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   小弟是TR系列的新手,系列作以前完全没有碰过,因此这里是单纯就  2013出的这款作品来评论。如果因为不理解过往传统而产生某些错误  的意见就还请见谅。 ◎游戏性:  画面、音效什麽的我向来不是太重视,只要不是像PS时代一样的锯齿  状马赛克我都可以吃得下去,所以这边就先从游戏性说起。  目前看到最多的感想就是本作风格有些像秘境探险+刺客教条,其实  仔细地讲可以说是本作融合了动作解谜+Parkour的动作风格。单就  人物模组可以展现的动作灵活度来说确实是胜过秘境探险,但是我觉  得两者的游戏定位有微妙的不同,秘境虽然披着动作解谜的皮,骨子  里仍然是款纯粹的TPS射击游戏;TR虽然以TPS射击作为主要战斗方式  ,但在战斗系统的设计上仍然有许多缺点(跟那些枪GAME大厂的作品  比起来),反而更偏向是刺客教条那样的动作游戏。  当然今日各种游戏的界线已经逐渐模糊了,玩家们的胃口被越养越大  ,过去泾渭分明的FPS、TPS、RPG、ACT等等类别现在都已经有融合的  倾向,我并不是想强为TR这款作品套上一个特定类别的标签。  其实单就动作解谜这部份,TR并没有超越PS3-360平台各个大作太多,  攀爬、高低差、破坏物件等等在战神、末世骑士、刺客教条(认真想  各位还可以想到更多)这些作品中都已经算是屡见不鲜了。不过整体  上利用绳索进行解谜移动,开黑白视觉蒐集要素还更像Batman一点。  说实话到後期这种寻找要素的设计就会开始让人觉得作业感很重,你  得要一直去转移视点,开黑白视觉等等,对玩家的眼睛负担满大的。  我常常玩一个小时左右就会需要休息,不然就会开始晕,但是我玩其  它游戏很少如此。我一直觉得动作解谜游戏在这个部份上实在是需要  有点创新了,不能总是炒冷饭。TR在古墓这类支线任务上的解谜其实  也太过简易,相较之下Batman里面Riddler的挑战还可以让我卡一下  ,我想这点是可以改进的。 ◎系统与操作:  嗯....先来讲讲战斗系统吧。表面上TR具备所有TPS该有的要素,但  许多小地方让人无法感觉这是款真正以TPS为主的游戏,而比较像是  披着TPS皮的动作冒险游戏。  没有盲射:在TPS已经发展成熟的这几年,说实话一款TPS没盲射还真  是令我满惊讶的。  HP设计:我一直以为秘境系列已经是很难杀人的游戏了,我私下都觉  得这类射击游戏是超人游戏,每个人吃好几颗子弹都可以不当一回事  照样又跑又跳,两个人对射都要连续身中将近十发子弹才会倒下,还  可以边射击边在脚下踩出令人眩惑的步伐。但是我错了,TR比秘境还  要夸张,不但跳跃灵活性超高、滚地闪避无敌时间超长,HP量也是无  与伦比,线上对射可以让我打完一整排子弹才干掉一个玩家。  我不太确定这些游戏制作者到底对二战是有什麽疯狂爱好,但是他们  总是很喜欢设计二战时的军武给玩家用。以本作出现的日制百式机关  枪为例,这把枪在连射时的飘弹实在是让人觉得很囧,而且准星很快  就会放到最大,一把以中距离为主打的武器有这麽大的弹道飘移实在  很不实用。差不多是同年代设计出来的AK-47相较之下在其他游戏中  的表现实在是好很多,但这也有可能是AK被神话的结果吧。  画面抖动:这是我觉得最要不得的一点。平常走路的时候其实可以注  意到画面会一直微微晃动,如果是有暴风沙或吹雪的时候抖动的程度  更大,尤其碰到战斗场景或蒐集物件时会常用R3转视角,这种抖动就  会增加眼睛的负担,下场就是会3D晕。这跟人在船上不一样,因为只  有画面在晃动,玩家眼中除了电视萤幕外的景物却不会动。  处决攻击过於强势这点也很微妙,在单机剧情中不管再强的敌人,只  要它一跪你就可以发动然後一击杀,於是就产生膝盖中了一枪就GG的  杂鱼悲歌。