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标题[心得] 恶灵古堡拉昆市行动两小时玩後感想
时间Sat Apr 6 14:27:00 2013
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部落格影音图文版
恶灵古堡拉昆市行动在民国101年5月18日发售前,是万众瞩目的期待新作。
但据传由於CAPCOM将本作外包给外国厂商制作缘故,游戏内容在发售後被大
批粉丝围剿、连带使得进了大量新货的台湾店家滞销卖不出去,时至今日本游戏完
全新品的贩售价格也跌至台币五百元以下,属於雷声大雨点小的作品之一。
游戏本身属於连线作品,玩家操控一名角色,和其他三名夥伴一起体验雨伞公
司狼巢小队,在拉昆市内执行任务的剧情。游戏也可单人离线游玩,此时另外三名
角色会由AI操控、以玩家操控角色动作为主来进行游戏。
拉昆市行动会令人期待的原因之一,就是CAPCOM事前将每个角色的特色
做得十分鲜明,而且很明显是需要团队合作的一款游戏,加上时下流行的网路枪战
要素,让人期待游戏中会有刺激好玩的经验历程。
笔者进入游戏选用突击兵类型的母狼,第一个感受就是一百多发的子弹用起来
不够,杀死四、五名美国特殊部队子弹就用光了。重开後才发现L1可以瞄准发射
,改善子弹短缺问题。
而第一章後期出现的G病毒博士,游戏中给予的指示非常少,如果不是小弟知
道这个怪物打不倒,需要退到指定地点的话,可能就会在这边死很多次了。
这部份也带出游戏中指示不是很足够的一个缺点。
之後随着故事进行,笔者率领狼巢小队到警察局毁灭证据、到医院接收EMP
发生装置、去发电厂破坏发电机,第一个感觉就是打起来不够爽快。
子弹很容易偏、格斗打起来不是很流畅、特殊技能发动与结束不是很明显。最
让小弟不满的,就是武器感觉差异性不是很明显。
玩游戏时可以感觉到每个武器的特性很清楚没错,比如说冲锋枪连发、散弹枪
大范围、轻机枪威力快又能连射,但打到敌人身上的差别,好像就只是造成伤害程
度不同的感觉而已。
而且可连发的枪类武器打多发以後,准星会变大、枪口会乱飘,造成连发武器
开火到一定程度以後,就要停火拉开距离重新冷却,让连发功能好像就只能拿来逼
退大量敌人欺身危机。
然後小弟很不满的就是,既然都做出美国特殊部队出来了,用特殊部队队长来
当关卡头目角色不是很好吗?结果玩到破坏发电机结束,就只有一个讨人厌的尼可
莱在那边一直闹,又不能打死他,感觉就好像一只苍蝇在那边一直飞一样,很惹人
憎。
玩家操作角色差异目前还不是很能体验出来。笔者买的日版连上线都没人在玩
,队友老实说也不是特别强,导致小弟必须冲前面解剧情,这种情况下拿有减伤技
能的母狼来打轻松很多。
侦察兵会往前冲,拿他当肉靶很不错。
医生会补血,不过一关好像只有一罐。
通信兵在场上,系统会自动在地图上显示敌人位置,很方便。
工兵我还感觉不太出来他的作用,而研究狂就更不用说了。
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