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作为アトリエ系列,这款同样的在白金的难度不高 (虽然我只有玩过メルル一轮) 但不一样的是,相较於前几作可能需要多存档已作好flag管理 本作的各式ED条件却没这麽麻烦,相较之下也许更简单吧 ------------------------ 双主角制可追朔到PS2时代的A10 学院链金 而男性作为主角的话更是再更早之前的几代就已出现 虽然让从ロロナ开始关注的人感到些许错愕,对似乎对历代玩家而言 此代的背景似乎再正常也不过XD 故事:(有捏) 主线剧情四平八稳,从在中期开始讲述的绘本故事 分别去对照在制作飞行船时和在遗迹听到的种种,尝试去强调"与大家一起努力" 不至於非常深刻,但也让人喜欢 但角色剧情方面,我个人觉得掌握的稍嫌不好 也许是被アーランド宠坏了? 丰富度不太够阿... 系统: 1.主线剧情系统:采分期制,每期四个月,各有各的课题要作 随着课题变化,有着进行开发班实务的感觉,但大多课题不难 初见要在每期结束前作完所有课题是可能的(除了九期) 链金课题更是简单,比起メルル许多要求特性有一点多的道具依赖(虽然可以用数量打死) 本作稍微冲一下属性值即可,还不需要特别素材... 一期一期,每期各有主题让我觉得故事进行时有一种稳定的节奏感XD 也不会让玩家在途中掌握不到目标 顺带讲一下依赖系统,它与ホムンクルス的复制道具息息相关 可以说是: 课题进行=>顺手解决依赖=>增加糖果!=>利用糖果使用ホム并增加效率 (不停地塞糖果,他甚至可以当场就复制好给你)=>解决其余道具依赖与课题 =>循环 中途视情况改变 我觉得这样挺不错的,且有课题是要玩家解决依赖 整体并没有甚麽鸡肋点~ 2.战斗系统: 述不详细介绍 本作效仿A10,但却被我朋友讥讽为劣化版= " = 整体战斗的感觉比起メルル是有趣许多,但同伴的能力 道具的能力、敌人的能力,共同的让战斗变的肤浅 在中期时,以上三者恰好适中,让我觉得战斗很有趣 何时该support,该用谁support,移位,前後排交换 谁负责最後的special support让打BOSS很有意思 但随着主线的进行...就跟上面说的一样 3.链金系统: 增加了技能使得玩家制作道具变得方面又不失有趣 不只是由素材来完全决定胜负,制作途中技能的使用点、素材的放入点 在制作想要的潜力与效果的道具时,都是需要参考的点 但此代主流道具所要求的大多不难,课题所需道具也是一样 恩..不过至少我在制作マッハスロー lv5潜力 スラグ波动 再附上瞬间行动效果 的小悪魔の坩埚着实烦恼了几分钟 是说这道具真imba,即便大家都在讨论要用哪个ソウル,四极天可以轰几十万 而此道具只要稍微搞定潜力,一开下去会让我有种我随便玩都有办法搞倒真コッコ 的感觉.....只是感觉啦 随着游玩到中期,玩家会发现"非使用道具"在使用土属性的数量增加时会直接影响 制作个数後,不知不觉地都会关心素材的属性。 总之要有土,不然要有水,再有风更好!火属性则是需要效果时会去在意的 後期的时候...除非制作像是上述小恶魔那样,要求属性值控制在某一区间的道具 总之就是全属性*X 两轮白金攻略: 其余就不再赘述了,来说说两轮白金注意事项吧 重点就是各式ED、各式event,还有打倒一些强敌(也才两只) 全课题全依赖甚麽的,没有这种奖盃啦! 且前者作给自己开心,後者近乎不可能,也很没成就感 总之每个夥伴理所当然地都有各自的ED。而跟另一个主角(你选女就是男,选男就是女) 相关的ED是主线ED,就跟P4的クマ一样,主线跑下去就会增加感情了 丢到控え照样也有相关ED 所以在大多时间,请带着你除了不包括练金术士的所有夥伴啦~ 值得注意的是,选ロジー时达成全男子ED条件会有特殊ED エスカ也同样的在全女子ED条件达成时会也特殊ED 而ED的达成与否要看有没有引发flag事件! 要引发flag事件..总而言之只看好感度! 但没有ADV AVG游戏之类的选项,大多也没有甚麽事件得要在特定期间触发 (除了大哥的事件,其余就只是最终时间跑完前触发) 而好感度待在队伍中跑就会增加了 个人感觉是摆在前排跑比较快,所以ロジー前排尽量摆男子 エスカ则摆女子。但其实实测下来,都在後侧也会在第四年剩余1XX天时引发flag事件 只要随时注意不要把角色长期冷落即可。 而由於整体游戏战斗强度设计问题,有些麻烦的强悍敌人是得摆上双链金的。 尤其第一轮。遇到BOSS时再摆上场吧,别忘了配置另一位的探索道具和装备啊! 害怕好感度管理失衡的话就多存档吧,总有一个档案能救你 还有要注意的地方是,哥哥的条件是带他到某个地图,可在去过未踏遗迹後 就算带他到果ての果て也没有flag事件引发... 