作者kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)
看板PlayStation
标题[心得] FFF妖精剑士 ,剥光女神的勇者
时间Sat Oct 12 23:56:37 2013
还好赶在这片入手前先把神次元V给白金掉了 ...
那麽 ,接下来就要全力冲刺 !!
一起来解除封印 ,把女神给脱个精光吧哇哈哈哈哈 (咦)
http://youtu.be/DTkMdgaM8Ow
http://youtu.be/ZlFP36ydLx0
先恭喜控肉社卖到缺货了 ,从官网公告来看 ,这片销量远超过官方原先的预估
毕竟近年来都维持着三万死士 ,可没想到这次人气竟然会远远超越预期
以下是个人的简单心得 :
故事是由一位王国之心跑错摄影棚的主角开始 ,因为肚子很饿想找东西吃
晃着晃着 ,突然听到城镇里有一群人在谈啥神秘的剑 ,很多人试过了都拔不起来
传闻若能拔起者 ,可以实现愿望
超饿的主角因为想快点吃大餐而跑去拔剑 ,但却是很轻松的就拔起来
结果出来一位少女 ,拉哩拉扎讲些奇怪的话 ,啥上古时期女神与邪神的对决
又啥必须解除女神封印等等 ,但就是变不出食物 ,他X的这啥烂剑实现愿望根本诈欺
本想一走了之 ,但少女说她失去了记忆 ,除了救女神外啥都不记得
如果连男主角唤醒她却不要她 ,那她怎麽办 ?
"人家不管啦 ! 你把我唤醒 ...我.我的第一次已经给了你 ,你不能不负责任啦 !!"
剑中精灵少女如是说
於是 ,男的想早点让女生恢复记忆然後闪人 ,女的想破除女神身上的封印阻止邪神复活
一个王道到不行的RPG冒险就展开了
游戏界面来说 ,相信若有玩过超(神)次元战机少女的玩家 ,肯定很快就能进入状况
因为虽然外表美术风格不同 ,但整个骨子里其实就是战机少女的游戏系统
不过即使如此仍不能小看 ,因为系统上已经进化到另一层次 ,几乎是红白机与超任之差
打个比喻的话就是 .... "最熟悉的陌生人" 吧 ?
其实主线就是围绕在解除封印 ,上古时期女神与邪神对决 ,结果打成两败俱伤的平手
女神与邪神身上各插有许多不同咒法所封印的魔剑 ,因此变成了两尊雕像
不过 ,这些魔剑随着时间流逝逐渐消失力量 ,两者迟早都会醒 ,但重点是谁会先醒
邪神先苏醒世界就完蛋了 ,所以要解除女神封印 ,试着让女神先醒并提早将邪神再次击败
取得的魔剑 ,便拥有近似神次元V的见闻者机能
世界地图是个亮点 ,伴随着辽阔的管弦乐 ,使用限定视角的仿2D风3D地图
缺点是不能随意自由乱转 ,但好处却是可以同时拥有2D的手绘感 ,以及3D的立体感
而这款不能不提的就是音乐跟美术 ,音乐不用说 ,值松伸夫的确不是盖的
不但有许多动听的新编曲 ,还回头改造原本战机少女系列的曲子 ,并加以进化到不同等级
比如一开始的熔岩洞 ,我相信有玩过神次元V的都听得出来 ,那是CD合成的音乐
在值松伸夫润色下 ,许多战机少女的旧音乐都脱胎换骨
美术来说 ,3D模组相比战机少女 ,不管背景还是角色的细腻程度 ,都有了大幅度进化
同一间公司.同一台主机 ,却能在短短两三年内有了跨游乐器世代等级的画面进步
从无印超次元战机少女至今 ,控肉社在画面上究竟投注多少心力 !?
