作者Spoly (齿轮)
看板PlayStation
标题[心得] 神明与命运革命的悖论三小时简单心得
时间Mon Jan 28 12:52:04 2013
官网 Link :
http://nippon1.jp/consumer/kamipara/
攻略 Link :
http://www49.atwiki.jp/kamipara/
由於发售不到一周
所以找到的 wiki 不是很多
也因为我个人不是很喜欢在第一时间被捏很大
就没太仔细去找攻略了
话说早上吃完早餐去便利商店拿完货之後就玩到刚刚
就目前来看,还算是不错玩的『小品』游戏
只能说日本一不愧是有先前绝对英雄改造计画的底子
(可参本人以前在 PSP 板所发之两篇心得文:
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PSP/M.1268394533.A.F44.html
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PSP/M.1268578105.A.DF7.html)
这次的神パラ处处可见该作的影子
像是那个神体改造,以及强化圣杯系统出来後商店卖的装备
怎麽看怎麽是啊(翻桌)
不过或许是期望度太高
老实话玩到现在是失望多於希望
先来讲讲最直接感受到的游戏画面吧
我说日本一啊,你这画面应该是基於掌机在做的吧!
立绘、地图或人物模组的动作整个是掌机水准是怎麽回事啊?
首先在对话的立绘上,整个水准连超次元 2D 的水准都没有
人物模组则是非常之惨,数量也感觉不是很多
进迷宫初始的教学时,主角拿起木桶後竟然是用头顶着
你的手根本没放在桶子上啊啊啊啊啊
创造出绫小路シェリエル这种角色不就是要赋予她『动』感吗?
为什麽出现了几次,某部位还是那麽风平浪静呢?
就连日本一古早作品里的マージョリー都比她会动啊 囧rz
而且在 OP 营造出那麽壮观的场景
可是进去後的主地图却让我有种空洞莫名的感觉
就当我还在前期,也许後期会不同吧
(不过我也深深觉得这款如果卖得不错
应该之後又会移植到掌机上吧……)
故事部份在体验过前三话後
嘛…该怎麽说呢……
风来、特鲁内克这种金字招牌老字号先别提
陆行鸟就当有曾经也是我心中的神公司 SEX 社加持
去年的神奇宝贝没玩,跳过
大概就比之前出过的樱花大战戏剧性迷宫再好一些吧
好吧,不和其他家厂商的同质作品去做比较
可是我到现在还是没忘掉绝对英雄带给我的欢乐与感动呀
那开头的连贯与内容的铺陈,很燃的对话与配乐
无一不让我回味再三
但是神パラ在目前玩到第三话
我只觉得某些对话很蠢很好笑很无厘头
可是就是少了些什麽
或许是因为神パラ是藉由各回路(或说章节)的支线内容来带出一串的主线
而不似绝对英雄从头到尾都在叙述主线
所以我依然把希望放在之後看要怎麽发挥某些天使间对话的梗
上述两点是让我期望度下降最大的主要因素
然而不得不提的是,本作依然可以看到日本一的恶趣味和压抠
(不过这恶趣味的浓度似乎下降不少)
在玩绝对英雄时我蛮受不了耐久度与饥饿度
本作已经把饥饿度的减少合理化
同时乾脆取消掉耐久度的设定
只是取而代之的则是各武防的等级
因为武防等级练到上限後素值也会大幅下降
除非强化到下一阶才会回复,并增加初始基本值
这也算是变相的耐久度吧
天装开放这点则是承袭并略为强化先前的绝对英雄
各武防会带有不同的技能
而且也有熟悉的技能名称出现
只是不知道之後有没有像是魔界系列的住人可以移植
要是有的话,应该会更有趣
而在不小心看到网路上的奖盃内容後
我比较期待的就是後续出现的部份角色以及他们的背景故事
不过这剧透太大了,所以想要一起承担的再开灯吧
(像是上述提到的绝对英雄主角ピロ彦
魔界三的ラズベリル
这些其他系列的名角要怎麽拉来这世界一向是我最喜欢的日本一恶搞)
当然,上面有提到主线故事目前没让我有很大的共鸣
但这不代表各回路的支线故事做得不好
像前两话那藤田和日郎与乔治罗密欧的超展开就蛮有趣的
其中第二话的标题与开场白超赞的!
只是我想这也是因为我的喜好正好就是リリエル所说的有问题的行为吧 囧rz
至於天使的设定部份就像主角吐嘲的那样
相信有看官网的都能了解
虽然想和大家分享更多心得
无奈两个小时能体会到的只有这样
也虽然开头算是我本人很难得明显的对游戏感到不满
但我仍然对日本一这块招牌有所期望
至少我相信压抠的部份应该不会让我失望 wwwwwww
最後,如果买不到本游戏的板友
强烈建议可以试试看日本一前作的绝对英雄传说
这样就会更了解我前面不爽的原因了(爆)
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还记得看到美景的那阵悸动与感动吗?
活在这座名唤都市的丛林内
我只能藉由一格格的 pixel 来回忆那段过去的时光
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◆ From: 111.241.138.209
※ 编辑: Spoly 来自: 111.241.138.209 (01/28 12:58)
1F:推 eirose:推。是说时代的差异?前面几篇评论板友都没玩过不思议迷宫 01/28 14:23
2F:→ eirose:系列?特鲁内克和风来真的是这类的神作! 01/28 14:24
3F:推 aterui:从这款游戏的美术风格就知道跟过去客群已经差很大了 01/28 15:25
4F:→ Spoly:只能说不思议迷宫的本质和现在重 CG 或光影表现的 RPG 差太 01/28 17:53
5F:→ Spoly:多了, 而且系统面来看也是非主流说 01/28 17:54
6F:→ Spoly:我记得我上一次玩这种系列的游戏好像是前年的事说 囧rz 01/28 17:55
7F:→ mauryjoech:掐指一算前年就绝对英雄啊XD 01/28 20:26
8F:→ mauryjoech:不过这套系统以不思议迷宫来说还算是友善的 01/28 20:26
绝对英雄是我2010年玩的,2011年是玩JOJO的同人游戏
其实本作还是蛮中规中矩的
扣除没有斜方向攻击这点很不习惯
(可是魔界系列的斜方向投掷还是存在喔 wwwwww)
但相对也因为这样,在魔物巢窟只要注意位置也不至於一下就被挂掉
也由於 Total LV 和基本参数影响很大
算是变相很注重等级或重覆作业的不可思议迷宫吧
而且就武防的强化来说,真的是简单与容易到不行了
9F:推 howerd11:樱花大战有出过 居然还有人记得WWW 01/28 21:52
樱花大战那款也没想像中难玩啦
虽然真的冷门到不行就是了
10F:推 wertyorz:这游戏被透剧 趣味就少了一半 01/28 23:33
也还好啦
毕竟被剧透的是奖盃名称
如果是故事的话那我大概就要准备封片等过年後再来玩了 wwwwwwww
※ 编辑: Spoly 来自: 36.224.78.157 (01/29 08:16)