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怕有人没看到标题写剧情雷 开头先说一下系统面的心得 这次与前两作最大的不同在於 1.资源收集 2.武器改装及物资生产 3.Checkpoint制度 4.子弹统一 这些改变大大的影响了整个游戏 原因在於前两作在不考虑周回继承的状况下 每一轮能取得的总物资量是有限的 但是这次的系统改良使得游戏内的物资接近无限 理由是这次的Checkpoint存档制在重新读档後 关卡内的物资会重生 如果玩家有意愿跟时间的话 是可以无限制的去刷这些物资 搭配上这代玩家可以自行生产弹药 补品 强化芯片 武器部位 再加上子弹种类统一 所有武器的弹药都共用同一种子弹 也减少了前两作包包里占了一堆格子的不同弹药 所以这次不像前两作那样有物资不足的压力 因应这些系统上带来的方便 这次的敌人也进行了相当程度的强化 前两作会快速冲向玩家的敌人大多是事先设定好的 但是这次的敌人每个都跑很快 甚至有些敌人你断了他的双脚 他爬的比跑的快 XD 另外这次的敌人数量也明显增多 在一些支线任务中玩家可以感受到敌人源源不绝的涌过来 所以即使在系统面上玩家有相当程度的强化 在第一轮游玩的时候面对这些敌人还是有相当的压力 在武器改装部分 这边很明显的影响了游戏的难度 会搭配跟不会搭配的玩家 在遇上大量强化过的敌人时的感受完全不同 XD 许多玩家在第一轮的支线任务 Cunning Tower的时候都受到很大的压力 但是如果能好好搭配武器的话难度会极度下降 以下分享一下我目前常用的武器搭配 武器一 Upper Tool Upper Tool Tip Military Engine Directed Suspension Filed Lower Tool Lower Tool Tip Military Engine Conic Dispersal Frame Attachment Heavy Frame 1.Damage Support 2.Stasis Coating 这把就是很基本的通用型武器 基本上这样的搭配就可以从头打到最後了 主武器是三点发的机枪 搭配上缓速效果的子弹及高伤害 对大部分的敌人都适用 附武器则是散弹枪 主要是用来驱散近身的敌人 同时本身的伤害也很高 本来有考虑用榴弹或是火箭筒搭配Safty Guard(玩家不受自身武器爆炸影响) 但是用了之後没有想像中方便 主要是因为屍体会飞的到处都是 很难回收物资弹药...... 武器二 Upper Tool Upper Tool Tip Telemetry Spike Default Tip Lower Tool Lower Tool Tip Electrocution Module N/A Frame Attachment Compact Frame 1.Stasis Amplifier 2.Stasis Coating 这把就是很标准的破坏平衡的武器 XD 简单来说就是Javelin Gun的小枪版 本来我是用大型版本的散射标枪搭配电击 伤害很不错 但是电击发动的速度很慢 後来测试了小枪板的电击 发现伤害跟范围跟大枪版的一模一样 而且射出去马上就可以发动 立刻就把大标枪给拆了 这把的恐怖之处在於 1.电击会造成大伤害以及敌人硬直 2.电击范围很大 3.子弹消耗少 装弹量大(小枪板的优势) 4.不会电到自己 所以在遇到大量敌人的时候 1.找个好地方站好 2.对自己脚下射镖枪 3.开始电 4.捡东西 完 全 没 有 难 度 像後期会遇到的大量黑化敌人冲过来的状况 也是轻轻松松的电过去 所以平常这把我都尽量少用 要不然会很无聊 XD 制作小组应该也有注意到武器改造系统的问题 所以在全破之後的新增模式中有Classic模式 在这个模式下不能组装武器 只能生产"特定"蓝图的武器 基本上就是那些前两作的老面孔们 讨厌改枪系统的话可以去玩玩这个模式 顺便还可以解开红手套 这次全破之後新增的模式有 1.New Game + 这个跟之前不同的地方在於 所有的物资可以跨难度带走 意思是说假设第一轮全破Normal 用NG+来重开一轮Hard的话 一开始身上的武器 资源等东西 都会继承下来 2.Pure Survival 这个模式中敌人不会掉任何东西 所以在物资的取得上会较为困难 预设难度是Hard 3.Hardcore 死了就自动删存档+没有存档点...... 是可以自己手动备份存档啦 不过真的要挑战的话 还是正面上吧!! 4.Classic 无法组装武器 能用蓝图制造的武器仅限於传统武器 也就是前两作那些武器 难度是Hard 从整体系统来看 这次的改变主要是让玩家更轻松的去玩游戏 在强化玩家的同时也强化敌人 整个游戏过程中还是会感受到压力 跟前两作来比较的话本作依然是很优秀的作品 但是很明显感觉的出来这次开始系列将会转型 不像前两作那样的强调恐怖感 而是朝向惊悚 紧张的方向前进 这点从剧情上也看的出来 这次的剧情终於开始从头(?)来说明Marker了 照着游戏里给的时间轴来看应该是这样的 1.很久以前不知道是谁做了一堆Marker出来并且到处放在不同星球上 2.有许多不同的宇宙文明都因为发现Marker之後灭亡 3.Tau Volantis上的外星人们也发现了Maker 并且跟人类一样开始研究并且复制出一堆Maker 4.有些外星人发现被骗了 於是开始制作一个装置来毁灭Blood Moon 5.Blood Moon就是Convergencec後的产物 6.Convergence是指所有Necromorph合为一体的现象(Make us whole) 7.