作者johnnycgi (红茶不加糖)
看板PlayStation
标题[闲聊] 魔龙宝冠制作人:神谷盛治的话
时间Thu Aug 8 23:11:47 2013
以下出自魔龙宝冠特典画集中开头
制作人神谷盛治对玩家们说的话
个人日文非常烂
所以只能大概翻译意思
如果有语意错误请同样有这本画集的高手指正
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在这里对购入「魔龙宝冠」玩家,
致上最诚挚的谢意。
2011 年初发表本作就开始期待的玩家们,
请原谅让大家等待了两年之久。
对於这个作品,
本身的感慨也是非常深刻,
在此跟各位说明缘由。
最初这个企划约在十五年前,
制作 Princess Crown (公主之冕) 前後。
从那时起,
有机会一定要做出这游戏的想法一直在脑中。
然後时光飞逝,
成立 Vanillaware 这个小公司的现在,
终於有机会实现这个理想。
之前在同公司共事的前辈,
前来询问是否有不错的游戏企划,
当时我立刻提出「魔龙宝冠」,
这个如同圆梦一般的计画。
原本猜想可能会被拒绝的企画案,
却出乎意料相当顺利的通过,
於是以 UTV Ignition 旗下发行的游戏名义,
展开游戏开发工作。
但是,
在开发进行至约一半的 2011 年,
突然间 UTV Ignition 决定退出游戏产业,
企画案整个被搁置,
开发资金也耗尽,
在即将放弃的时候,
从 Princess Crown、
Odin Sphere (奥汀领域) 以来,
都不断协助的 ATLUS 公司,
在这次依然伸出了援手。
2013 年夏天,
经过一番曲折而完成的「魔龙宝冠」,
在 Vanillaware 的作品中,
是有史以来开发时间最长的四年。
「魔龙宝冠」是至今为止,
所有影响我的奇幻游戏作品的集大成。
从学生时代,
我第一个接触的 RPG 作品「Wizardry (辟邪除妖)」开始,
包含 Ian Livingstone 的 Game Book、
游戏中心的 ドルアーガの塔 (迷宫塔)、
Golden Axes (战斧)、
The King of Dragons (龙王)...等,
无法一一道尽的作品,
将它们的精华取出汇集而成。
一直以制作游戏为志业的我,
二十岁时代有幸参与 CAPCOM 开发的名作:
「D&D:Tower of Doom」 (地狱神龙),
简直就是梦想中的事情。
此作品对於我的影响难以估计,
而在「魔龙宝冠」终於完成的现在,
这是一款我终於可以向 CAPCOM 的前辈拍着胸脯说:
「请务必来玩看看!」的游戏。
当初原本以为可能无法实现,
多亏了毫不吝啬贡献专长的制作团队、
相信这个企画并支持与伸出援手的各位,
才能成就这个作品。
当然,我们能够完成这个梦想,
没有任何东西比的上各位玩家的支持,
在感谢诸位的同时,
也衷心希望这个游戏,
能为大家带来愉快的游戏时光。
为了让大家有更好的游戏体验,
以及挑战更新的梦想,
就是 Vanillaware 的原动力。
Vanillaware 代表 神谷盛治
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.135.40
1F:推 wertyorz:感动~ 08/08 23:14
2F:→ johnnycgi:更正错字 08/08 23:15
3F:推 katuski:各种方面都值得尊敬!(敬礼) 08/08 23:18
4F:推 newgunden:龙王 里面的蜘蛛 牛头人 独眼巨人 飞龙 都有在魔龙出现 08/08 23:19
5F:推 a83a83cjcj:推一个! 08/08 23:19
6F:推 ffxx:推 08/08 23:20
7F:→ johnnycgi:再度更新错字、内容润饰 08/08 23:20
8F:推 dan5120:推 08/08 23:23
9F:推 ccucwc:推 08/08 23:29
10F:推 Runna:推~ 08/08 23:31
11F:推 kashin:敬礼!! CAPCOM街机魂!! 08/08 23:32
12F:推 ACG6020:感动!! 08/08 23:36
※ 编辑: johnnycgi 来自: 123.240.135.40 (08/08 23:41)
13F:→ uc0079s:他是有靠土司边度日过的人,打出自己一片天後还是会宁愿 08/08 23:46
14F:→ uc0079s:弄到预算火烧屁股也要弄到自己追求的理想品质才交货 08/08 23:47
