作者windfeather (W.F)
看板PlayStation
标题[徵文] NBGI中文化的梦想、幻想、妄想
时间Tue Dec 10 21:45:46 2013
#1IeqTI3w 徵文活动,既然一直没人写,我就来开第一炮吧。
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想要中文化,自然是最先想到文字量多的RPG。
传奇
而说到NBGI的RPG,就我个人来说果然还是会第一个想到TO系列……
或过去称呼的时空幻境
近年JRPG的势力衰退得很严重,TO系列算是少数历史已久、但持续稳定在出的系列之一。
极具魅力、如同动作游戏般的战斗系统,少年风格的王道剧情,个性鲜明的角色,
以及搭配了优美主题曲的精致片头动画(初代TOP只有主题曲,但考量到时代更令人惊异)
剧情部份其实在这系列并没有那麽高的评价,几乎公认一流的主要也就TOA,
(最近的TOX2虽然也相当杰出,但因为续作与架构本身而有缺陷)
话虽如此,TO系列仍然拥有相当的人气与知名度,除了战斗系统本身实在太有趣,
故事与角色依然是让人喜欢的点;或许在主题与深度方面是不如许多RPG名作,
但相对的是除了剧情主线之外,在描述角色生活化的一面颇为用心,花了不少心思
来丰富剧中人物的个性,由於活化了人物,由人物所编织出的故事自然也会更鲜明。
……顺带一提,这同样是Falcom公司的英雄传说/轨迹系列最让我称许的特色之一。
TO系列和其他RPG最不同之处,就在於那个chat系统。
随着剧情进展或事件进度,会穿插各种以角色对话构成的小剧场;内容可能是闲聊、
目前事件的讨论、没营养的打屁八卦……等诸多种类繁杂的人物交谈。
另外近几款作品在战斗胜利的姿势与台词也越来越多变,组合众多,甚至变成极短剧。
以上这些都大大地丰富了角色个性,令人物更加生动讨喜、更加印象深刻。
比方说即使在系列中也特别被认为主线平凡、狗血老梗的TOG,依旧因为chat和战斗後
的角色互动,得到很高的评价(当然普遍公认历代最优秀的战斗系统也是重点)。
回说到中文化,其实TO系列不是没有中文版过,过去就曾出过TOD2/命运传奇2;
就是这款系列首次的正统续作,让过去台湾惯用的译名时空幻境系列不再适合,
现在习惯的传奇系列/TO系列称呼也算是多亏了TOD2才正名成功。
遗憾的是TOD2的中文版销售量相当惨烈,虽然我当时很兴奋地发售当周末就买了,
但之後根据一些传闻才晓得似乎害厂商赔了不少,以个人非专业推断大概理由如下:
1.当时盗版猖獗,正版使用者市场少。
2.中文版发售日晚日文版太多了,很多人早已经等不及先玩了日文版。
第一点的话,硬体破解情况比过去稳固很多,而正版观念风气也改善了不少,
端看近年中文化游戏比例明显增加这点,我想应该不会像十年前那麽艰困。
第二点的话,则需要厂商提前进行企划,毕竟若事先做好规划,早开始晚开始成本一样,
像GTA5、LRFF13都甚至能做到同步发售。个人中文版接受的合理时间是晚个一个月左右,
一季则是大约忍受的极限,再超过多半就放弃或直接玩原文版了。
文字量越大、剧情比重越重的,是否有中文化对市场的影响也就越深。
Falcom的英雄传说/轨迹系列在日本也不算热门大作,在华人圈之所以知名度高,
很重要的一点就是几乎都有中文版(即使那是代理商进行的中文化),
这让更多玩家愿意去接触,也更方便进行推广,我相信TO系列知名度只会更高。
15周年的TOX在台湾也曾经进行过中文化的连署,很遗憾地最终官方没有回应。
而这周刚好又将是新作发表,而且很可能是继TOX後家机平台的全新主力TO新作,
如果能够配合这次,趁势发行新作的中文板,那就再好不过了。
我对台湾南梦宫的印象其实不错,常常会争取丰富的游戏特典以及办活动,
但是对玩家来说,游戏的语言在地化终究还是最实在有益的。
最後以当初TOX发售前做的MAD来当收尾 http://youtu.be/MJ_n6qGurn0
……难得官方主动表示愿意聆听玩家的中文化心愿,哪能就此收尾!
