作者kawazakiz2 (轮蛇)
看板PlayStation
标题Re: [心得] WWE 2K14初玩心得
时间Tue Nov 5 16:22:11 2013
玩了一星期,终於拼到我开始看WWF的2000年左右
不像WWE'13是以Attitude时代为主,摔角狂热30周年模式都是打一场压轴赛就结束了
感觉总有那麽一点不过瘾啊,还蛮希望能多打几场
就系统面来说,这次电脑很乖
WWE'13的电脑都会拼命干涉玩家的举动或是完全不配合,有时连裁判都会来闹
增加了完成经典场面的难度,有时候一场要重玩好几次
但2K14中,当玩家在30周年模式达成触发经典场面的条件,电脑就会无条件乖乖配合
比方有个条件是「要把对手打到中度伤害,再把他拖到播报台前」
当一造成中度伤害,电脑就会乖乖自己下擂台站在播报台附近等你了,非常轻松
虽然这样是很好,可是总觉得有点不自然啊
不过鱼与熊掌不可兼得,就不要太挑剔了
QTE的按钮时间也延长许多,有些选手的招牌Come Back技更好使出了,但对手反击也很快
这次也新增了强硬挣脱关节技的设计,虽然适合不擅长连按按钮的玩家或用来紧急脱困
不过强行挣脱也会使选手肢体受损(印象中肢体损伤会直接上升一级),要小心
这次我比较不喜欢的就是打击技的表现法
这在用脚踹倒地对手时特别明显,因为看起来根本就像在踢空气,完全没有打击感
而且踢得又急又快,倒地中没被反击可以连踹个10下,非常夸张
或许是为了减少WWE'13频频发生的变形人状况
角色之间的距离好像有调过,我不知道怎麽形容,感觉有点像两人中间隔着结界
使出打击技互殴时少了近身肉搏的爽快感
摔在擂台上的沉重感依旧保留着,擂台音效好像有改,感觉更痛了
举起超重量级选手的奋力动作也有做出来,我用HHH举BIG SHOW真的有吃力
选手们在擂台上的表现也更细腻了一些
有时候会拉拉护膝、护肘,或是挑衅倒地的对手,这都是以往看不到的
个人觉得WWE'13和这次的WWE2K14其实是互补关系
比方13可以玩到独霸WWF的DX但玩不到後期的HBK、全盛期的ROCK,
但14可以玩到後期的HBK、全盛期的ROCK,却看不到WWF的DX
神主牌几乎都已经在这两代用完了,不知道2K15会有什麽花样
会换上以前SMACKDOWN的选手吗?意义应该不大,因为还是和13、2K14一样
希望能把所有新旧选手全部加进一片就是了,不然老是东漏一个西漏一个有点讨厌
希望下次可以写到UNIVERSE或自创选手的分析
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◆ From: 210.242.52.19
※ kawazakiz2:转录至看板 XBOX 11/05 16:22
※ 编辑: kawazakiz2 来自: 210.242.52.19 (11/05 16:31)
1F:推 iwcuforever:其实这才是写实风格?!XD 11/05 16:34
2F:推 kashin:一直觉得这系列就是一代好一代不好 以两代为一个间隔 11/05 16:46