基本上想的话也几乎可以全程都用肉搏攻击打通关,除非  被太多机枪杂鱼围。  线上模式简陋:这个应该有很多玩家抱怨过了。地图太小太简单,非  常容易被守家,分队规则粗陋到可笑的地步,而且连线上大厅都没有  ,所以也没办法先组好队再去搜寻游戏。另外这款跟秘境一样都有一  个缺点,就是线上高等级的装备压胜低等级装备,这使得後来的玩家  很容易居於劣势,难以靠技术去扳回来。  其实我也没有想要去定义说怎样是正格的射击游戏,也不认为TR这种  表现就是不好,但是TR贫弱的线上对战设计确实大大减弱了它的续战  力。因为单机剧情结束後玩家就只能跟Batman一样徘徊在空无一人的  世界中继续寻找制作者放的一堆蒐集要件;在线上对战杯具的情形下  ,也很难吸引射击游戏的Core Player继续玩下去,结果就是很快二手  市场就会充斥这片游戏吧。 ◎剧情内容:  虽然TR的发行者是史克威尔,但制作团队仍然是Crystal Dynamic。在  一款背景设定以日本文化为主的游戏中,其实我常觉得这东西日本人  真的能接受吗?这就好像老美做一款中华文化的游戏,但是里面的文化  内容却充满误会的想像,我觉得这个东西华人应该会觉得很突兀。  先不去吐槽为什麽在九州以南的海岛上为什麽可以发现周朝的头盔跟匕 首,以及清朝的货币等等,从游戏的美术风格就可以感觉到强烈的不合 谐性。  首先游戏中邪马台国的寺庙不知为何充满了大乘佛教风格的造像,然後  这些造像又揉合了江户时代的女性形象,结果就是变得很滑稽。从地理  上我想制作者应该是采用了邪马台九州说作为背景,理论上跟大和朝就  有一定年代跟地理上的差距了(邪马台大概是古坟时代末期),但是游  戏中的敌人又充满鎌仓时代後的武士形象,最後石垣式山城与城下町更  是安土桃山时代之後才有的东西,很明显地就是老外根本搞不清楚日本  史,反正日本文化有的东西就通通凑在一起送作堆就对了。  撇去这些东西不说,其实TR剧情骨子里仍然是搞老美喜欢的那套,海洋  冒险、殭屍、大量的血肉表现。你看看这个卑弥呼根本就是套着日本名  字的Lich,这些武士基本上就是穿着日式装甲的Zombie或Mummy,乡民  跟海盗或原住民土人差不多,这完全满足了白人进入落後区域探险的想  像。你如果写个白人跑去金字塔探险遇到印和阗的故事一定也跟这东西  差不多。  主角的成长故事则非常速食,一个只会哭的女孩遇到一连串恐怖经历但  是她几小时内就变得非常杀,杀人不眨眼,最後的目标则是英雌(?)  救美逃出生天,然後还要老梗公主抱。至於为什麽主角可以在短时间内  变得这麽杀?原因很简单:「你果然是卡芙特家的人!」我的天果然又  是血统决定论吗?竟然一句话就解释了一切,真是简洁有力。    基本上撇去设定BUG跟不成熟的射击系统,TR算是一款还不错玩的冒险  游戏,但是也就仅止於此,要我来说的话是创新有限守成不足。虽然具  有其他各个作品的特色,但是拼贴之下本身的特色却不太够,玩家会觉  得这游戏既像秘境探险又像刺客教条,但不会觉得这东西就是它本身。 --



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◆ From: 114.41.134.224 ※ 编辑: Ellomorce 来自: 114.41.134.224 (03/12 12:10)
1F:推 cardemily:不能同意你更多,很多地方真的颇不合理 03/12 12:20
2F:→ cardemily:3D晕也着实很困扰,没办法像以往把一款游戏从头破到尾 03/12 12:21
3F:→ kang0923:线上等高跟等低我倒觉得没有太大的差别.... 03/12 12:22
4F:→ kang0923:会用弓的人还是可以集气一发直接把你挂掉~ 03/12 12:23
5F:→ Ellomorce:楼上这是比较极端的例子啊,因为弓跟狙枪差不多 03/12 12:35
