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当我第一次接触DmC的时候 我觉得这个游戏很棒 场景真的很帅 比四代有诚意很多 COMBO不再虐待手指 就算玩过三代和四代 也曾经钻研过一阵子 我依然觉得DmC很棒 改变跑道改变得很好 而这想法一直持续到我开始钻研这个游戏的COMBO後结束.... 再玩了将近80个小时候 我必须说 DmC是DMC系列中一个完全不及格的续作 它可能比DMC2好 但就真的比DMC2好而已 DmC之所以不是一个好续作的原因 我认为有以下几点 一:没有让人难忘的武器 我个人没有太过钻研DMC1跟2 因为画面是个障碍 所以我只拿3 4来比 DMC3: 电吉他 炎风双刀 这两把武器真的非常经典 电吉他的造型跟carzy combo只能说帅 炎风双刀更是经典 不管是空中的combo或者是剑圣3的大招都让人难忘 跟拳套的组合更是一绝 枪械方面 月女神绝对电爆DmC里的任何一把枪械 或者应该说枪械在DmC里真的影薄到不行 拿掉枪手风格後 没一把让人有印象的 月女神 电吉他COMBO可以看下面的影片 https://www.youtube.com/watch?v=p31mEV1W7D8
DMC4: 虽然跟3代比4代武器少了不少 但尼绿的红心皇后催油门技巧就够让人钻研好一段时间 但丁的路西法也是跟很有趣的武器 不管是造型还是技能 但不得不提的还是潘朵拉 这把是我觉得DMC 3 4 DmC中最屌的一把武器 有这把武器我完全可以忍受DMC4武器比3还少的问题 能变身成移动炮台真的很震撼 DMC4 COMBO https://www.youtube.com/watch?v=hjsuGB3S92Q
DMC4 潘朵拉 https://www.youtube.com/watch?v=i2lnCXEJ3Eo
相比之下DmC的武器根本完全没甚麽值得提的地方 拳套像肿瘤一样就算了 招更是来来去去就那几个 看看战狼跟冲击钢吧 斧头技能更是少得可怜 外型也差 镰刀转转转很帅但就真的只剩下那个能看 天鹰算是比较新奇的武器 但是依然不够少了点什麽 枪械更是全部不值得一提 差得太多太多了 不说通用的双枪跟散弹 三代有月神 螺旋枪 火箭炮 四代有潘朵拉 DmC有啥 那个像玩具的硫弹枪? 二:完全没有新意的BOSS战 三代几乎是每一关都有BOSS战 而且各难度都可以开发不同的打法 这点跟忍外1 2很像 也很棒 有很多专研的空间 四代BOSS战弱了点 又有被酸到爆的资源回收问题(一只王打三次...) 但是这些王在第一次打的时候倒也没那麽差 至少不少新玩家是看到炎之霸者超帅才进来玩的 DmC的BOSS......丑陋的造型就不说了 姑且称之为特色 但了无新意的打法跟少到无言的数量到底是卡到什麽阴 我一直认为BOSS战是这系列很重要的一个环节 但DmC完全舍弃掉这块 重普通到DMD打法完全一样 BOSS动作大到让人打完哈欠再闪都OK 平均三 四关一只boss这可怜到不行的密度 这反而让四代显得有诚意道不行耶... 三:全新系统简化了操作 也毁了钻研的空间 舍弃掉风格系统又不令外替原有的招式想新的指令 TN选择最烂的处理方式>>>删了它 这造成新但丁虽然是历代可以同时间使用最多魔具的 但也是历代招式最少 最没有钻研价值得一个 我现在东找西找但还没有找到一个像DMC3或4一样让人想大吼的COMBO 几乎就那几个调调 重复感很大 高手会加上踩敌连砍 像是审判或拳套无限口或圈 目前看到最高难度的还有踩敌瞬插六只爆标炸 很难 因为引爆就是跳+枪一起按 很容易节奏不对而提前引爆 但整体来说就真的只有这样了......... 还有闪避作两个按钮却砍掉锁敌跟挑衅还真他妈的脑残设定 哀..... 维吉尔是做的比较好的另一个角色 分身其实很有钻研的空间 但是关卡真的做的太差了 连4代跟他比都能算神关卡 毫无用心 又不能打血宫 简直浪费角色 再深入去玩後 我认为DmC并不能算一个好作品 综合上面三点 老玩家 尤其是那些真的有钻研战斗系统的应该多少都会同意 但作为一个新游戏 我敢说他只会更差 变成一个DMC的抄袭作 毕竟有太多招式是重DMC拷贝过来的 反逆没有任何一个新招 对吧? 