作者kuja (库贾)
看板PlayStation
标题[心得] 古墓奇兵2013破关心得
时间Mon Sep 2 00:34:17 2013
困难模式的特别推荐
一. 斗士技能优先点齐全
照解锁顺序就是耐痛>诡计>闪反系统>斧头系统
但是要进入专精反击和专精斧头需要生存者技能
所以生存者技能依序从搜掠>进阶搜掠>攀爬者点起
枪手技能就点携带能力提升和弹药容量就好
只需要解谜拿到登山斧後的瀑布古墓
援救机长前的狂风古墓
贫民窟的祭祀古墓
葛林死前的熔炉古墓
海滩的实验室古墓
加上剧情
就有足够的经验值了
因为本作的反击很容易
除了机枪手
稍微接近不吃亏
二. 武器加强顺序
机枪=弓箭>散弹>手枪
因为困难模式没有自动瞄准
但是有自动掩体作视角调整
机枪 弓箭连发稳定性高
弓箭视角可以L3像狙击枪拉近 集气
又有火焰 炸弹等的范围攻击
至於散弹枪要用於狭窄地区和武士对决用
手枪则是罗斯死後装灭音器用在暗杀
残料在上述的古墓附近很多
当然死人身上也不少
三.对战顺序
1.先暗杀减少人数 声东击西 然後狙击
2.找掩体 尽量是铁皮 石块 铁箱
3.开鹰眼 观察敌人动向 油桶 灯火
4.移动视角方便瞄准
5.画面黑白就躲掩体直到彩色
动作感想
简单来说就是古墓+秘境+刺客吧
因为之前没玩过古墓系列
是在视讯看到才知道很多动作是萝拉旧有的
只是这些在加入弓箭 攀登斧真的焕然一新
很符合这次萝拉的重点 求生
降低解谜提高战斗要素真的不错
火焰在这次游戏很重要也很有趣
用火箭逼死敌人的惨叫有莫名快感
剧情感想
简单说当然是萝拉成长史
复杂来说萝拉是牺牲者的继承人
搞的好像萝拉不见死人不成长
因为首次见到人杀人而学会杀人
因为见到卑弥乎风暴杀人而精进动作
因为自己快死了而学会活用武器火箭
因为拿到榴弹正式成为杀人魔
(同年出品的最後生还者女主角艾莉差不多也是如此)
文件不收集也不会造成剧情断层
但蒐集的语音朗诵和萝拉笔记
真的让各角色饱满许多
这也是这次萝拉的身分定位
为考古学生而非探险家
没有学好莱钨电影把武士骑士化
发行商和开发商把武士和日本人做出明显区分
邪马台国断代在镰仓时代蛮微妙的
毕竟这是第一个武士幕府
武士和公家分离
重视强权 力量 阶级 征服 封建 而非尊重 平等
雕梁画栋中是赤裸裸的血肉屍骨
他们的语言也是浓厚的浊音 尾音加重语气
这不是现代日文的用法
这些小细节很沉默之丘
但都是值得玩味的地方
希望未来也是这方向继续做下去
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◆ From: 61.230.88.41
1F:→ nanaseaoi:真猛,这游戏你玩了四个月? 09/02 00:37
2F:→ kuja:因为我是在职学生 时间不多 最後生还和雷光归来大概也一样吧 09/02 00:41
3F:推 Rasilez:这游戏我冲两天就全破了 09/02 01:36
4F:推 howerd11:最後生还也超短 09/02 02:27
5F:推 sillymon:剧情让人非常想吐槽 09/02 04:40
6F:推 che70587:我上班族大概玩了一个礼拜就破了 看标题我还以为出新游戏 09/02 09:10
7F:推 nimiq5566:上班族~周末10小时普通难度无全成就,不过我是用PC 09/02 13:45
8F:→ nanaseaoi:最後生还我玩得比秘境长很多 09/02 14:32