6F:→ Ellomorce:装备差异其实也是比较级的说法 03/12 12:36
7F:→ Ellomorce:像某些游戏的初始武器完全不输给高等武器 03/12 12:36
8F:→ Ellomorce:两者差别只是特色而已 03/12 12:36
9F:→ Ellomorce:这时候技量就会占比较重的份量 03/12 12:37
10F:推 galiyo:对於寻找收集要素的方法我觉得是本作最需改善的地方 03/12 12:39
11F:→ galiyo:完全隐藏於场景之中,又只有定位密宝才会小小闪亮(非常小 03/12 12:39
12F:→ galiyo:其他除非你很勤於绕地图 否则就只能去寻找所谓的地图来开图 03/12 12:40
13F:→ galiyo:开了图定位之後,还得开黑白视线,真的是很麻烦! 03/12 12:41
14F:→ kang0923:两边都有相同的武器可以用....等级高的时候 其实能力质 03/12 12:41
15F:→ kang0923:没有差多少阿... 03/12 12:41
16F:→ galiyo:至於更别提其他个场景的小挑战,我曾经为了找木头十字架 03/12 12:41
17F:→ kang0923:而且游戏打团队都是3战2胜制 你两边都会要用到~ 03/12 12:42
18F:→ kang0923:也可以设定很多把武器 不一定要一把用到底 03/12 12:42
19F:→ galiyo:而花了将近半小时...真的是很麻烦! (很重要所以说两遍) 03/12 12:42
20F:→ kang0923:所以我觉得他的线上设计不算差呢 03/12 12:42
21F:→ Ellomorce:我不是说不能换武器,我的意思是设计了同质性的武器 03/12 12:47
22F:→ Ellomorce:比如U3在有了M9之後会去用AK的人就少很多了 03/12 12:48
23F:→ Ellomorce:像TR也是初始散弹之後很快可以解锁更高级散弹 03/12 12:48
24F:→ Ellomorce:那这样高等级会去用低等散弹的就减少了 03/12 12:49
25F:→ Ellomorce:我随便举例好了~拿GRFS来说 03/12 12:49
26F:→ Ellomorce:M110这把初始狙枪跟MSR这把高等狙枪的特色就完全不同 03/12 12:50
27F:→ Ellomorce:前者主打中距,後者主打超远距,依战场去选择 03/12 12:50
28F:→ Ellomorce:M110在中距离是很优秀的武器,MSR中近距完全废渣 03/12 12:51
29F:→ Ellomorce:所以好不好用跟等级没有绝对关系,只有特色有差 03/12 12:51
30F:推 faang:玩到目前觉得跟秘境有一样的的问题,就是枪战有点烦 03/12 13:24
31F:推 ojkou:几千年来各国商船在此遇难,能捡到各种古董一点也不奇怪阿 03/12 13:25
32F:→ Ellomorce:对~我知道商船遇难是个表面上不错的理由 03/12 13:27
33F:→ Ellomorce:但是出现周代器物实在很不寻常,就算真的有 03/12 13:28
34F:→ Ellomorce:在19世纪以前这些古物越洋贸易要卖给谁? 03/12 13:29
35F:→ Ellomorce:通常是直接达官贵族或皇宫就收藏了 03/12 13:29
36F:→ Ellomorce:另外清朝一直有严格的禁海令 03/12 13:29
37F:→ Ellomorce:在鸦片战争以前海外贸易很少,出现清中叶货币很怪 03/12 13:30
38F:→ talan:别把游戏开发商的历史考据看太严肃阿 03/12 13:40