个人真的蛮担心这块招牌的未来 DmC真的卖的很糟糕 不要说还有100万出头很好 这数字跟他的前辈比起来简直烂透了 加上卡普空又放话说会更加严格审核一些东西 看看他们近期的表现 我倾向於它们是放弃而不是更严格的审查一些旧有的系列的续作计画 尤其是DmC卖的有点不上不下 回归DMC又可能没啥新梗可以玩下去的 下次看到但丁不知道要等多久 不管是DMC还是DmC 最後 我觉得DMC3的关卡还有武器配上DMC4的系统会是这系列最经典的要素 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.9.230
1F:推 talan:问题是CAPCOM认为卖得很好 而且不会放弃游戏开发外包 05/12 02:34
2F:→ talan:只是会加强外包开发时的监修 05/12 02:34
4F:→ talan:要我说 欧美比较没有开发钻研型系统的习惯吧 在动作游戏方面 05/12 02:36
5F:→ andy3580:那是客套话吧 当初财报发表的第三点声明才是内心话 05/12 02:37
6F:→ talan:这是在给投资人看的financial review说的 05/12 02:40
7F:→ talan:不是什麽高层出来受访时的客套话 05/12 02:40
8F:→ Triedge:把花在游戏上的一点点时间用来专研一下国文,不知意下如何 05/12 03:23
没兴趣
9F:推 Akaiito:这篇文章说到笔者的心坎里了 05/12 03:37
10F:→ snowinwater:卖得很好跟不会放弃外包…?怎麽跟之前看的不一样? 05/12 03:46
※ 编辑: andy3580 来自: 61.228.9.230 (05/12 03:56)
11F:→ howerd11:简单无脑才会卖  你不懂啦  05/12 06:45
12F:→ Xghostptt:人设失败就失败了,DmC那中二外劳造型我打死都不玩 -w- 05/12 08:26
13F:推 Xghostptt:补推 05/12 08:28
14F:推 s213092921:系统和人设,关卡武器完全一无可取 05/12 08:34
15F:推 justicem:Triedge先把自己的国文能力「钻研」一下吧 05/12 08:34
16F:推 howerd11:这两种用法好像都看过 谁是国文高手解答一下 我要看打脸 05/12 08:38
17F:推 hyuchi0202:这代是第一次不买单的 05/12 08:48
18F:推 LOXAERIC:我也觉得4代系统+3代武器会是超棒组合XD 3代武器太有特色 05/12 08:53
19F:→ LOXAERIC:4代则是能带5风格+3近3远武器让连段招式选择更多 05/12 08:56
20F:推 astranagan:1DmC是系列中第一片不买单+1 05/12 09:30
21F:推 backcat:当初DmC还有人护航,其实体验版玩过就知道连段会有弊病 05/12 10:03
22F:→ backcat:现在游戏市场几乎靠老人在撑,新玩家很难开发 05/12 10:15
23F:→ backcat:新玩家拉不来,老玩家又失去,日厂一堆不知道问题点 05/12 10:17
24F:推 zorroptt:我是觉得把关卡设计的好,爽度够就好了 太钻研也不会让 05/12 10:17
25F:→ zorroptt:游戏好卖,Dmc如果能把BOSS战弄好玩点和那绑武器设计改掉 05/12 10:18
26F:→ zorroptt:我就觉得已经是够水准的作品了 不过觉得这类ACT近来也不 05/12 10:20
27F:→ zorroptt:是特别吸引我 觉得打一打就这样,没啥新鲜的 @@ 05/12 10:20
28F:→ backcat:专研是说连段深度,不是指关卡要多难.DmC这部份几乎没 05/12 10:36
29F:→ zorroptt:没错呀 我就是在说连段深度呀,与其钻这个不如把关卡设计 05/12 10:39
