作者igarasiyui (かゆい うま)
看板PlayStation
标题[情报] TpGS展後专访织田博之、江口达雄(二)
时间Tue Feb 4 13:48:01 2014
PS4在亚洲热卖的理由,因为亚洲先发而造成不得了的结果
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──关於PS4在亚洲先发这点想再深入讨论一下,去年12月到今年1月间PS4在亚洲各地首
发,就我所知的,不管在哪个市场都造成了热卖。请问您觉得这成功是为什麽呢?
织田氏: 这个嘛,我觉得果然还是做为商品而言充满了魅力吧。接下来果然还是口耳相传
的效果,因为去年2月在NY发表以来,包括E3,花了一年的时间和玩家接触,对PS4的期待
值急速上升,此外还有先发售的欧美的反应,使得顾客心中的占有率也大幅提升了,我是
这麽认为的。
此时「这个好像很强呢,很有趣的样子喔」、「特别是实况,可以用那个看到游戏画面
呢」之类的,在美国这种崭新的游乐方法一口气占满了社交网路,在PS4上的新的游戏方
法就是作为基础,在年内将他带给亚洲的玩家们,也让所有要素非常好的结合起来。接着
就是游戏的数量多是最好的吧。虽然还没有PS4自己的独占大作,但包含移植到PS4的,也
在亚洲首发有着24作的数量。和PS3比较起来,从一开始就有20以上的作品我认为是非常
不错的。
──以SCET来说,做了哪些策略呢?
江口氏: 果然还是阶段性的放出情报吧。我觉得9月18日这个日期可以说是跨时代的分界
(epoch-making),也就是在东京电玩展前一天将亚洲的媒体聚集起来,在那里发表的内容
果然在亚洲造成不小的轰动。
──确实如此呢,「亚洲先发」这点在日本也造成了不同意义的轰动呢。
江口氏: 在台湾的玩家间也有「发生不得了的事了!」这样的感觉。
──原来如此,本来都认为会在日本发售後几个月才发售呢。
江口氏: 没错,每个人都是这样想的。
──所以当知道亚洲先发时每个人都很高兴呢。
江口氏: 那时发表的现场,甚至有台湾记者因此高兴地落泪呢。也因此点燃了核心玩家的
热情,另外也如织田先生所说的,在欧美的热卖也让清玩家更认识这台主机。就时机而言
是非常不错的。农历新年前後在亚洲市场的购买力果然是不同。在这里也有为了度过连假
而赶在年前买主机的生活型态,赶上这个时间点是非常重要的。
此外也因为在台湾的首卖会非常成功,而让消息占据了Web或杂志、报纸,甚至无线电视
台的新闻。在3个地方排了400人以上的粉丝,抢头香的玩家甚至1周前就夜宿光华商场,他
拿到PS4时高兴的画面也引起了话题。在队伍前头的三人这次也来到了TpGS呢。我来到会场
时,还被前两名拍了肩膀对我说:「我们来了喔」(笑)
──真是热心的粉丝呢。
江口氏: 结果我们成为了朋友呢(笑)。在首卖会时也对媒体一起畅谈了对Playstation的爱
。能在我们想像不到的早整理好队伍,在七日间没出任何问题迎来发售日,一切也都归功
於第一位自己做的整理券以及排队看板,一个一个的分发整理券给後来的人。
还不只如此,在下雨的时候,还挺身和商场的警卫协调,将队伍先带进去躲雨,而让首
卖会可以成功落幕。就某媒体的访问,他说到「一定要让大家知道台湾的Playstation Fan
的水准有多高」。让是很让人高兴的事。
织田氏: 排队人潮长的有台湾和韩国,而各国都能没发生问题完成首卖。这是题外话,所
有的会场我都穿着这件POLO衫前往。从顾客到制造商的一体感,和我们不是供给者与客人
的关系,而是同一个社群般的亲密,让我们再次感到我们的业务都是经由大家的支持而来
的。大家都是名为Playstation的一个团队,有着这个社群的归属感,或者说可以一起玩乐
,也让我觉得想让大家高兴的感觉是多麽的重要。所以TpGS就以POLO衫做为制服。也就是
因为当时的活动让我们感受到不一样的一体感。
──谈点题外话,在国家本身有些动摇的泰国迎来的是怎样的首卖呢?
