作者LECC (!)
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标题[心得] 纳克 (Knack) 心得评论
时间Sat Dec 28 19:51:38 2013
Knack
本篇无雷 请安心服用
在人类发现了上古神器之後,从此改变了人类的生活习惯,藉由神器可使得汽车、
飞机发动、提供机器电力,而博士也无意间在上古神器之中,合成了纳克。
虽然说本作有着可爱的风格,但不代表游戏可适合全年龄的玩家游玩,主角纳克外表看起
来可比想像中的脆弱,游戏一开始就可以体会,教学关卡小纳克差不多也只能被杂鱼摸个
2、3下,而收集许多神气巨大化之後,虽然攻击力变高、攻击范围变广,但不论纳克变的
再怎麽巨大,你所面对的敌人,都可以三两下把你打回上个储存点。
在「纳克」中,玩家就是几乎不停的死亡然後重生,不过也幸好读取的部分非常的快速,
只有在刚进游戏时需要读取个10~20秒的时间,而除了这以外,在游戏中其实也完全会忘
了读取的存在。
●画面
老实说大部分感觉不出有次世代游戏的画面,里面的人物还是感觉有棱有角﹝这算
是游戏的画风吗﹞,但整体来说还算细致。但游戏在部分大战斗场面时,如纳克在放大绝
时,会有掉侦的情况发生,有时严重多少会影响战斗操作判断。
●操作方面
操作也非常的简单,左手固定使用左蘑菇移动,右手拇指大部分就是一直挥拳□→
□→□,偶而加上╳的跳和使用右边蘑菇头的闪躲,总之攻击的模式非常的固定,整轮游
戏纳克的攻击方式完全的没有改变﹝没有任何的招式变化、技能改变﹞导致中後期的战斗
变的很乏味。
●电脑AI
游戏之中大部分打斗模式的个人觉得有种简单版的「黑暗灵魂」的感觉,想要硬干
的结果,只会让你不断的循环死亡、读取、重来,建议是稍微靠近敌人,诱使他攻击挥拳
完,马上上前拳→拳→拳,游戏中几乎大部分的敌人只要被纳克进身就一定可以直接扁到
挂。
●游戏性
而游戏中储存点的设计,非常的不够贴心,例如关卡的流程如依顺序1→2→3→4→
5﹝1、5为储存点﹞,而当你好不容易打过3很困难的战斗,但不小心在4一个手滑,那很
抱歉当你看到你从1重新开始时,满满的干意会让你有冲动想要退片然後折片。
而游戏之中也固定的有一套SOP标准流程,打怪→开门→打怪→开门﹝解谜?这款游戏有
这种东西吗?﹞,虽然之中会参杂个过场动画,但大部分的动画也只是在看着纳克做一个
很普通的开门、小跳跃的跳过断桥。这边不得不再提一次,「纳克」的打斗系统缺乏了变
化,大部分的打怪几乎都是同样一招拳拳拳。
●故事性
故事发展算是很直线进行,而也不需要动什麽头脑去思考剧情的内容,剧情的发展
也让人很好猜想,感觉不到很大的剧情起伏,而且里头的人物老实说情绪表现很差…﹝虽
然说只是部电玩动画﹞,但演技真的很差,很多时候就感觉只是在念台词…我玩完整轮个
人的情绪几乎没有被游戏带到多少。
而在很多过场动画之中,最让我无法忍受的是除了纳克外,其余的如博士和他的正
义夥伴们,都像旁观者一样的站在一旁念完台词看着故事发生,例如让坏人逃走,而游戏
中常常人类主角们,明明是可以带着纳克跳过的战斗,也硬是的被丢下继续烦人的打斗。
总结:
KNACK包着可爱画风的外皮,但实质上完全不如外表看似的有趣,从画面故事来说
「纳克」就像是在让你舒服的坐在沙发看部动画﹝但其实这部动画也有点无聊甚至拖戏﹞
,从游戏性游戏前半段还可以沉浸在纳克一路上收集神器变大虐敌的过程,但後面你会为
这不断重复的流程感到不耐烦。
优点:
可爱、特别的风格
流畅的打斗
缺点:
让人挫折的难度
恼人的储存点
重复、单调的战斗
推荐度:
6分 ﹝满分10分﹞
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18F:→ tn:我觉得路行鸟赛车是名过其实了,PS真能跟上马车的应是袋狼赛车 12/29 17:25
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23F:嘘 answerx: 废,不要说困难 08/07 22:50