作者hyponamiaa (风之和子)
看板PlayStation
标题[心得] Diablo3 part4
时间Wed Mar 5 15:15:33 2014
这是最後一篇D3心得了,最後我想谈谈「破关後该怎麽办」
的问题。
截至2014年3月4日止,全部角色均60lv,其中野蛮人已经达成
游戏预设的最高难度MasterV全四幕过关的目标。
目前PC版的D3已经改版,ps3版何时跟上改版脚步则不可得知。
不过,老实说,当Diablo死了不知道几次後,我愿意直接了当
,且开心地说出:
「玩够了,也腻了」
总的来说:
1.D3有不同难度设计,但无论难易,游戏的过程仍然相同:打宝、
搜屍,差别只在花费时间多寡。
2.D3有玩家竞争的竞技场模式,但D3的主要游戏进行方式不讲究动作
性、连段、判定、相对位置、地形,只是比伤害数字大小,操作方式
尤其是PC版,滑鼠点来点去怎麽「动作」起来。刺激好玩的玩家对战
游戏,在PS3上多的是,轮不到D3。
3.当游戏基础建立在更好装备、更多能力点数才能更顺利进行时,它
便注定了:迟早玩家的游戏数字都到顶端,当玩家角色旋风扫落叶般
的扫光敌人後,所能做的事情就只有Reset重来。我认为这是种悲哀,
因为当在D3的世界称王後,只能不断地重来,这岂不是陷入了诅咒的
无限回圈中。
尽管如此,D3依然是很好玩的游戏,你不需要每日投入大量时间,
靠着各角色能力与装备的选择,加上家机版一机多人同乐的特性,
让D3可以是个派对游戏,也可以一个人在忙碌的一天生活中,超脱现实
在暗黑的地下城中,用1-2小时时间当个英雄。
这就够了,我不期待D3承载所有玩家的期望,也不需要在游戏中
不断地进行货币价值的算计、更无须透过D3所得的装备向其他
人证明或炫耀些什麽,毕竟从头到尾,邪恶的Diablo都死三次了,
以後再死一次,也不过是迟早的事情。
心得到此,最近Diablo3的专版上讨论的热热闹闹也吵吵闹闹,
这些都不干家机版的事情,想想这挺不错的:反正家机游戏多得很,
何必单恋D3这只花呢?
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1F:→ PaganTsai:推一个 家机版让我有在2.0出现在多了点信心 等终极版 03/05 16:20
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