织田氏: 泰国与菲律宾我本来就常去访问,这次本来也有准备活动,但在1月13日临时收到
了那个抗议游行的消息。本来在1月14日展开的首卖会也因此取消了。虽然不举办人潮聚集
的大型集会,但商品还是照预定时间发售。而菲律宾则是因为台风来袭的影响还在,被告
知还是不要举办大型活动,所以很可惜的泰国与菲律宾就在没有首卖会的情况下发售了。
但是泰国与菲律宾也都是卖光的状态,在亚洲各国的销售也算不错。
──亚洲各地都能接受新主机真是太好了呢。
织田氏: 就整体看来是这样没错。要怎麽说呢,在新加坡也是非常Cool的感觉。卖的也不错
。在以往从未听过该国有超过100人的排队人潮,但在这次PS4则出现了100人以上的队列,
在卖店也大多都排了数十人。
──其实那些都是马来西亚来的人之类的?(笑)
织田氏: 不是的(笑)。在新加坡的隔日就是马来西亚的首发(笑)。当然新加坡很多多国籍
的居民,我觉得应该是以这样的人为主,这麽说可能会招来误会,但是在新加坡那样的盛
况也可以当作是一个象徵性的指标。
──对於台湾与香港来说,epoch-making果然还是「真三国无双7with猛将传」比日文版早
推出中文版这点吧。这在亚洲业务来说也是前所未有的。
江口氏: 是的,虽然在配信版中也有这样的作品,但这
(真三7w猛)果然是最重要的呢。面
对台湾、香港的玩家听取意见是很重要的。
──此外在日本,和PS4发售同时展开的「FFXIV」的β测试玩家也非常期待呢,在亚洲也
有许多玩家表达了想玩的意见。有可能会经由SCEJA主导,在亚洲进行服务吗?
江口氏: 当然,我们之前就有在考虑进行了。
──谈点现实的,从客观看起来,PS4在目前几乎没有竞争对手的亚洲立足了。在这方面是
否有点力不从心的感觉呢?
织田氏: 没错,虽然我也想仔细说明,但经由XBOX ONE的发售,可以好好地从竞争当中发
现有不同有魅力的做法,以游戏业界来说这样扩张产业才是最重要的。常常有人问我「
XBOX ONE发售的话怎麽办?」我会回答「Welcome」。
──虽然PS4销售告捷,但是没有竞争对手也不能说真的赢了呢。
织田氏: 正是如此。
──接着是PS4的机能,有使用PSVita进行PS4的遥控游玩这种玩法,在PS4发售後PSVita的
销售有加速吗?
江口氏: 有相当程度的活化作用呢。这次在会场30分钟完售的PS4,其中有两成的顾客也同
时购买了PSVita。同时购买。
──已经有PSVita的人当然不用再买,但除此之外有两成的人购买也满不错的呢。
江口氏: 虽然有电玩展的祭典现场的背景在,但游戏也是很重要的呢。果然诉求表现在想
遥控游玩的玩家身上了呢。虽然我们也表达了「这样很有趣喔」的感受。但PS4购入者的两
成选购了PSVita也是大出我们预料。
织田氏: PSVita的中文化作品也慢慢的在累积销量,是非常好的一点。使用过的玩家也传
来了「遥控游玩品质比想像中还要好」这样的声音。特别是将PS4的画面浓缩在PSVita中
看起来非常的漂亮,虽然只能被限制在无线LAN中使用,但遥控游玩也已成为一种新的游
玩方法,特别在核心玩家中是被这样认知的。
(待续...)
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1F:推 andy763092:「PS4在几乎没有竞争对手的亚洲立足了」看来制作人也对 02/04 14:05
2F:→ andy763092:这次几乎不费吹灰之力的乐胜吓到了吧?XDDD 02/04 14:06
3F:→ muds:这跟PS3後期中文化游戏大量推出有差吧 02/04 14:35
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