作者cloudfor (牛奶)
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标题[心得] 特种战线 Spec Ops: The Line
时间Wed Feb 27 11:15:09 2013
无音乐网志 图影连结版
http://g01032000.blogspot.tw/2013/02/spec-ops-line.html
如果你问我,那些人一定要玩特种战线SPEC OPS:THE LINE?
我会说那些总是用刻板印象看待电玩的人,绝对要来玩一玩。但很可惜,平常不玩电玩的
人来玩了,所获得的感触一定没有电玩人来得强烈,尤其是那些热衷於射击游戏的
玩家们。
为何我十分建议那些反电玩的人来玩一玩这款特种战线?因为毫无疑问的,这款游戏对游
戏界盛行的英雄主义开了一场大玩笑,而且巧妙的突破四次元之壁,狠狠的婊了玩家一道
!!让玩家们有机会对自己进行一场反思。
接下来的讨论会涉及游戏剧情,我强烈建议各
位不要在还没玩过游戏的情形下,去阅读任何特种战线的心得与感想。
游戏开始时,玩家会听到一段求救讯息
「我是美国陆军John Konrad上校,在杜拜的搜救撤离行动彻底失败。死伤人数...太
多...」
美国军方收到这段讯息,派出三角洲部队前往救援,也就是玩家所扮演的Martin Walker
队长,以及两名NPC夥伴分别是狙击手Lugo,机枪手Adams。Walker曾经与Konrad共事过,
且十分敬佩Konrad这名长官,因此抱着极大的决心要把Konrad给救出来。但当玩家帮助
Walker接近事件核心时,也会眼睁睁的看着Walker走向堕落的深渊。
游戏中最大的转折点发生在Walker决定对敌方投掷白磷弹开始(喔,我有提过吗?游戏中
的敌人都是美军,也就是你其实在帮着Walker杀害同胞),虽然没有明确证据,但我认为
这根本是在讽刺CoD在直升机上的场景。透过热能摄影机从高空鸟勘,我们看到的是一个
一个代表敌人的白点,稍微玩过射击游戏的玩家,都很了解接下来要怎麽做,瞄准,然後
射击。我不否认,我很享受这过程,所以当NPC队友提醒我北边有一大片热能反应时,我
作为玩家的本能赶紧将准星移往北边,狂扣板机,然後准备享受获胜的优越感。
但事後会发现,北边那一大片热能反应只是逃难的难民,并非Walker等人的敌人。而这,
是Walker走向毁灭的第一步,也是我(玩家)踏入游戏制作人所设下的陷阱的第一步,但我
当时浑然不知,只觉得这样的剧情还算新鲜,边喝着饮料看着剧情推进。
我不打算泄漏太多剧情,但接下来在游戏中的Walker不断做出一连串武断且错误的决定,
而这些都多亏了一个人才得以让Walker如此[顺利]的做出这些愚蠢且不正确的决定,那
就是我,也就是各位玩家们。
Do you feel like a HERO yet?
你觉得自己像个英雄了吗?
这是Walker见到他[心目中]的Konrad上校时,上校对他所做的训斥。不,这其实不只是
游戏中的对话,而是游戏制作者对玩家的呼吁。是啊,玩到游戏尾声,是时候回头看看我
们在游戏中做了甚麽。我们让Walker杀害了数以百计的美国同胞,其中还包含了被白磷弹
活活烧死的平民百姓,还把杜拜唯一的水源给毁了,整个杜拜将在一个礼拜内因为缺水而
成为死城。你还把Konrad上校所直属的33营给毁了,当你终於杀进着名的哈里发塔时,
仅存的33营士兵们立正向我投降,说道:
We surrender, sir. Dubai is yours.
我们投降,长官。杜拜是你的了。
现在让我再想一想,Do
I feel like a HERO yet?
特种战队如果作为一部电影,一本小说,会是一部还不错的反战电影或反英雄主义小说。
但它特殊的天生体质[电玩]让他巧妙地突破了四次元障蔽,将其推向更高的层次,而这
样的层次是小说与电影没有办法达到的。
在游戏中,我们没有办法把所有剧情中的错误与荒谬之处全部推给游戏中的主角,是我们
让整个杜拜准备渴死,是我们用白磷弹杀了47个平民百姓,也是我们亲手把Walker逼到
这步田地。
我也玩过其他射击游戏,为什麽就唯独这一款让玩家们有个反思的机会?因为这游戏会在
读取画面时出现几行直接对玩家沟通的句子。而这些句子通常都有很强烈的讽刺意味。
而我在游戏时前面很大一部分的时间都在享受爆头,拚成就的乐趣。直到接近游戏尾盘,
有一次读取画面出现了
If you were a better person, you would not be here.
