作者kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)
看板PlayStation
标题[心得] 第一次超级女主角大战优缺评析
时间Wed Feb 26 23:46:03 2014
本文主要以该游戏的整体优缺做一探讨 ,以及详述完整的玩後感想
并尽可能让就算没玩过的观众 ,也可藉本文做全面的了解
不过剧情我就不捏了
为免枯燥乏味 ,以及更能体验游戏气氛
先来几段足够把所有3D机战 ,压在地上蹂躏践踏踹到银河另一端的战斗画面
https://www.youtube.com/watch?v=9IeTQUzwSWg
制作组超有爱的丽梦
https://www.youtube.com/watch?v=5M6QXBl9FoA
柚子社跑来兼差的亚里亚
https://www.youtube.com/watch?v=J_P-fkQ3-oI
法国土龙伯
https://www.youtube.com/watch?v=JIw2JCPhXYM
英国攻击自由
https://www.youtube.com/watch?v=rPXOUPNxhXE
蜀山风鸣流
https://www.youtube.com/watch?v=rlx6mojjcYo
立花大雷凤
https://www.youtube.com/watch?v=kWf-EOcqffA
克莉丝重武装
首先说优点 :
1.在技术可允许范围内 ,完美融合2D与3D的超热血战斗
本游戏画面不仅可以将3D机战压着打趴 ,运镜方面不输含OG在内的2D机战
各招演出CUT-IN切入切得恰到好处 ,摄影机的角度与动作亦抓得相当适当
模组虽3D ,但枪林弹雨与爆破烟雾等 ,却大多使用2D特效 ,避免导致冷场的缺憾
将来若沿用此概念 ,相信可以见到3D机战的美好未来
2D机战虽然技术成熟 ,然在远近表达与角度切换时 ,不免仍呈现2D几乎原罪的破绽
比如Z1命运钢弹的大绝就很明显 ,该招几乎把2D无法解决的缺憾表现出来了
转角度时画面会顿顿不自然 ,画面靠近时锯齿边会加大等
相较之下 ,3D虽然没有以上问题 ,却因厂商技术不足 ,模组跟特效全然没有到位
破破的模组 ,搭配烂烂的特效 ,反而再热血的绝招都会瞬间冷掉
热不起来正是3D机战持续悲剧的主要原因
本游戏在画面演出上 ,适合转动跟变换远近的交给3D ,特写镜头与各种特效交给2D
各自发挥在厂商技术面所及下 ,所能产生的最大效益
2.丰富的大量角色立绘
等等 ...这片明明不少立绘都有崩坏现象 ,明明就是悲剧 ,又怎麽会是优点呢 ?
其实立绘绝对可以有能称上是优点的成分在 ,缺点拿到後面再提
本游戏的立绘总量相当庞大 ,光是状态栏内就分为无伤/小破/中破/大破共四种立绘
战斗画面CUT-IN ,则主动攻击时是一张立绘 ,被动反击时又是一张立绘
就连战斗画面结束时 ,击坠敌人一张立绘 ,被敌人击坠又是一张立绘
然後角色升级时再来一张立绘 ,三种部位破坏援护攻击又一次来三种立绘
虽然不少角色有兼用现象 ,但也算是有诚意了
强烈怀疑美术人员就是被这样乱操才出现崩坏的 (汗) 不过至少战斗没崩就好
游戏中立绘精美的如原创男主角.丽梦.快盗天使.I'S等 ,就变得相当吃香
丽梦各方面根本是主角般存在 ,制作组对她超有爱 .....XD
3.追求爽度的同时又不失战略性
SLG在战略上的需求常会出现两难 ,尤其回合制更明显 ,就是爽度与战略的拿捏
这片算是在让大家打爽的同时 ,仍提醒你不要单机乱冲敌阵 ,稍微注意属性等情况
游戏角色属性约四种 ,弓箭克盾牌 ,盾牌克大刀 ,大刀克弓箭 ,以及全克一点的灭
而位居高地可以对矮处有伤害加成 ,把对方关厕所又可以造成伤害加成等
但其实你等级够高还是可以直接辗过去 ,不到会刁难玩家的程度
比起机战纯靠电脑作弊来当难度 ,这游戏就比较能让人接受
游戏有所谓的部位破坏 ,影响与机战GC/XO近似 ,关系到攻击/回避/命中的值
不同的招式 ,会附加的破坏程度也不同 ,完全破坏後连嫩角也可杀魔王
这对玩家是两面刃 ,好处是打王围殴较容易 ,坏处是就叫你别单机直闯打无双了 ....
(不过後面放个男主角当後勤就 ...)
同时 ,这款游戏很强调等级差 ,差个三四等以上 ,阿姆罗也会变成无脸吉翁兵
不过给予的补偿就是差越多经验拿越高 ,且连命中0%都可以拿到经验
4.不同作品的高度融合
这里不捏剧情 ,但我还是要说这片的融合度相当不错 ,参战作品搭配剧情算是恰到好处
除此之外也有不少共演设定 ,比如同样想当明星的 ,或同样是巫女摆一起会有加成
原本难以理解寒蝉参战之原因 ,但跑到寒蝉主线时我整个恍然大悟 ....