15F:→ uc0079s:不过香草能保持这水准也要感谢ATLUS有持续支援他们的眼光 08/08 23:48
16F:→ blackone979:龙王、地狱神龙、魔龙宝冠都是以D&D做基础设定的啊 08/08 23:51
17F:推 helba:干ACG这行的刚开始大都是喝水加糖渡日...XD 08/08 23:51
18F:→ johnnycgi:所以看的出来 D&D 影响他很深 08/08 23:52
19F:→ johnnycgi:所以说真的玩到这游戏的时候我很感动 XD 08/08 23:55
20F:→ johnnycgi:宁可烧到预算都花光,也要维持作品的品质 08/08 23:55
21F:推 igarasiyui:赞 08/08 23:59
22F:→ Mystiera:wizardry台湾以前是翻巫术, 跟魔法门 创世纪并列三本柱 08/09 00:01
23F:→ johnnycgi:印象中第一次看到好像就是辟邪除妖 w 看来我不够老 XD 08/09 00:06
24F:推 newgunden:辟邪除妖是任天堂家机的翻法 巫术是电脑游戏的翻法 08/09 00:07
25F:→ johnnycgi:虽然其实巫术应该比较接近原本意思 w 08/09 00:17
26F:→ johnnycgi:原来如此,因为我第一次接触 Wizardry 刚好是家用机 08/09 00:17
27F:推 hiten:推! 08/09 00:17
28F:推 LOXAERIC:推! 希望香草能再接再厉 继续推出高品质2D手绘风游戏 08/09 00:19
29F:推 hitsukix:让我想到阿银的巫术世代XD 08/09 00:37
30F:推 kuku321:在这3D当道的年代 实在是一大清流 旧时代少数的幸存者 08/09 00:40
31F:→ kuku321:希望能继续将这种手绘风格继续传承下去! 08/09 00:40
32F:推 szuta:已哭 08/09 01:10
33F:推 darkemeth:我眼泪都快流出来了 08/09 01:16
34F:推 windfeather:翻译推 08/09 01:25
35F:推 jenesis:作游戏的人对理想的执着 推 08/09 02:31
36F:推 howyuan:推,我也是从2011等到现在呀 08/09 04:38
37F:推 boneshark:推个 08/09 05:14
38F:推 kyokusanagi:太好了,真棒!本来还在犹豫的一定买来支持! 08/09 06:03
39F:推 strike519:真的是好玩 今年前五大作 08/09 06:12
40F:→ HolyBugTw:wizardary 8在当年的品质是夸张的好,可惜接触人超少 08/09 09:59
41F:→ HolyBugTw:题外话另一个被时代遗忘的强作:印加帝国 = =a 08/09 10:01
42F:→ ksng1092:在这3D当道的年代推出高品质2D手绘风游戏的其他清流也请 08/09 10:13
43F:→ ksng1092:大家一起来支持XD Rayman系列好像没什麽人要理会... 08/09 10:14
44F:推 Xghostptt:感动推,好久没这样疯一款游戏了 08/09 10:26
45F:→ superLM:没钱都要买一片 08/09 10:27
46F:推 taigood:看板上讨论好像都是连线部分 这片单机单人好玩吗? 08/09 10:49
47F:推 cation234:印加帝国超赞~~我记得~~ 08/09 11:03
48F:→ windfeather:单机和多人基本上一样啊,只是单人的夥伴就是电脑AI 08/09 11:04
49F:推 fai8852036:这世代推荐一定要玩过的游戏! 08/09 12:48
50F:推 HeyMiiao:已哭 08/09 13:35
51F:推 dioayu:香草社爱好者我只能推一个了 08/09 13:37
52F:推 arcofwind:感动推~ 08/09 14:36
53F:推 amarni333:我对只能跑直线非常的不满!!! 08/09 16:18
54F:推 neiger:战斧也只能跑直线啊。想成致敬会好过点,有机会可以改进。 08/09 19:54
55F:→ windfeather:可以跑斜的啊,只是幅度不大。倒是紧急回避可以上下轴 08/10 01:21
56F:推 washltz:感动!地狱神龙也是当时的神作啊 08/10 19:15
57F:→ chadtracy:香草社真的超有诚意... 10/04 00:25