作者Skyblade (天剑。女仆城主)
看板PlayStation
标题Fw: [闲聊] 闪之轨迹 开箱+感想
时间Thu Sep 26 18:46:19 2013
没代理好贵...不过初回有送一本美术集有稍稍弥补:)
http://i.imgur.com/M2zvaZd.jpg
开场主角就必须死了
http://i.imgur.com/hIe47T6.jpg
主角竟然有一个这麽可爱的妹妹,还到处插旗把妹╰(‵皿′*)╯
http://i.imgur.com/zDzpjiR.jpg
打开PSN,发现闪轨占了很大一格
http://i.imgur.com/q2TbDEE.jpg
点进去结果是一票的私服DLC.....
http://i.imgur.com/IEfoWE4.jpg
第一批服装不吸引我,只好下载免费的礼包ww
http://i.imgur.com/3QLGq6F.jpg
快释出眼镜妹「拿下眼镜放下头发」的服装DLC阿!
她可是闪轨里胸部最大的一个阿!
以下心得(无雷)
首先是读取
只能说FF的技术力还是很可怕,画面超精美几近无读取
PS3版闪轨支援硬碟安装
安装完後读取是好很多
战斗约3秒
实际游玩并不会影响节奏,这个战斗读取我觉得是OK了
(我觉得法社傻傻的,硬是停一个画面在那,他应该学FF做特效转场
不然FF13看似无读取,其实从遇敌到真正能打也是快3秒)
但是场景就有感了
普通约4~6秒(依大小场景不同、时间也不同)
如果切换场景後面接的是剧情或是大场景,会更久....
尤其在接些支线任务,或是在城镇的委托任务,经常需要到处跑点....
虽然游戏有提供快速地点功能
(选哪就直接到哪)
但也就是因为这个功能,大大地突显了那个6秒阿!
(因为频率会比战斗还高)
然後优化没有做得很好
不时可见突然定格的现象,依照闪轨的画面是不该会有这种现象
请社长的更新档务必赶快放出来....
这一点挺恼人的
说说游戏部份
全3D化的关系,建筑比例跟人物相接近於现实
所以地图感觉会变大了
还好是有快速选地点功能,所以跑城镇时可以减少很多路程时间
(迷宫跟外面还是只能自己慢慢跑了)
战斗的话
就那个随时可切换的联系攻击吧
还蛮好用的
换谁攻击就立刻换联系
这样就会变成每一个人都有重复联系
因为原本
A+B後,B就不能跟C,要
C+D
但因为战斗中可以随时切换
就没这个限制了
(A+B、B+C、A+C...都行)
基本上就是连爽爽
打起来会发现就是一直在调联系,变成固定STEP
音乐跟剧情是最不用担心的东西
所以也没什麽好讲
是说我还真想看到3D後的空轨零碧轨的人物ww
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.93.184
※ 编辑: Skyblade 来自: 111.252.93.184 (09/26 18:52)
1F:推 FireKeeper:画册感觉不赖 我看实况也觉得音乐不错 09/26 19:05
2F:推 argoth:请问画册大概几页? 09/26 19:26
3F:→ Skyblade:全彩60页 09/26 19:27
※ 编辑: Skyblade 来自: 111.252.93.184 (09/26 19:29)
4F:推 VincentcyL:好棒的开场..... 09/27 11:05
5F:推 argoth:谢谢 09/27 14:55