30F:→ zorroptt:好玩点还比较会吸引一般玩家碰,太钻可能只是走FTG老路 05/12 10:40
31F:推 howerd11:认同zorroptt 关卡好玩才是重点  战神就是这样一样卖 05/12 10:41
32F:→ howerd11:你把连段弄多好多复杂 武器多样化 多数玩家跟本没兴趣 05/12 10:42
33F:→ howerd11:看大家都爱玩蝙蝠侠就知道 系统简单有趣就好 05/12 10:43
34F:推 justicem:howerd11你上教育部国语辞典查一下就知道了XD 05/12 10:45
35F:推 tsairay:时代变了,传统DMC那种硬派要"钻研"的方式,在现在市场 05/12 10:45
36F:→ tsairay:不太受欢迎的,很多游戏都朝着"简单"的方向走 05/12 10:46
37F:→ faang:把系统搞太复杂,下场就是只有老玩家在玩,变小众游戏 05/12 10:46
38F:→ faang:看看VR快打就知道我的意思 05/12 10:46
39F:→ faang:DMC系列我都玩不下去,只有DmC我首次全破 05/12 10:48
40F:→ faang:所以这方向反而是我喜欢的 05/12 10:49
41F:推 sai25:DMC无压力全破 觉得比dmc4好玩 剧情来说除了最後有点鸟 还可 05/12 11:49
42F:→ sai25:有些人打电动是想放松纾压 不是自虐 DMC主角我蛮喜欢的XD 05/12 11:50
43F:→ sai25:boss战做得最好的 应该是魔兵惊天禄 很有特色 有趣 05/12 11:51
44F:推 Jakub:我也是倾向动作游戏简单点越能玩的比较开心 .. 05/12 11:53
45F:推 srx3567:何止系统失败 人设剧情关卡音乐没有一个不失败的 05/12 12:06
46F:→ srx3567:我硬撑破完一轮 真的是每到一个段落脸上就多三条线 05/12 12:06
47F:→ srx3567:幸好这片不是我的 也幸好没花钱去买这冒牌货 05/12 12:07
48F:推 Samurai:DmC好玩,硬派玩家的时代过去了,轻松好上手才是王道 05/12 12:24
49F:推 srx3567:下场就是两面不讨好爆炸而已 不过看来老卡还不了解事实 05/12 12:25
50F:→ faang:关卡很棒啊 特别是电视台+舞厅 超有特色 05/12 12:37
51F:→ faang:要不是外包欧美厂商 这种关卡应该很难看到吧 05/12 12:37
52F:→ faang:其他像是把粉笔质感融入入侵敌阵营关卡 也很特别 05/12 12:38
53F:推 cpjxxx:有两面不讨好吗?动作苦手玩家很支持吧! 05/12 12:47
54F:→ cpjxxx:大破大立新格局新气氛,视觉效果时髦,玩法好上手,很赞啊 05/12 12:53
55F:推 j2squared:钻研真的太花时间了,不如把时间花在玩更多游戏 05/12 13:07
56F:→ srx3567:看个人啊 又不是每个游戏都打到点 挑喜欢的游戏钻研不对吗 05/12 13:09
57F:推 sai25:音乐不错啊 风格也够特殊 至少非重度玩家都不太会讨厌DMC 05/12 13:12
58F:→ sai25:要专研的话 我觉得战神系列比较适合 难度比较高 05/12 13:12
59F:→ j2squared:以前时间多连VF都玩得很透彻,现在时间都要用挤的 05/12 13:18
60F:→ j2squared:现在年轻人也都轻玩家居多,以前会钻研的也都年纪大时间 05/12 13:22
61F:→ j2squared:越来越少,结果就是需要钻研的游戏成为小众中的小众 05/12 13:22
62F:→ andy3580:钻研不代表要整天玩阿 我一片重1月多玩到现在才想深入 05/12 14:12
63F:推 luke2:要无脑有DMC4啊 DMD以下的难度都很无脑不是吗 05/12 14:24
64F:→ Triedge:justicem你是真的不懂我那句话的意思吗 05/12 14:25