既然提了TO系列,自然也不能忽略个人很喜爱的
机战系列
スーパーロボット大戦,超级机器人大战
系列历史已经超过20年,甚至还比TO系列更悠久。
其魅力除了热血帅气的战斗画面,当然还有各版权作品的大乱斗,
那犹如祭典般的热闹气氛与梦幻组合的趣味,正是机战系列的醍醐味之一。
跨作品的交流、声优梗、剧情设定的延伸、原作遗憾的抚平……
既然原作和人物的互动剧情是主要乐趣,那当然中文化也很需要。
虽然机战玩家不少人都有一定的日文底子,或是对原作的熟悉也有助理解剧情,
不过真正能够完全明白剧情的人恐怕还是少数,大多只是看看战斗热血一下而已,
对於剧情和台词并没有深刻的了解……对於新玩家自然更难以融入。
版权机战的版权问题很复杂,我不清楚进行中文化时会否有额外的阻碍,
但至少光是那个
代理干扰器Macross系列就是现成的问题所在,
所以就退而求其次,先放眼
机战OG系列吧
超级机器人大战ORIGINAL GENERATIONS,简称机战OG
顾名思义就是参战内容全部都是原创,与版权机战以版权作品为主不同。
虽然机战系列在最初期时就有原创机体的出现,甚至有魔装机神这个独立作品,
不过在早期作品中的原创机体和角色通常不会占太重要的地位,大约是在机战α之後,
无论是原创机体、人物、剧情、设定等等才开始有显着的重要性提昇,
之後甚至衍生出众多的OG系列作品,版权机战的原创部份也变成我重要的评价要素之一。
比起版权作品受限许多,机战OG系列自成一派,也慢慢累积了很多忠实的支持者。
同样都是crossover的类型,机战OG系列的特色之一就是与原出处来源的连动,
吸收了版权机战的内容,予以改动或者增添完善,但却又彼此独立,
这一特色有助於玩家的逆流,不管是从版权机战开始入门,或是机战OG开始入门,
都很有可能在感兴趣後,又回头补完另一个系列作品。
之所以会在这篇特别强调OG,则是因为近期刚好有一个非常适合中文化的机战作品。
机战OG DARK PRISON,这是一款预定明年将放上PSN贩售的下载游戏。(或是OGIB的特典)
剧情相较其他款机战短而文字量少,主角又是在机战系列中拥有极高人气的白河愁,
中文化成本与支持度考量都相当不错,是很适合拿来测试机战中文版市场的作品。
印象中机战系列的制作人寺田,曾在blog表示第二次机战OG这款游戏的亚版卖得不错
……有过类似意思的发言,我想或许机战OG DP是一个不错的中文化契机。
机战OG的玩家,堪称机战玩家中的核心玩家。
数量较版权机战的玩家少,但却也更死忠。
算算时间明年除了OG DP之外,也该是下一款版权机战的问世了,
就我个人而言,不管是版权机战或是机战OG都很喜欢,也都乐见中文版的出现。
期待机战系列的新作品,以及小小而脆弱的中文版妄想。
……然後用乱丢垃圾的白河愁博士收尾 http://youtu.be/TSkFc5nrPqg?t=4m14s
最後就真的是最後,而且顺便的提议了。
乃是前阵子刚在PSP/PSV发售的
God Eater2 噬神战士2 (後简称GE)
虽然最早以前的一代,是以类似热门狩猎游戏『魔物猎人』系列而受到关注,
但是充满魅力的人设和世界观设定、很棒的音乐、精美的片头与宣传动画、
以及相对『魔物猎人』比较没那麽硬派的操控需求与快节奏的高速战斗……
……种种特色打响了口碑,也成功建立了新的客群。
而对於我个人来说,虽然对魔物猎人系列较没兴趣却又会喜欢上GE系列的原因,
除了上叙的理由,另一个主要原因就是剧情了。
GE系列虽然身唯一款强调高速战斗的游戏,但意外地是剧情相当吸引人。
世界观和人物的互动,搭配剧情演出的效果,不少桥段都相当有水准,
故事与战斗的融合很出色,成功建立出GE系列独到的魅力。
虽然GE2已经在前阵子发售了,这时才要决定中文版太晚,
但是之後续作的GE2B(如果有的话)或GE3,则是还远远不嫌迟啊。