如果你是个好人,你就不会在这了
这时候我才停下来,好好思考这游戏能够让我反思到甚麽程度。我越想越恼羞,恼羞的并
不是我在游戏中的剧情我越来越无法接受,我恼羞的是这游戏让我发现我会因为在游戏中
杀人而得到成就感。而这正是那些对电玩总是抱持着偏见的卫道人士们所大声呼吁的,特
种战线让玩家们正视这一件事。这也是为什麽当初美国又爆发校园枪击事件时,我很惊讶
居然在网路上没人提及这款游戏。
对我而言,特种战线伟大的地方不在於这游戏让玩家讨厌自己,而在於它懂得如何让玩家
讨厌自己。正如我所说的,因为特种战线是一款电玩,所以玩家们对游戏中的剧情推进其
实责无旁贷,而这游戏巧妙地将这一份责任放大并加诸在玩家身上,强迫玩家们好好检视
自己。
在游戏末盘,Konrad对Walker所做出的斥责几乎都能够套用到玩家身上。
The truth is Walker
you are here because you wanted to feel like something
you are not: a hero.
玩家们玩游戏本来就只是稍微逃避一下现实,在游戏中逞逞威风,而特种战线透过Konrad
的嘴,血淋淋的把这事实呈现在玩家眼前,我怎能不恨这款游戏?但同样的,我又怎能不
爱这款游戏?
最後,我们有得选择吗?我们身为一位玩家,在玩游戏时我们有得选择吗?游戏中的剧情
是直线性的,如果我不对那些平民百姓投掷白磷弹,我就没办法过关,如果我不去把唯一
的水源给毁了,我也没办法玩到游戏终盘与Konrad交谈和结束游戏啊!我要怎麽选择?我
有得选择吗?
有的,在发射白磷弹之前,队友Lugo在反对此不人道的行为时就告诉我们
There is always a choice!
一定有其他选择!
我们大可以在发射白磷弹把敌人活活烧死已获得成就感之前,把游戏关掉,因为我们知道
这是病态的选择,玩家们没有必要走到这一步来满足自己的成就感。当然,我们在发射之
前并不知道会伤及无辜,但我们的敌人就活该得到此种不人道的对待吗?
游戏中Walker以”No… there is really not.”来回应Lugo的反对,Walker身为游戏人
物,它当然没得选,但这游戏想告诉我们这群玩家,我们总是有个选择,在我们对自己感
到内疚以前,我们有更正确的选择,也就是停止我们的行为。
结论:
如果你玩游戏只是当作消遣,那这款特种战线你可以跳过,因为此款的游戏性只能堪称一
般水准,但你如果已经厌倦了市面上泛滥的射击游戏,觉得电玩业还有自己应该正视一下
目前电玩中的道德问题,这款绝对是不二之选。
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◆ From: 1.166.112.201
※ 编辑: cloudfor 来自: 1.166.112.201 (02/27 11:17)
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1F:推 faang:你玩得真深入@@ 02/27 11:34
※ 编辑: cloudfor 来自: 1.166.112.201 (02/27 11:38)
2F:→ cloudfor:都花了几百台票 一定要玩得透彻! 02/27 11:45
3F:→ dreaminc:又掉头发了吗? 02/27 13:13
4F:→ cloudfor:楼上找到歌了吗 02/27 13:25
5F:推 vinex:其实从一开始毫不犹豫的跟美军交火就很诡异了 02/27 14:04
6F:→ vinex:合理怀疑主角是cia调进去清扫战场的XD 02/27 14:09
7F:推 vinex:三个三角洲进去干掉整个营的人还想见他们老大,骗谁啊XD 02/27 14:12
8F:推 kaj1983:这吐嘈的好像蛮有道理的XDDD 02/27 15:02
※ 编辑: cloudfor 来自: 1.166.112.136 (02/27 16:57)
9F:推 doomleika:作者有说过,Walker在直升机那应该就摔死了 02/27 17:34
10F:→ doomleika:至於射美军如果CIA那段没开火的话你会看到对面 02/27 17:35
11F:→ doomleika:主动开火 02/27 17:35
12F:推 terryming:那要来连线合作模式吗? 一起杀美军XDD 02/28 09:06
13F:→ terryming:这片棒的是 最後面还有多重结局 给玩家最後的选择~ 02/28 09:07