作者bc0121 (史前绅士)
看板PlayStation
标题[心得] 快被遗忘的记忆骇客(Remember Me)心得
时间Wed Sep 11 16:57:49 2013
嗯...我已经不记得这款游戏是在玩什麽了(喂)
不过也难怪啦,毕竟写这心得时已经离破完游戏好一阵子了
其实当初我一直犹豫着是否入手这片游戏
因为整体感觉并不是很吸引我,而且媒体评价又不怎麽好
但又对里面的一些要素如战斗系统、记忆修改很感兴趣
幸运的是朋友刚好有买这款游戏(但是他却懒得玩...),又愿意大方借出
让我可以免费体验这款有点冷门却肯佛心中文化的作品
朋友的力量实在伟大!
先说明一下
个人只有破完脚本小子(Easy)难度
所以关於战斗系统的心得可能不够深入(不想再多玩一次了...)
就请大家多多包涵并不吝指教
记忆骇客是由法国的工作室开发,Capcom负责发行
游戏背景设定在未来的巴黎
藉由先进的科学技术
人类可将记忆像电脑档案一样存取、删除甚至修改
而主角是一名以窃取、修改他人记忆为职且技术高超的「记忆猎人」
同时也隶属於一个被称为「反抗军」,用激进手段反对记忆操作的团体
为了击垮研发记忆存取技术的大企业,并取回自己被夺走的记忆
她运用高强身手与能改变记忆的能力上山下海,并为了人民的自由而战
游戏采用知名的虚幻引擎3(Unreal Engine 3,UE3)开发,画面还算不错
未来巴黎整齐清洁、以白色系为主的建筑
搭配电子投影的广告看板、艾菲尔铁塔等历史地标的衬托
呈现出清爽、充满秩序,人文与科技并存的都市风貌...
...可惜大部份的时间
主角都是在破烂的贫民窟、阴湿的下水道
充满机械设备的工厂等灰暗狭窄的空间中度过
昏暗的光线跟杂乱的背景让人也跟着消沉起来
加上略低的流畅度跟需要频繁手动调整的镜头
容易3D晕的我在游玩过程好几次产生不适
不过游戏的中文化程度很高
从字幕、说明、甚至看板的电子标语几乎都改成中文显示
虽然一些语句翻译得有点不顺,有些资讯中文化也毫无意义
但光是这分用心便相当值得赞许
只是即使有中文化,初次游玩时故事仍让我觉得有点「雾煞煞」
有些台词或过场独白文诌诌的,看似营造深度与哲理
但放在中规中矩(或该说老哏?)的动作爽片中,却让我觉得有些做作
一些爆点算是别出心裁
(
一切都是某人(?)自导自演,加上家庭纠纷以及没遵守交通规则的错XD)
只是许多部份并没有交代清楚,到最後仍残留不少谜团
以致我觉得铺陈与转折稍嫌生硬,收尾也有些仓促
角色间的平淡互动也让人较难认同他们之间深厚的情谊或情感
另外故事中虽然有提到灌输他人记忆达到洗脑效果的话题
但主角光修改一个记忆就能让对方态度甚至立场马上180度大转变也有点夸张
也许可以解释成修改单一记忆也会造成蝴蝶效应
让其他记忆跟着被改变,最後影响整个人格吧
看来记忆修改技术果真恐怖,难怪那麽多人要对主角不利XD
音效方面
主角的配音有种特殊腔调(法国腔?),还算有特色
音乐是以电音搭配弦乐,偶尔掺杂女声,营造出一种迷幻的风格
一开始听到时是满惊艳的
但是因为很小声,容易被其他声音盖过
印象便渐渐淡薄,後来也就无视了...
