作者poloball (吃不胖真无奈…)
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标题[心得]龙族教义:优秀的动作性不及格的OPEN WORLD
时间Sun Aug 25 17:55:49 2013
本作号称是CAPCOM的第一款OPEN WORLD游戏
但是我觉得CAPCOM根本把它当成ACT在做
以OPEN WORLD RPG的标准来看实在不及格
游戏的进行基本上仍然是日式游戏的单一路线,自由度低
<任务过於贫乏>
任务本身种类就不多,基本上就是探索、打怪、护卫
完成的方法也受限,没有什麽多元的选项,多半的选择就是Yes/No
印象中少有的选择是杀掉盗贼叛徒或劝说他回去
比较特别的就是陪富商女儿的一日游
(打倒夺心龙後被她扑倒, 那时吓一跳想说CAPCOM会不会被告...)
<冒险据点/移动受限>
游戏中可以说只有两个主要城镇,又只有领都才有完整的功能
玩家事实上是以领都为据点,每次出完任务後都必须回家
这种据点受限的感受,减少了旅行长征的冒险感
世界地图是个半岛,这本身就限制了玩家的前进路线,只能一路往北前进
渔村出门只有一个方向,只能算是个起点,到达领都後就当作据点停止了
<没有所属阵营的设定>
玩家不能选择加入哪一个势力,例如盗贼团或救赎团
没有各个势力友好度的设定
即使过了盗贼团的任务,仍然会被路上的盗贼攻击
(大哥...我手上有你老大的友好证明你还扁我...)
在野外行走时也不会看到敌对势力的冲突 (除了极少数的剧情以外)
<场景、魔物的单调>
OPEN WORLD游戏最有趣的一部份在於探索
半岛地图整体已不算大,地貌的重复性又高
没有像MH各场景这麽鲜明的差异,走到哪都差不多
游戏前大半在路上能遇到的魔物种类不多,也没有什麽地域性出现的强烈印象
原本期待像最後生还者那样大雪纷飞的场景,或许碍於硬体性能或技术能力无法实现
<NPC互动缺乏深度>
通常OPEN WORLD游戏中包含与NPC丰富的互动、大量的对话内容
由每位NPC一点一滴描绘出游戏的世界观
龙族教义中与NPC的对话很贫乏,话总是说那两句(真的只是个NPC...)
没有互动式对话、没有深入的角色设定、背景故事
这让玩家难以融入这个世界
只有极少数NPC有较丰富的任务可接
各个NPC的任务之间也少有互相影响的关连性
NPC的护卫任务实在要批评一下
只要好感度高,一堆人都会出现护卫任务
看似丰富的选择,但事实上这些任务只是复制贴上的内容
连NPC的特别对话都没有,太偷懒了
这样做感觉只是为了增加整体任务数量的灌水行为
我根本懒的走那些重复的路线
<强度的不平衡>
游戏前期最大的威胁不是路上的魔物而是盗贼
遇到一群盗贼,有远攻有近战,甚至还有法师
可怜的小觉者只能灭团...
反倒是一路上的魔物都没什麽困难
煞有其事的蛇头车队护卫根本没什麽难度
(制作团队是想表达人才是最可怕的魔物吗...?)
甚至到了中後期,路上的奇美拉、巨人都不构成威胁时
盗贼仍有一定的危险性(往苍月塔的路上吃了不少苦头...)
各任务的BOSS,什麽大魔导士、救赎团...都远比不上路上的盗贼团
这样的强度设定实在很怪
<任务、探索范围、出现魔物的不平衡>
绝大多数的任务和地图探索都集中在打倒夺心龙以前
许多新的魔物却只有世界崩坏後才能遇到
这时候大部分地区都已经探索过了,这时候再摆上新的怪物
玩家根本懒的再走一遍看看有什麽新的怪
这个设计让OPEN WORLD的要素可说到打倒夺心龙前就结束了
之後的重点在Everfall,游戏性质转变为有点像打宝练等的Online Game性质
Everfall又是重复性很高的场景,房间都相同只有敌人不同
没有探索冒险的感觉
这种游戏内容上的不平衡玩起来有点不尽兴
Everfall有点像洛克人BOSS RUSH
把游戏过程中出现的敌人集中强化,再打一次
(CAPCOM还真喜欢BOSS RUSH,DMC、大神 etc...)
