作者zero12242000 (kumani)
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标题[情报] MGSV:GZ日本媒体试玩心得 gamewatch篇
时间Fri Mar 7 19:34:02 2014
今次带来GAMEWATCH篇
一样前言省略掉罗
另外试玩报导就只翻到这篇
剩下那两篇感觉就是新手编辑
或是没玩过系列作的人写的
没什麽个人新观点 就跳过不翻罗~
原文网址:
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140221_635711.html?ref=twitter
读取时间还不错,开头动画挺值得一看
首先讲一下读取时间。虽然没实际计时,
但时间长度不会让你觉得会等很久。
一般开放世界游戏必须读取辽阔的地图才开始游戏。
虽然游戏过程中几乎不会进行读取,
但最一开始的资料读取往往会花上一段时间。
但是不知是PS4的硬体效能加上KOJIPRO的技术力,
开头读取并不会太久。
(那PS3肯定要读上一段时间……
那再来号称比GZ大上两百倍的幻痛咧?)
读取画面上还会显示故事情节以及操作的小技巧等情报,
等读取时顺便看看也不会觉得无聊。
这麽写的话科科科拿米的人可能会来靠北我,
不过这次在读取方面的进步,
让人觉得MGS4的时候那种久到可以去外面吃一碗牛丼
再回来的读取时间到底算甚麽?(下注)
然而,你在准备听游戏里收集到的录音带时,
其读取时间可能就会久到让你有点纳闷。
综合起来,读取方面说真的不敢说「完全」不会有让玩家等待的感觉。
开头动画基本上就跟在网路上公开的影片差不多。
雨中,那个叫骷髅脸的来到基地找被俘虏起来的CHICO,
给了他一卷录音带後就坐车搭直升机跑了。
不过跟网路上版本不同的,
是游戏实际开头动画会加上登场人物的名字等不同处。
细部不同就等玩家自己观察吧。另外,
影片中有男人洒落大量XOF徽章的一幕,
游戏内正可以去蒐集那些徽章。
虽然这是跟游戏过关毫无关联的要素,但是会有这种收集要素,
可以感觉出小岛监督的服务精神。
<介绍APP内容故中略>
可一边行动一边无线通讯以及询问的重要性
本作跟以往系列作一样,能与夥伴进行无线电通话。
但这次不需切换至无线通信画面,
在一般游玩画面即可进行通话。
所以你在移动中或是跟人家火拼时是可以同步进行无线电对话的。
前几作你可以试着一直抠夥伴来听到许多不同的对话,
但是本作看起来并没有丰富的对话可听。
随着战况不同,玩家当然可以听到种种不同的建议,
但是在相同的情况下,你抠夥伴的对话就会一直重复。
而本作也没发现在卡关时狂抠无线,原本的单纯提示会变得更加具体的要素。
取而代之的,询问敌兵就很重要了。你可以从敌兵背後举枪威吓,
或是架起来问出武器隐藏地点或是俘虏收容所等有用的提示。
过去作品虽也有如此要素,但是在本作询问感觉更加相当重要。
另外一提,问出来的情报,会自动显示在地图上这点挺方便的。
惊人的自由度!小岛监督的真本事!
最惊人的还是其自由度之高。以往系列作中,
玩家有很多方式可以通过一张地图,
能让游戏攻略有点宽广度也是系列作特色之一。
但玩过本作後,才知道之前那些宽广度还是太狭隘了。
采开放世界的本作,
基本上几乎不存在「得通过这张地图才行」这种前提。
任务目标依然不变,
但本作要让玩家选择的并非要宰了这敌兵还是让他睡一觉,
游戏提供的是大量选项像是该走这条路?或是绕远路走?