所以请带哥哥过去後再前往遗迹吧! 当然,随时注意有没有惊叹号是基本。 强敌奖盃:两个, 真コッコ和老龙 只要拿奖牌的话两个都不难,任何一轮的角色专属最终道具 用W投掷II砸下去就有办法了事,还是会害怕的话就再作一个不错的源药过去 说前者也不难是因为真コッコ的出现条件是在与BOSS对战前有打坏蜂巢即可 但打坏一个蜂巢跟打坏全部,强度却差很大。 等会另述怎麽打赢最强版 其余奖盃: 石板:有好好绕地图就会拿到,容易遗漏的是在缺水村的井里 在由於课题要求而第二次前往时,是可以进去那个井的,里面有一片石板 另外就是在龙之巢中,但这会有课题会要你去都跑过,所以应该会拿到 LV99:我采用的是使用战斗变异,在落下遗迹第一区打强敌遭遇--飞行魟鱼(LV90) 50%的机率强敌遭遇中不会出现,变成LV99龙(前者两万,後者一万) 两个小时以内就从LV50=>LV99,善用灯笼增进探索事件效率。 最强 真コッコ: 要拿奖牌不用打最强的。但在此讲述打赢最强的一个方法。 就是这游戏普遍伤害最强的打法,"W投掷II最强轰炸" 实行条件: 1.永久机关+autouse源药:你得要活着,才能下指令行动 除了能补血,还能增加你的最大血量。此BOSS攻击力很强 伤害比你原始最高血量高很正常 2.最强专属攻击道具: ロジー:潜力使用ジャンボ 光之核 潜力超强化。不可在制作途中使用压缩调和 エスカ: 同上,但光之核改成单复 3.开头用的debuff与加%数道具: 第二轮有最强四极天就使用ロジー最强道具(上述) 没有的话就使用毒瓶(必中クリティカルor一击必杀 マッハスロー 潜力超强化 佳) 4.スラグのエッセンス: マッハスロー 必中クリティカル佳 可用ロジー专属戒指替换,个人认为算是上位互换(有不死之力,WT感觉也较短) 5.装备: 见仁见智,潜力基本上两个饰品都是ソウル系列连发 2ch上大多提供四种选择作建议:グリモア 七星 魂缚(效果挑连携强化) ブラザーコール 我采用後两者,潜力选用太阳光月光*2 白神 空人 前两者要怎麽用就请高人补完 武器有快刀+熟练者,可用一个武勇代替,主要增加道具威力(加起来最高到100%) 防具:エボルブ 顽强な身体 第三随意,我采用肉体超进化,但听说土灵很好 用慈悲冲400%连携也不错 开场:"4",直到你觉得support条够。我的饰品选择让我在这方面很宽松 再来W投掷 先选"3" 记得要由スレイア来进行special support (她来进行这行动,%数加最多) 最後"2" 最糟的情况是刚好只到3/2血,让对方变成最强状态 所除非你有把握立刻再轰一次(跟我一样),不然就请算好血量,一次轰死 或者更加钻研道具与装备,一次轰完整条血(就请自己加油了) 最後心得: 虽然有许多瑕疵,但这游戏整体给我的感觉很好 片头曲刚好是我喜爱的曲风 取消立绘据说让人却步,但我得说GUST再3D建模进步许多 除了颜色,动作,人物表情也有进步 刚好也是第一片白金,开心之余也到此版发文 文章写得很长抱歉,感谢阅读 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.218.153
1F:推 kindamark:推喔 07/12 21:26
2F:推 hikalinozuki:推 感觉原po好专业@@ 07/12 21:39
3F:→ bben900911:推楼上专业,许多心得都是和楼上讨论得到 07/12 21:44
4F:推 memoryer:专业推 我也是两轮白金XD 07/12 21:46
※ 编辑: bben900911 来自: 140.112.218.153 (07/12 21:51)
5F:推 DemonRid:推 不过说学园战斗的劣化版也没错 节奏被一些动作拖累 07/12 22:22
6F:推 kuku321:感谢心得 目前正在一轮6期中 蛮受用的心得XD 07/12 22:22
7F:→ DemonRid:援护攻击防御 也没有像A9 A10那样各人都有独特的效果 07/12 22:22
修改用词与文章通顺 ※ 编辑: bben900911 来自: 140.112.218.153 (07/13 10:31)
8F:推 held:刚好初回特典有送A10 破一轮之後拿来玩 战斗方面还是A10有趣 07/14 00:31
9F:→ held:不过画面的技术力这代真的进步很多 07/14 00:31







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