游戏基本上分为动作过关、解谜、战斗三个部份
关卡设计多为单线,目的地跟移动路线都有提示
主要目的就是让你跑跑跳跳,除此之外互动性不高
只是一些地板崩塌强迫移动的桥段
因为操作性的缘故,有时会发生看到崩塌时已来不及应变的情况
变成要先记好崩塌点提早动作,稍嫌麻烦
解谜也不算难,不过有几个是要听谜语找出提示
这时就会再度感受到中文化的美好
(虽说其实卡太久时游戏也会显示更明显易懂的提示就是了XD)
战斗乍看之下很像蝙蝠侠:阿卡汉系列,但实际上有着很大的不同
主要的战斗手段跟特色是名为组合拳的系统
能在固定的攻击套路中自订招式动作跟击中时的特殊效果
比如提高攻击力、回复生命值等
套路连得越多,特殊效果的加成幅度就越大
随着故事进展,主角也会获得数种实用的特殊技能
虽然有些限制,但适当搭配组合拳便能豪迈的使用
若能维持行云流水的攻势,战斗便会十分的爽快有效率
敌人快挂时也可以对其使用终结技,用帅气的动作了结对手
听起来是个搭配完美、变化度高的战斗系统...
但事实上不同招式动作最大的差异,仅在於击中後的特殊效果
组合拳对於操作性跟敌方被击中後的状态等几乎没有影响
且因为组合拳效果十分强大
为避免战斗过於简单,游戏对攻击套路的成立做了较严格的限制
另外部份敌人与Boss需要特定技能或打法才能攻略
也更加限制了战斗的变化性跟流畅度
说到Boss战,除了特定打法外
中後期的Boss叫出大量小兵後隔岸观火是基本
结果Boss战几乎都在打小兵,一点也没有跟Boss缠斗的特别感
我後来有试着玩了一下高难度
敌人除了血量跟攻击力提高外,配置和AI模式基本上没有差别
除了角色状态不能跨难度继承
一开始没有好用的组合拳跟特殊技能时会不太适应外
战斗并不会变得比较难
但是敌人种类、外型重覆率实在太高
打到後面只觉得好腻...
在其他部份表现都普普通通的情况下
记忆骇客最大的卖点,大概就是记忆修改的桥段了
这部份有点像是互动影片式的AVG
我们会先观看一个事件,而在其中有许多可以更动的选项
比如改变东西摆放的位置、打开或关闭装置等
正确变动一些细节就能让事件演变成不同的结局
虽然只有一种组合能进到让游戏继续进行的正确结局
但是不断的倒带、快转,找出其他的变动组合
观看不同的结果也挺有趣的
整体来说,我给记忆骇客的总结大概就是「平淡」
设定有其魅力,但故事无法让我投入
系统有些特色,但过於枯燥而少乐趣
记忆修改算是一大亮点,但光凭这点还不足以推荐给他人
玩过之後没有感动,也没有失落(大概是因为我没花钱买,花了钱我可能就失落了)
就只有「结束了」的想法
另外,游戏中所有挑战、蒐集要素
都可以在第一轮完成(且不限难度)
奖盃部份
虽然我没有动力取得(尤其是难度破关奖盃,玩一轮已经很闷了,更别提多玩一两轮...)
但看了一下,似乎没什麽需要技术性、幸运成分或大量时间的奖盃
像是蒐集物品或上述记忆修改相关的奖盃,照着攻略就能轻松的完成
比较花时间的大概就是高难度破关奖盃(因为故事模式的过场没办法跳过...)
想补个白金奖盃的玩家或许可以考虑看看...
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◆ From: 61.230.66.63
※ 编辑: bc0121 来自: 61.230.66.63 (09/11 17:03)
※ 编辑: bc0121 来自: 61.230.66.63 (09/11 17:20)
1F:推 MSA0120:这片剧情很棒。 09/11 19:48
2F:推 MAGICXX:没花钱? 跟人家借的吗? 09/11 20:09
3F:推 windfeather:心得推 09/11 20:19
4F:推 a83a83cjcj:心得推~~ 这款的题材和背景其实都蛮有兴趣的~~ 09/11 20:20