这种较为根本的问题。
第一代MGS从直升机停机坪进战车机库,
同样也是有很多条路径可走,
你可以想像本作出现的都是像这样的抉择。
体验会结束後官方有询问在场所有人,
会场上与他人走同一条路线破关的一个都没有。
小岛监督的作品魅力就在於他极力追求与人的互动性。
你可以感觉出来,他不是要为了模仿电影演出,
而是个打从心底爱游戏,想做出一款好玩游戏的人。
举例来说,本作可以搭乘敌方的车辆。
但这台车并不是单纯可以搭乘而已,也可以是引导你任务完成的道具。
而且你坐在驾驶座跟偷偷躲在後车斗上意义又不一样了。
还有这款游戏也不单单只是一款什麽都能办到的沙盒游戏。
小岛监督总是预先设想好所有会发生的状况,
准备了一些机关给那些发现细节的玩家。
「这应该没人会这样搞吧?」「不不,我早就料到你会那麽做了。」
就像这样,玩家可以透过游戏体验与监督来对话。
预先料想玩家会采取的行动,
打造一个无缺陷的开放世界想必极度困难。
一般在企画阶段上面可能就不会让你通过。
不怕他人误解说,小岛监督是个有点异常的人。
这虽然不是个很好的赞美词汇,
不过笔者在向他人说明小岛监督的才能时,
用异常一词还是最贴切的了。
再重复一次,这是个赞美。
对一个序章作品来说 游戏份量十分饱足
稍微有点离题了,这里先拉回来。
总之笔者也成功救出了CHICO与PAZ。
要试着说明从游戏开始到结束的话,
也只能说「把CHICO跟PAZ都救出来了。」这样。
熟练的玩家可能应该能在短时间里就过关。
然而,如同先前述说,达到目的的方式路径百百款,
共通的地方就只有救出CHICO跟PAZ而已。
而且敌兵出现的地方与移动路线多少都有点乱数成分在。
就算请会玩的人教你,他那套也不见得行得通。
GZ为TPP的序章,GZ有着衔接TPP故事的震撼结局。
通过主线任务後,便可游玩支线任务。地图虽然都是同一块,
任务目标却大有不同,像是抹杀目标、回收机密情报等丰富内容。
每个支线都比主线任务还难。
其中也有从直升机支援我方地面部队的任务。
光是玩这些我就觉得物超所值。
这款不仅推荐给系列作玩家,
也是款可以推荐给在观望次世代主机有什麽好游戏的轻度玩家。
(全文完)
首先上面MGS4那一段提到读取很久
其实我很纳闷他说的是其实安装而非读取
但原文用的依然是ロード而非インストール
如果指的是像电视节目那段跳不过的影片的话
那的确是有点久
最後一段很婊的是...小岛才刚说轻玩家不买也没关系XD
关於他说出这段话的媒体联合访问文
我可能选其中一篇(应该是4gamer)的文章来翻译一下
另外今天看到eurogamer的GZ试玩报导
下的标题超呛
Metal Gear Solid: Ground Zeroes is the best, most expensive demo ever made
(原文:
http://ppt.cc/k5-4 )
稍微扫过文章後
欧美写REVIEW真的敢批 但是该称赞的基本上也不会少啦...
我翻下来这四篇都还是很保险
完整内容就看有没有其他大大要翻惹
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.90.44
1F:推 a83a83cjcj:推推~ 边吃边看~ 03/07 19:41
2F:推 cash35:还记得当年MGS2试玩版带来的震撼 等正式游戏出来以後才发现 03/07 19:48
3F:推 windfeather:「这应该没人会这样搞吧?」 03/07 19:49
4F:→ windfeather:「不不,我早就料到你会那麽做了。」 03/07 19:49
5F:→ cash35:整个游戏最好玩的部份就是试玩版提供的那段油轮篇XD 03/07 19:50
6F:→ windfeather:这段看起来莫名地打中我的点XD 03/07 19:50
7F:推 xavierhiroki:期待~ 03/07 19:56
8F:推 hitsukix:MGS除了掌机的没玩过 我是觉得从没失望过啦 03/07 19:57
9F:推 peacemaker1:MGS2到发售日前一周才公布真实主角是雷电,其实还蛮贼 03/07 20:05
10F:→ peacemaker1:的,印象中当时很多人都很失望 03/07 20:06
11F:→ zero12242000:而且大家那时候恨死雷电啦 03/07 20:08
12F:推 sugizo0:SNAKE:抽烟臭了吗...( ′-`)y-~ 03/07 20:12
13F:推 a83a83cjcj:是没有到很讨厌的程度,只会是变成一直重玩tanker篇XD 03/07 20:13
14F:推 sugizo0:MGS2雷电当主役倒是没讨厌过,不过相较之下阿蛇出场那幕真 03/07 20:14
15F:→ sugizo0:是他X的无敌帅啊啊啊! 03/07 20:15
16F:推 a127n:坦白说没有老蛇真的失望了一阵 03/07 20:21
17F:推 Jetstream:sugizo0说的那一幕很帅是因为有光屁屁雷电吗XD 03/07 20:26
18F:推 sugizo0:楼上不要这样雷电会哭哭,其实我是说阿蛇开迷彩从桥上跃下 03/07 20:33
19F:→ sugizo0:的开场 03/07 20:33
20F:推 astranagan:素鸡原来爱雷电光屁屁这味(MEMO ? 03/07 21:39
21F:推 sugizo0:超洗翻的~ 03/07 22:29
22F:推 lovemegaera:最贵的试玩版是Diablo3 PC 1.0 03/08 09:55
23F:推 KingKingCold:最贵的试玩版是Diablo3 PC 1.0+1 03/08 10:11
24F:推 Illus:怎麽可以漏了Simcity 2013 03/08 14:37
25F:推 sisik:边玩边读,开放性世界,PC通常是这样搞,不用读取一大块地图, 03/09 13:14
26F:→ sisik:因为有硬碟,所以只要有载入基本资料,边玩边读HDD是正常的 03/09 13:16
27F:→ sisik:且PS4能用5GB於游戏中,比PS3 512MB大十倍, 03/09 13:17
28F:→ sisik:扣掉材质贴图提升占去的RAM,剩下能存的资料也比PS3更多 03/09 13:19
29F:→ sisik:所以一边玩一边载入要用的资料,一开头就不需用上太多空间 03/09 13:21
30F:→ sisik:假设读五秒,且HDD上是弄好整合压缩档,五秒已有四,五百MB 03/09 13:23
31F:→ sisik:再解开压缩档,这样也够游戏中短暂使用,且HDD可提供 03/09 13:24
32F:→ sisik:每秒快100MB的资料量,这些就足够了,不用载入全部地图. 03/09 13:26