看看这精美的GE2神机兵招募广告(误)来收尾 http://youtu.be/hzFlya78hGE?t=1m49s
当初游戏宣传时没拿这段出来用太可惜了,肯定会骗到很多人抢着参战
总结的话,个人的中文化提议是『TO系列』、『机战系列』、『GE系列』
RPG、SLG、ACT三种游戏类型各选了一个。
文字量大的游戏,对玩家的中文化重要性自然是不用多说了;
但是文字量少的呢?其实还是很有用的,光是感受就有很大差异,
尤其对游戏公司来说,既然文字量少、相对成本也会较低,又还是能增加消费者好感。
比方说海贼无双2和真钢弹无双两款中文化,虽然身为动作取向的无双类型,
而且两款题材都是在台湾本来就相当熟悉的作品,但有中文化爽度就是完全不同啊
事实上从网路上的一些回响,也看得出额外吸引了一些本来不打算玩的玩家。
这十多年来,无论是游戏厂商或玩家都变了很多。
确实消费者普遍语文能力是有所进步的,但要能达到和母语一样顺畅的人终究少之又少,
况且现今的娱乐选择实在太多了,玩家不像以前一样看不懂剧情却还是乖乖硬吃,
反而变得懒得耗费心力去勉强自己配合游戏。
既然电影、小说、漫画、动画要卖进台湾都需要中文在地化,游戏又怎会不同?
并非玩家不要,只是习惯、迁就、容忍了。
也非厂商不用,看看卖欧美都需要英文版,可见只是市场与成本考量。
我毕竟只是一介微不足道的消费者,也不懂周详而完善的中文化评估,
这是厂商的思考领域,而我……也将仅用玩家的立场继续期待了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.24.120
1F:推 yushia6666:我个人很喜欢玩TO系列 因为他的战斗不用动脑 打起来 12/10 21:53
2F:推 howerd11:TO系列不用动脑??? 有没有搞错啥了WWW 12/10 21:53
3F:→ yushia6666:又有快感 很容易上手...... 12/10 21:53
4F:→ yushia6666:说真的是不太需要动脑啊......我玩TO系列全灭次数屈指 12/10 21:54
5F:→ yushia6666:可数....... 12/10 21:55
6F:→ yushia6666:不过 很可惜的是我看得懂日文...每次看那剧情都觉得 12/10 21:55
7F:→ yushia6666:自己好像离玩这游戏的年龄差了十岁...... 12/10 21:55
8F:→ yushia6666:最近玩TOHR 就超级有这感触的...... 12/10 21:56
9F:推 sthho:如果TO有中文化真的必玩!!!!!! 可惜也就出过一次 12/10 21:57
10F:→ yushia6666:我觉得没中文化会不会好一些...?! 12/10 21:57
11F:→ sthho:另外也很希望BASARA能出中文 不过看向老卡...... 12/10 21:57
12F:→ leonh0627:剧情好坏跟中文化有关? 12/10 21:59
13F:→ yushia6666:我只是觉得可能了解剧情会破坏一些对游戏的美好回忆 12/10 21:59
14F:→ yushia6666:小时候打电动 只要能一路杀到破关就很爽了(? 12/10 22:00
15F:→ igarasiyui:TO如果开简单确实很简单 不过SECOND难度以上就...(抹脸 12/10 22:01
16F:→ leonh0627:了解剧情会破坏美好回忆? 这论点真奇怪 12/10 22:01
17F:推 yushia6666:可能真的有点怪吧XD 12/10 22:03
18F:→ windfeather:我想应该是「距离产生美感」的意思吧XD 12/10 22:04
19F:推 yushia6666:风车大说的没错! 12/10 22:06
20F:推 VincentcyL:认真推 12/10 22:09