65F:→ Neps:舒压我也是拿DmC,无脑砍王,时间花费少 05/12 14:44
66F:→ srx3567:要纾压我开但丁真昇龙 or 魔人突刺不是更爽 05/12 14:45
67F:→ srx3567:要无脑很简单啊 乖乖选human不就好了 sos以上就..自找的 05/12 14:46
68F:推 sillymon:可是重点是 DMC系列的特色本来就是这样啊 如果要开发新玩 05/12 14:48
69F:→ sillymon:家....那何不去做新系列 而是做个连核心都歪掉的续作 05/12 14:49
70F:推 fh11942:我动作游戏苦手但喜欢DMC,DmC看到人设风格就没动力 05/12 15:42
71F:→ fh11942:要纾压我会去玩无双系列,DmC画风只会让我觉得压力更大XD 05/12 15:43
72F:→ know12345:DMC3真的太经典 05/12 16:28
73F:推 cloudstr:就推文而言 这代DmC就不专研连段Combo啊 那怎麽还卖不好? 05/12 16:30
74F:→ LOXAERIC:不然我觉得像Bayo的那种招式辅助模式也不错 05/12 16:49
75F:→ snowinwater:DmC不是只有连段combo跟前几作不一样好吗… 05/12 16:50
76F:→ LOXAERIC:随便按也会辅助放招,不开辅助也可让喜欢钻研combo的玩家 05/12 16:50
77F:→ LOXAERIC:满足 05/12 16:51
78F:→ faang:某些人的质疑很奇怪,这代又不是正统续作 05/12 17:54
79F:→ faang:既然是外包衍生作品,不能来点不一样风格吗? 05/12 17:55
80F:→ snowinwater:人家质疑你也要管? 05/12 18:25
81F:→ srx3567:谁叫他要挂这名字当冒牌货 被质疑只能说活该自找的 05/12 18:34
82F:→ sixthday:不懂 动作苦手调难度不就好了 跟有没有钻研的空间无关 05/12 19:08
83F:推 cloudstr:怪了 论点也是你提的 别人提出看法就是奇怪? 05/12 19:11
84F:→ Xghostptt:卖不好的问题,个人认为人设是一大因素 -w- 05/12 19:42
85F:推 tsairay:人设在游戏中其实还好,只是有些剧情流程让人感觉... 05/12 19:47
86F:→ tsairay:很...怎麽说呢,就像是日式RPG那样,像是在演舞台剧一样 05/12 19:48
87F:→ tsairay:几个小段落就描写一个很大的事件,让人像是在看舞台剧... 05/12 19:48
88F:推 Bigcookie2:武器有够不吸引人.... 05/12 20:20
89F:推 luke2:话说DmC的销量出来了吗? 05/12 22:04
90F:→ andy3580:DmC大概100万出头 05/12 23:06
91F:推 HIRU:改玩BAYONETTA就好了~XD 05/12 23:20
92F:→ jenesis:这代风格和美术表现很突出 但游戏性还是不如baynetta 05/12 23:23
93F:→ jenesis:而且玩PC版就会觉得 只是解析度变高 其他细节也没比较好 05/12 23:24
94F:→ luke2:卖这麽多喔...真假 05/13 09:27
95F:推 takam:卖不好是因为当初DMC4评价差+DmC人设双重加持吧 XD 05/13 11:37
96F:→ srx3567:4代评价哪里差 顶多就关卡重覆而已 战斗流畅可谓系列之最 05/13 12:07
97F:推 LebronKing:纯推Bayonetta 兼顾动作苦手和重口味玩家XD 05/15 09:36
98F:→ sneak: 改玩BAYONETTA https://daxiv.com 10/06 19:17







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