亚里亚跟露易丝吵架时声音分不出谁是谁 ,丽梦与亚里亚两大侦探共同解谜的对手戏
类似这样的梦幻共斗相当精采
那麽
接下来就是缺点时间了 :
1.部分角色立绘出现作画崩坏
这个其实很多人都提过了 ,悲剧者尤其战姬绝唱.骚妮子 ,以及两位原创女主角
线条小歪斜者如绯弹亚里亚.零使.寒蝉等 ,至於其他的都属於正常范围内
不过战姬绝唱的战斗画面实在是燃到突破天际 ,而且战斗中的立绘都算是有水准
算是有弥补缺憾
个人觉得 ,与其搞一堆丰富到过头的庞大立绘量 (见优点2) 导致出现这种缺失
倒不如缩小一些工作量来 ,拿时间来提升战斗台词旁边的头像表情
骚妮子虽然2D立绘算悲剧 ,但意外的3D模组却异常精致 ,而且画风完全不同
3D画风是原绘风格 ,与2D立绘相较实在很难想像是同一人物
差异程度大概就像剑魂那样夸张
还有 ...杂鱼的立绘到底是在精美个甚麽啦 XDD !
给精美立绘却不给战斗画面 ,感觉制作团队把心力用在奇怪的地方了呢 ........
2.参战阵容太贫弱
虽然每个人希望参战作品的想法不同 ,但我相信本游戏阵容太弱应该算共识了
故事中亚里亚与丽梦的持枪少女侦探共演 ,解决剧中不少的悬疑部分
以相性来说 ,个人觉得如果能放深海娇娃蓝华 (AIKA) 或黑色天使 (NOIR) 会更完善
尤其蓝华历史悠久 ,跨越不同年代 ,看是要早期的熟女 ,还是後期少女都很OK
加上连敌人也都是女性 ,也不用看丽梦主线一个死老头在那边欺负女孩子
感觉亚里亚跟夏娜应该也很合得来才是
快盗天使要分类的话 ,应该算是属於 "战斗型魔法少女" 这类的题材
这能搭配参战的作品可多了 ,像是美战.光美.怪盗贞德甚至东京喵喵等等等都很适合
然後我相信这次问卷应该不少人填希望圆神或奈叶参战吧 ?
而且提到变身战斗 ,大元老甜心战士没登场绝对是败笔
I'S与战姬绝唱的参战其实是恰到好处 ,让一个美少女游戏可以有满满的机战梗
至於相性较合的作品 ...如强袭魔女或较早年代的装甲兵天使.机械女警等也很适合
再搭配东映机械少女Z的话 ,更可以大辣辣把机战整个美少女化後拉进来
其他能举例的例子太多 ,就先说到这 ,不过我相信光这些参战就强得吓人了
3.仍要改进的系统
比如读取速度不是很让人满意 (战斗不用等 ,换关卡却等很久 ,估计应是事先运算)
以及加速内挂开太久可能会出现当机等 ,所以加速不要一直按 ,最好能稍微停顿
而且这游戏明明收录了一堆作品跟角色 ,却没有大图监或事典之类的东西
感觉就少了机战 "让人回顾原作" 的其中卖点
附带一提 ,第一轮请轻松玩 ,不是因为继承等下一轮 ,而是因为根本没啥鸟继承
比如等级与改造等要在第二轮结束後 ,才会在第三轮继承
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最後我要帮男主角护航一下 ,他绝对不会没存在感
男主角是超强後勤 ,技能随便丢两下 ,就能让被打得半残的女角完全解除危机
同时又有阿同学等级的回避 ,等级有练都能轻松压在20%命中以下
最恶劣的一点是 ,这游戏使用技能不算移动次数 ,可以在路程内帮N位女角补血补部位
然後又可以继续行动 ,可说是相当暴力的角色
总而言之,仍算是不错的一款游戏 ,也希望未来能有第二次.第三次.第四次 (咦)
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◆ From: 122.118.58.146
※ kobaylin:转录至看板 SRW 02/26 23:46
1F:→ igarasiyui:甜心战士想推新版的 因为CV是ほっちゃん(逃 02/27 00:03
2F:→ igarasiyui:另外主角的SP超高 高的不像话 补血根本补到爽...= = 02/27 00:05
4F:→ kobaylin:遥确实不错 ,只是以坦来说没响硬 ,要靠MVP补偿 02/27 00:11
5F:推 igarasiyui:前期我是觉得コト莫名的强 不过後期不清楚 而且他的技 02/27 00:13
6F:→ igarasiyui:能还附加疲劳 满好用的 02/27 00:13
7F:推 vatin:我是PSV版的 感觉玩个几话以後就会整个卡卡的... 02/27 00:19
8F:→ igarasiyui:开始卡的话就先储存 跳回桌面关闭重开就好了 02/27 00:20
9F:→ igarasiyui:大概10几话开始如果有按回livearea就有可能会卡... 02/27 00:20
10F:推 theyolf:我也会有顿顿的问题 还以为是我ps3问题 重开以後就正常 02/27 00:23
11F:→ theyolf:其实这作关卡意外的超多(6x?) 但是兼用卡跟敌人重复性好高 02/27 00:24
12F:推 zaknamic:零使根本就在战斗中演小剧场了 超好笑 02/27 01:41
13F:推 vatin:看来是游戏问题不是PSV效能问题了~ 可以安心买PSV版Z时狱了 02/27 03:43
14F:推 howerd11:重复超高的,敌人还一堆自己,有够偷懒 02/27 06:25
15F:推 weiyilan:原来是女主角大战阿,我还以为钉宫战记呢 02/27 07:11
16F:推 s3864308:只要没光之美少女 应该会无限期PASS下去XD 02/27 07:44