<结论>
这游戏好不好玩完全依玩家心态
如果你喜欢开放式RPG (Skyrim, Fallout)
想来体验一个奇幻世界,恐怕会失望
如过你喜欢有多元的战斗/职业系统的ARPG,喜欢练功打怪刷宝
我想这款游戏是很棒的选择
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.68.70
1F:推 hydeless:上古卷轴也是经过好几代的摸索啊,况且人设应该也算卖点 08/25 18:10
2F:推 zorroptt:任务的完成的方法还有赝品这有趣的设计 XD 08/25 18:17
3F:→ qazieru:期待2能改进了 毕竟是新系列,投下的成本也不同 08/25 18:43
4F:推 torukumato:这片感觉算是还在摸索的试验作 毕竟这是老卡第一次尝试 08/25 18:52
5F:→ torukumato:不过战斗系统真的很优 如果加上上古的优点 就变神作了 08/25 18:55
6F:推 lockessw:虽然被说的一无事处,但龙族却是我这个世代的主机里维一 08/25 19:08
7F:→ lockessw:有玩游戏的感觉,不知不觉就能开机玩6、7个小时以上 08/25 19:09
8F:→ lockessw:感觉买了六年的ps3就是为了他的存在。 08/25 19:11
9F:推 alexfang7419:以往第一代游戏做的太好,後续的新作往往会有压力 08/25 19:24
10F:→ alexfang7419:龙族算是会让我期待他下一款系列作的游戏 08/25 19:25
11F:→ kyle0478:这片的动作部分虽然不错 但脑残的攀爬视角让人怀疑制作组 08/25 19:27
12F:→ kyle0478:真的有爬过怪吗? 08/25 19:27
13F:→ kyle0478:另外就是同意探索过程太单调 08/25 19:28
14F:推 tp950016:探索部分真的有点弱 各区域的差异性应该要更明显才对 08/25 19:44
15F:推 mikeneko:日本对开放世界就是可以不受剧情限制到处跑大地图 08/25 19:51
16F:→ mikeneko:太细节的部份都没多想啦 08/25 19:51
17F:→ f16leon:这片就跟AC3一样,有良好的系统,却没有足够的游戏内容 08/25 19:59
18F:推 hughjackman:玩了龙族才觉得我买PS3是有意义的XDD 真的很棒 08/25 20:00
19F:推 windfeather:这款战斗系统真的超棒,个人认为是目前所有类似游戏中 08/25 20:16
20F:→ windfeather:最出色的,没有之一 08/25 20:16
21F:→ windfeather:虽然有不少小缺点,但以原创新作来说算很有诚意了 08/25 20:16
22F:→ windfeather:另外赝作的各种小事件有够白烂XD 08/25 20:17
23F:推 johnnycgi:战斗系统其实已经足已掩盖很多缺点,第一作就不用太苛责 08/25 20:23
24F:→ johnnycgi:经过几代的摸索我相信会越来越好,期待下一作 08/25 20:23
25F:→ kyle0478:各职业的战斗风格差异真的有做出来 但是希望可以线上组队 08/25 20:25
26F:推 hydeless:话说期待老卡就输了,难保续作不会粪化.... 08/25 20:52
27F:→ k91011022:以前的女神战记 其实也有点像 08/25 21:39
28F:→ strike519:大剑太废 废到一个不行 希望下一次能所有职业都强 08/25 21:44
29F:→ kyle0478:大剑真的是..坦又坦不住 打又没多痛 不过成长素质好XD 08/25 21:50
30F:推 howerd11:期待老卡 才正确 其他日厂更滥 08/25 21:57
31F:推 torukumato:大剑最机车就是只能装三招 想说资料片会改结果还是一样 08/25 23:00
32F:→ zorroptt:虽然就算六招我觉得还是没救就是了 = = 08/25 23:06
33F:→ ShenMue:日厂做 open world 不错的就 SEGA。MGS5 还要另外看看怎样 08/25 23:48
34F:推 yusakoji:探索部分有点弱+1 玩第二趟,有些部分就觉得很腻了 08/26 00:08
35F:→ yusakoji:不过我觉得龙族教义为这系列作,做了一个很好的开头 08/26 00:09
36F:→ yusakoji:希望之後会有新作> < 08/26 00:10
37F:→ yusakoji:赝作事件很好笑XDD 这部分很有趣 08/26 00:11
38F:→ yusakoji:对这游戏最大怨念是 一爬到龙身上打龙,画面就彻底崩溃了 08/26 00:13
39F:→ yusakoji:上下左右方向怎麽按都不太对QQ 打到快疯掉 08/26 00:14
40F:推 jenesis:大剑除了气势满点 帅度高之外 真的没啥用处XD 08/26 00:22
41F:推 johnnycgi:只能装三招不是重点,重点是後期真的没用 XD 08/26 04:27
42F:→ johnnycgi:如果後期坦的住、打的痛、能对远程有效打击,三招够了 08/26 04:27
43F:推 kuku321:其实这游戏有不少隐藏选项 杀NPC或擅自复活之类的 08/26 09:58
44F:推 torukumato:各式各样的超展开也算是特色 被宿屋老板推倒XDDDDD 08/26 10:17
45F:→ sad2:确实是不及上古 但是玩完上古感想是OPEN WORLD好像也没那麽神 08/26 10:24
46F:推 j2squared:Open World世界观的塑造很重要 08/26 10:55
47F:→ j2squared:怎麽带出来就要看投入的心力,通常这也很花时间 08/26 10:57
48F:→ annasui023:一开始不知道可以跑 用走的走到中期才知道 乾... 08/26 12:14
49F:→ windfeather:真佩服楼上这样还能撑到中期XD 08/26 13:55
50F:推 taigood:这片走路会走到很崩溃吗? 上古异尘走到满崩溃的 08/26 15:26
51F:→ taigood:还好走过点的就能快速旅行 08/26 15:26
52F:推 potatofat:想推倒骑士 结果两轮玩都是女角 可恶 08/26 17:51
53F:推 yusakoji:第一轮被旅馆老板推倒,在电视前错愕惨叫 囧囧囧囧囧 08/26 21:03
54F:→ yusakoji:第二轮攻略骑士,总算安抚了我受伤的心灵...orz 08/26 21:04
55F:推 g1409:不出中文化 台湾怎样也卖不到哪去 08/26 21:28
56F:推 torukumato:我记得第一周卖到缺货 有很难卖吗 08/26 22:31
57F:推 jessisyueh:怎麽都没人推黑咒岛,这个岛让我的游玩时间爆增50%, 08/27 11:07
58F:→ jessisyueh:等级则怒增100级(疑?) 08/27 11:07