装置完成(The Machine) 但是没有完全启动成功 结果是将整个星球冰冻起来 强行中止Convergence完成 若是完全启动成功则会摧毁Blood Moon 若是Blood Moon完成 牠(?)就会把其他朋友(?)叫过来一起开趴 人类也会顺便灭亡 8.游戏时间200年前一群认为Maker可以解决能源不足问题的人们 跟着Maker所发出的讯号找到很多星球 最後来到Tau Volantis 9.根据Earl Serrano的研究发现了上面写的那一堆东西 所以他想要完成毁灭Blood Moon的启动程序 10.但是这个时候已经太晚了 这边也爆发了Necromorph 所以根据军队制定的危机处理方式 发动对策五 杀光所有相关人士 毁灭所有相关装备 资料 剩下的人则自杀 11.一开始玩家操作的士兵Tim 就是受到Serrano要求去拿Codex 因为要启动机器需要这个Codex 本来是叫运输机送来 不过看来是坠机了 12.Tim遇到General Mahad的时候看的出来对策五已经实行了 所以将军杀了Tim後毁了Codex并且自杀 13.Serrano就在Alien City中留下一堆线索 资料後死亡 接下来就是Issac登场了 经过前两代的摧残後就变成这样了 同时也提到在2代结束後他跟Ellie过了一段稳定的日子 两人找了工作 也把Ellie的眼睛给治疗好了 但是Issac一直忘不了Marker在他心中留下的伤口 於是两人渐行渐远 Issac看来就过着颓废的生活 而Ellie没有放弃摧毁Marker的计画 还找上了地球政府的人来帮忙 也就是她的新男友 接下来Ellie被困在Tau Volantis外围 新男友找旧男友来帮忙救人 同时统一教也开始行动 目标当然是Convergence 因为Issac毁了两个Marker 得到Marker Killer的称号(?) 所以也被统一教追杀 就这样一路上打来弄去的到了Tau Volantis 期间发生了新男友暗地帮主统一教的人来杀Issac来换得活命 却发现理所当然的统一教要大家一起死之後新男友被Issac杀了 之後经过一阵探索後 终於发现了上面写的那堆事 也知道一开始以为关掉机器(Turn it off)就没事的想法是来自於Maker 毁掉Blood Moon之後 女主角Ellie开着小船回到地球去 Issac漂流在宇宙中依然没有死 从以上的剧情可以看出来几点 1.Marker的制造者不明 2.Marker有很多 而且目的都是造成Convergence 3.这看起来很像隔壁棚的Reaper 所以Marker Killer Isaac Clarke的旅程还没有结束 请大家继续帮他加油吧 XD 在揭开Marker的神秘面纱後 故事正式朝向神秘的古文明外星人路线前进了 到目前为止的Dead Space系列故事主轴都算完整 接下来就是重点了 如果没有处理好 搞到最後跟Reaper一样的话 那就很不妙了 不过Issac的Marker毁灭能力一次比一次猛 这次已经可以把Marker抓起来射了 看来这次毁灭的Marker数量不少啊 乾脆游戏也加个副标题 Marker Hunter之类的算了 XD 差点忘了加置底防雷区 ※ 编辑: ddven 来自: 220.135.186.251 (02/08 14:40)
1F:推 wed0630:其实DS1的时候MARKER倾向是好人来的 02/08 14:52
2F:→ wed0630:可以终止异形活动,後还不知道是改设定还是怎样 02/08 14:53
3F:→ ddven:这个我有印像 之前有说Marker放在台座上的话有抑制力场 02/08 14:55
4F:→ ddven:就叫做Dead Space 现在的剧情看起来是倾向阴谋方向 02/08 14:56
5F:→ ddven:一开始在台座上没事 心灵控制你去研究 复制 之後就...... 02/08 14:57
6F:推 roboorc:(三):就不能让我安安静静的过日子吗!? 02/08 14:58
7F:→ wed0630:1代的悲剧就是red marker被拿下石座要带回地球 02/08 15:01
8F:→ wed0630:然後异形苏醒,那时候的讨论都倾向make us whole 02/08 15:01
9F:→ wed0630:是说marker跟台座要合一 02/08 15:02
10F:→ wed0630:结果2代完全大转方向XD 02/08 15:03
11F:→ ddven:不过看到2代最後那个万众朝圣(?)的情形之後 就觉得怪怪的 02/08 15:03
12F:→ ddven:那个真的跟1代不一样 XD 02/08 15:04
13F:推 nvidiaxp:推 尤其是组枪建议对我帮助很大XD 02/08 20:40
14F:→ uc0079s:我自己目前闯hard是左电浆刀,右脉冲步枪+Force Gun 02/08 20:55
15F:→ uc0079s:左边电浆刀下面有试着挂麦格农可是感觉实在不如前作Seeker 02/08 20:56
16F:→ uc0079s:还在存资源摸索中,在想要不要用机雷还是乾脆玩玩近战装XD 02/08 20:57
17F:推 chia255:请问Telemetry Spike插地後如何放电呢?(以爬文,找不到) 04/14 20:51
18F:→ sneak: 是说marker跟台座 https://daxiv.com 10/06 18:40







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