战斗虽然沿用战机少女 ,但在流畅及打击感上也都有飞跃进步 ,使得打斗热血感倍增
角色身上有气量表 ,偷袭成功会加倍 ,被偷袭会减半 ,可以靠着连段增加气量格
聚集到一定程度可以启动强化 (也就是战机少女的女神化) 角色身上会迅速变出帅气铠甲
变身的同时 ,背景音乐也会换成很燃的真人演唱曲
因为世界观设定之故 ,角色无法置换武器 ,而角色所有能力都要靠强化武器来取得
所以武器有着如机战般的改造段数表 ,藉由战斗取得的WP当点数 ,去强化角色的能力
个人建议前期最好先改出能两段攻击 ,以及注重物里攻防 ,并加大范围 ,往後较为轻松
同时拥有可动CG.高萌度人设.壮阔的世界观.动听的音乐.引人入胜的剧情.热血战斗等
整体来说 ,这款游戏绝对够资格与其他日系大厂的一线RPG相制衡
个人评价
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2D画面★★★★★
3D画面★★★★
音乐★★★★★
系统★★★★
战斗★★★★
剧情★★★★
读取★★★★★
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.135.157
1F:推 love20903:小弟只玩过TO系列跟二之国.现在对这款有点兴趣. 10/13 00:03
2F:→ love20903:如果拿来互相比较.大大觉得我这款该入手吗?XD 10/13 00:04
偏好DQ的选二之国 ,偏好FF的选妖精剑士
....而身边已有不少好友因为这款而中断闪轨与TO系列进度 ,全力冲这款
不过其实看个人就是了
3F:推 mikeneko:FF新作捏,怎麽可能不卖到缺货XD 10/13 00:04
值松伸夫+天野喜孝
※ 编辑: kobaylin 来自: 114.46.135.157 (10/13 00:10)
4F:推 kuku321:等等 我一直觉得这款只是 一般的二线RPG 想说也没接触神次 10/13 00:07
5F:→ kuku321:元,所以PASS 但这几天看到的评价有点不错啊 10/13 00:07
6F:→ kuku321:跟一线RPG相抗衡 这点让我考虑入手了... 10/13 00:08
7F:推 thx:刚刚看实况,战斗时镜头切换又快又频繁 看到有点头晕 10/13 00:10
8F:推 yudofu:老实说 看过实况之後觉得除了人设还是一样日式RPG的强项之 10/13 00:10
9F:→ windfeather:根据看完实况,虽然是不错,但要和一线RPG比还是有相 10/13 00:10
10F:→ windfeather:当的差距,建议kuku321自己再确认一下比较准 10/13 00:11
11F:→ yudofu:外,战斗或者装备系统甚麽的真的很一般般 迷宫画面也跟神次 10/13 00:11
12F:→ windfeather:不过至少音乐部份是真的水准颇优 10/13 00:11
13F:→ yudofu:元半斤八两而已,我觉得要称作一线作品....大概是太有爱了 10/13 00:13
14F:→ windfeather:应该是原po一贯对空帕的爱以及属性合的大幅补正吧 10/13 00:14
15F:→ windfeather:喜爱这种事本来就很主观,即使上古5也是很多人不玩 10/13 00:15
16F:推 astranagan:酱油可以先看实况台~ 10/13 00:26
17F:→ astranagan:基本上我觉得要跟一线RPG比...还有段路啦XD 10/13 00:26
18F:推 blackone979:这片我个人是不觉得算是神作 但是绝对是佳作以上 10/13 00:55
19F:推 aterui:当初看宣传片某女角一直卖乳摇没穿内裤之类的梗就认定这款 10/13 07:21
20F:推 s3864308:没中文只能精神支持XD 10/13 07:22
21F:→ aterui:只是又一个卖肉作了,现在游戏不这麽搞就不能卖的样子 10/13 07:22
22F:推 mikeneko:没错又是一个卖肉作,烂死了,楼上我们一起去玩魔法门吧 10/13 07:24
23F:推 s3864308:问题是GTA5没主打卖肉还是卖到天边去了 果然是文化关系? 10/13 07:24
24F:→ swordsgod:不说别的,这游戏受众群还比链金术士与轨迹低,首周能 10/13 07:26
25F:→ swordsgod:卖五万就不错了… 10/13 07:26
26F:→ swordsgod:妥妥跟三线rpg相比就好 10/13 07:28
27F:推 thesky14:听说光是预约的限订版5万片就完售了 10/13 07:45
28F:→ thesky14:GTA5那高成本游戏怎能跟这低成本游戏比阿 10/13 07:46
29F:推 thesky14:战斗分镜比神次元好太多了 剧本音乐也是 10/13 07:54
30F:→ thesky14:一开始的教学篇让我从头吐槽到尾 超欢乐的www 10/13 07:55
31F:→ thesky14:我觉得游戏的精髓在能让玩家一值在心里吐槽阿 10/13 07:57
32F:推 astranagan:链金跟轨迹是靠固定粉丝... 10/13 10:59
33F:→ astranagan:闪轨若没那些固定粉丝销量我看...(ry 10/13 11:00
34F:→ HETARE:闪轨我还在等像样的更新 不然那悲剧的读取我没办法 10/13 11:16
35F:推 fetoyeh:其实现在Patch过一次的闪轨已经让人玩得下去了 10/13 12:10
36F:→ fetoyeh:虽然那是Vita版 比PS3更悲剧 10/13 12:10
37F:推 mikeneko:第一次更新不是只让Vita快到跟PS3一样而已吗 10/13 12:16
38F:→ windfeather:并不是喔,都只是各自稍微改善 10/13 12:17
39F:推 astranagan:第一次只是让Vita快一倍(跟PS3一样) 问题是PS3的速度我 10/13 12:17
40F:→ astranagan:就不太能接受了 wf, PS3版几乎只是为了对应DLC.... 10/13 12:18
41F:→ astranagan:没啥改进 是Vita版快很多(但还是很慢 10/13 12:18
42F:推 Skyblade:妖精剑士读取真的是神快 10/13 12:20
43F:推 UtsuhoReiuzi:链金我觉得还好 世界观顶多3作一轮 10/13 16:58
44F:→ UtsuhoReiuzi:轨迹到现在一个剧情时间点3年跑了7作 每作又都50小时 10/13 16:59
45F:→ UtsuhoReiuzi:要推那些没人推坑的浮动玩家超难的... 10/13 17:00
46F:→ im2a27:闪轨的场景建模和动作表现不是一般的糟 10/13 19:50