39F:→ talan:严格来说那整座岛的建筑风格都有问题 03/12 13:40
40F:→ talan:他们呈现只是寻求对的氛围 真要要求 03/12 13:44
41F:→ talan:游戏里出现的建筑、绘画、 雕塑风格都是深受中国影响後的日 03/12 13:45
42F:→ talan:本 跟日本影剧作品呈现的邪马台差很多 03/12 13:47
43F:→ wed0630:其实把时间倒过来叙述就说得通了 03/12 14:26
44F:→ wed0630:TR的邪马台国存在的时间很长,以有武士出现来说 03/12 14:27
45F:→ wed0630:至少存在到10世纪,如果类浮世绘的绘画风格也算进去 03/12 14:29
46F:→ wed0630:那至少是17世纪了 03/12 14:29
47F:→ wed0630:也就是说灭亡不超过500年XD有佛教风格也是正常的~ 03/12 14:30
48F:→ Ellomorce:这麽活跃的话应该不可能变成历史传说吧www 03/12 14:32
49F:→ Ellomorce:那样已经是会有正史等级的叙述了 03/12 14:32
50F:→ wed0630:阿兹提克,印加帝国也是很多传说阿 不过只是纯粹脑补啦 03/12 14:43
51F:→ wed0630:实际情况大概是老外的日本印象就是这样 03/12 14:44
52F:推 LonelyLove:我觉得这篇评论得非常中肯 03/12 15:12
53F:推 Runna:正史也是要有"书、史官"的流传才是"正史" 03/12 16:27
54F:→ Runna:TR就是以百慕达三角洲为梗 把邪马台丢到一个类似的环境去写 03/12 16:29
55F:推 sugizo0:啊~~~原PO又再次详尽分析了这款啊,贵於3D晕,还是跳过 03/12 16:48
56F:→ sugizo0:这片了,感谢啊~ 03/12 16:49
57F:→ Runna:另外各代古文物的出现 有可能是在八国联军与文化大革命还有 03/12 17:09
58F:→ Runna:现代考古船遇难漂进去的 里面有些古文物都是赝品(MIC) 03/12 17:10
59F:→ Runna:而游戏中邪马台国的延续可能仅依靠"流民"来进行 所以就看到 03/12 17:11
60F:→ Runna:不符合邪马台当代的风格而揉合了各种时代的风格 03/12 17:13
61F:→ Ellomorce:真的要合理化成这样我也没话讲了啊XDD 03/12 17:55
62F:→ Ellomorce:其实卑弥呼是外星人,所以通晓地球各年代文明也很正常 03/12 17:56
63F:→ Ellomorce:就跟银魂龙宫篇一样是吗XDD 03/12 17:56
64F:→ killerexpo:我也会3D晕,但玩这款倒不会 03/12 18:07
65F:→ zorroptt:这款没晕的感觉 03/12 18:08
66F:推 Runna:这也只是我的个人脑补啦XD 03/12 18:26
67F:→ venusinfurs:我受不了为啥Lara爬得这麽辛苦,Mithias带着SAM坐电梯. 03/13 02:56
68F:推 terryming:我觉得最不习惯的 是瞄准敏感度 调到最高还是慢得吓人 03/14 11:10
69F:→ terryming:解谜也有点肤浅且流於形式 但弓箭超有趣就是了~^^ 03/14 11:13
70F:嘘 kent1208:看你玩得那麽痛苦 真是辛苦你了 把片子折两半吧 03/17 18:34
71F:推 sillymon:我知道有人会觉得去动脑想一些事情很痛苦 04/21 23:43







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