21F:推 adolfal007:不知道二十周年TO剧情能不能期待... 12/10 22:17
22F:→ adolfal007:二十周年来个中文化推海外不为过吧(拖 12/10 22:18
23F:推 hipposman:TOD2中文化测试员签到~ 12/10 22:19
24F:→ windfeather:我对楼上有印象! 12/10 22:21
25F:推 recky04:SRW! SRW! SRW! 12/10 22:25
26F:推 Elis1221:认真推 12/10 22:37
27F:推 geebit:推 TO系列/机战系列也是在FF中文化後我最希望出中文的游戏 12/10 22:42
28F:推 Skyblade:推TO系列~有人写真是太棒了 12/10 22:45
29F:→ windfeather:FF13、P4G、枪弹辩驳等等尽是一些我不敢妄想的中文版 12/10 22:46
30F:→ windfeather:结果都实现了,但也因此被养大胃口 12/10 22:46
31F:→ windfeather:什麽有人写太棒了,天剑你也给我来写一篇啊XD 12/10 22:47
32F:→ windfeather:难得说了官方愿意看,不趁这机会发表怨念太可惜了 12/10 22:48
33F:推 Yanrei:你一个人把大家的份都写完啦XDDDD 12/10 23:01
34F:推 swordsgod:我就提二点1.市场需求2.厂商态度 12/10 23:02
35F:→ swordsgod:两者达其一就有希望中文化 12/10 23:02
36F:→ swordsgod:ff13中文版卖了30万,以至於後二作都能中文化甚至同步,这 12/10 23:04
37F:→ swordsgod:就是市场需求 12/10 23:04
38F:推 zorroptt:就跟一些歌看不懂歌词反而比较美一样意思呀ww 12/10 23:06
39F:→ swordsgod:链金术士爱夏中文只卖了几千份,後作却还是愿意中文化,这 12/10 23:06
40F:→ swordsgod:就是厂商态度 12/10 23:06
41F:→ swordsgod:nbgi的游戏似乎两者都不俱备 12/10 23:08
NBGI虽然不算很好,但比起同样是日本大厂之一的CAPCOM也已经是狂胜了
铁拳vsSF是SCET主动提出的中文化
恶灵古堡启示录各平台只有3DS有,多半也是任天堂出钱
尤其想到CAPCOM大作可以包不少语言却始终独缺中文版,怨气就出来啦
42F:推 thesky14:说到中文化 最近的魔界战记D2中文就比较没人注意了 12/10 23:09
43F:推 argoth:认真推 12/10 23:09
44F:→ thesky14:4代中文化超好的 沙丁鱼梗没中文还真的有点难懂 12/10 23:09
45F:→ thesky14:4代中文应该也没有卖得很好 没想到D2居然又中文化了 12/10 23:10
46F:→ swordsgod:当然,个人还是很乐见有中文化的To,从上次富泽佑介来台 12/10 23:12
47F:→ swordsgod:时就感受到 12/10 23:12
48F:→ swordsgod:台湾玩家的热情也可能受到nbgi的重视 12/10 23:13
本文补充,稍微提了一下海贼无双2和真钢弹无双
毕竟这两款也算是近年的中文化惊奇之一了
※ 编辑: windfeather 来自: 122.254.24.120 (12/10 23:27)
49F:推 bob2003t:推...想玩的游戏跟原po一样 12/10 23:23
50F:推 taikobo:推,我也最希望传奇系列能有中文化 12/10 23:30
51F:推 istheend:推! 我也好想再玩到一款有中文化的TO啊~ 12/10 23:38
