也是会有众多中文玩家买单的,
但中文化後,可以让玩家理解其中之剧情,
了解除格斗方面,剧情也是其一大卖点之一;
而我相信机战有着众多版权作品之优势,
若是能够中文化,相信一定能够再拉进不少的玩家认识这个作品。
所谓的奇蹟 是要发生之後才有价值存在,
而这时候玩家所展现的热情,正是推动这奇蹟的动力,
或许并不是现在,但我相信每个机战玩家的心中的钢之魂,
只要能够持续的展现对作品的热爱,总有一天会传达到厂商心中。
而机战中文化的那一天,我相信一定会到来。
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1F:推 bkool:推中文化 实在好想细细品味剧情啊 03/08 16:39
2F:推 windfeather:苍翼对我来说与其是FTG,更像是AVG呢 03/08 17:05
3F:→ windfeather:看那精美的剧情和大量的文字数 03/08 17:05