52F:推 loadball:用心推 12/10 23:38
53F:推 simon301:TOD2当年真的玩的很开心阿QQ 12/10 23:41
54F:推 ponpon5478:同是机战爱好者~只能给推了~但我是画面派~中文倒不强求 12/10 23:55
55F:→ windfeather:机战真的是顺便,我也没抱什麽期望XD 12/10 23:58
56F:→ windfeather:真要我评率中文化效益,应该是GE>TO>>>SRW 12/10 23:59
57F:推 x820306:大力支持中文化!(然後我捡价格超低的二手日文版玩XD) 12/11 00:15
58F:→ windfeather:不过现在已经很难再有FF13那种超意外的情况发生啦XD 12/11 00:17
59F:→ windfeather:日文版不太会价崩,像LRFF13日文版还难捡且更贵 12/11 00:18
60F:→ flypenguin:FF13 是被婊很大 XD 现在都日文版发售前就宣布有中文 12/11 00:26
61F:推 bear5025:赶快跟着推 12/11 00:29
62F:→ howerd11:枪弹有中文了阿 12/11 00:40
63F:→ z90286:管你日文英文 俺就是要中文 12/11 00:44
64F:推 mieeq:胃口被养大了...今年买的全都是中文游戏 除了神奇宝贝 12/11 01:02
65F:→ UnknownX:倒觉得原po对CAPCOM怨念深重 KONAMI中文少也没见你抱怨? 12/11 01:18
66F:→ windfeather:会玩才会嫌啊XD 我CAPCOM玩的游戏确实比SEGA多,另外 12/11 01:27
67F:→ windfeather:就是越大的公司我标准也会跟着变大,而老卡算是我觉得 12/11 01:28
68F:→ windfeather:日厂中规模、游戏数量等等都算特别高的一间了 12/11 01:29
69F:→ windfeather:如果要嫌SEGA,我会先嫌快把战场女武神续作吐出来 12/11 01:30
70F:→ windfeather:MGS当然也很希望有中文版,人龙系列至少肯附主线剧本 12/11 01:31
71F:→ windfeather:翻译这点算是不错的开端,希望之後能进步到直接中文化 12/11 01:31
72F:推 pulin:人龙前作有附上中文剧本时还暗暗期待续作能直接作品中文化, 12/11 02:46
73F:→ pulin:但当看到新闻这次的维新又是只有中文剧本,心都凉了... 12/11 02:47
74F:推 hyuchi0202:中文化就是好 12/11 07:16
75F:推 umachan:推一个~~真的好希望TO系列中文化 12/11 11:38
76F:推 ash9911911:马可螺丝机战的出场率超高的,我对马可螺丝没有爱结果 12/11 12:45
77F:→ ash9911911:都因为他买不到代理的机战只能买水货QQ 12/11 12:45
78F:→ windfeather:我也是因为代理问题,变得很讨厌在机战看到Macross 12/11 12:53
79F:→ windfeather:尤其MF和SEED-D一样,现在参战频率有点太高了 12/11 12:53
80F:→ windfeather:真希望Z3不要再有MF...可惜应该不太可能 12/11 12:54
81F:推 kuku321:推! 都给你讲完了 那就只好借我引用了XD 12/11 14:20
82F:推 dreamya:希望TO中文化!虽然我很爱TO,但只有TOD2(中文版)破了4次啊 12/11 19:43
83F:推 ragunight:未看先推再说XD 12/11 23:47