作者Spoly (齿轮)
看板PlayStation
标题[心得] 三重宇宙女武神线全破感想
时间Sat Jan 26 21:47:48 2013
官网 Link :
http://www.ideaf.co.jp/trinity/
攻略 Link :
http://www28.atwiki.jp/trinity-universe/
这是一款冷门到不行的游戏
不过内容扣掉素材与探索後其实也单薄到不行
所以光靠一个 wiki 就很够用了 XD
嗨,正在看这篇文章的板友大家晚安
专攻 RPG 的我又来发文了 wwww
从去年十一月底入手 PS3 後至今两个月
总算把手上六片 RPG 消化掉近一半了
只是加上还没入手但很有兴趣的无限灵魂、中文版魔界四和爱夏等老作品
我想今年恐怕还是个很御宅族的一年吧 wwwwwwww
扣掉近两周前发的 PSV 托托莉白金心得和之前的幻想クロニクル全破感想
也是我在本板所发的第五篇全破文章
只可惜这片的探索与奖盃太过血尿
而且预购的神与命运和魔眼凝视应该明天就会入手了
如果不趁今晚把这篇文章处理一下
等到过完年後八成会变成得一口气发三篇白金\全破文章 囧rz
也因此,这次只能发女武神线完食的半心得感想
(奖盃取得数超过 50%、游玩时数扣掉挂怪大概二十小时左右)
无法像先前都是完全完食或白金後再发文的这点还请见谅
当时要买这片前先爬了一下文章
不过发现似乎都是负评居多
只是身为日本一支持者的我还是乖乖的买帐了
(我不会承认其实是因为天然呆フロン才会屈服的 wwwwwwww)
幸好托板友之福,以不到三百元的美价入手
也让我的 PS3 这两周又回复到先前每天被我临幸的热恋盛况
实际玩了一下後发现
其实这片并没有想像中那麽不堪
甚至喜欢魔界系列的玩家还能体会到那种压抠的感觉
破百的等级、几十几百万的伤害值、一堆的探索地、突破传统属性上限值的多样装备
这根本就是承袭魔界精神的系统啊啊啊
尤其在厂商提供了到全破前都能乐胜的免费 DLC 後
也照顾了想要轻松玩的玩家
只不过很可惜的,本游戏的缺点仍然不少
首先最大也是最常被拿来批评的就是第二轮继承资料後无法使用合成系统这点了
虽然官网上有注明是为了提高难度
但可以轻松洗钱洗爽爽的黑市都开放了
合成是能破坏难度到哪啊(翻桌)
更别说第二轮真结局线才会加入的某同伴也因为这个原因而无法合成他的最强装
我看根本只是懒得重写更新档吧
再来依然是 gust\日本一\IF 这三家公司很容易有的毛病
第零是当机问题
之前看到有部份文章的苦主当机当的很惨
不过我玩到现在只当过一次,所以我不把它当成缺点
对我来说的第一点依然是兼用开很大
怪物也兼用、迷宫也兼用、音乐也兼用
任何地方都会让玩家有种似曾相识的熟悉感
我说,神\超次元系列的海豚来这跑龙套是怎麽回事啊(翻桌)
第二点则是检索和买卖系统上的不方便
本作的合成素材多到会让人想哭
但是游戏中却没有取得途径或出现怪物一类的图鉴
另外,在挑战取得金额 10e 的奖盃时
更会深深感觉到不能一次买卖最大值是件多痛苦的事
至於装备界面只有该装备数值,而没有比较这件就算了吧
反正我已经在超次元时就习惯了……
而且也托免费 DLC 之福,我在女武神线全破前根本没升级过装备(爆)
第三点就是战斗节奏的冗长了
虽然之前的旧文有提到打击感这点
不过还好我一向对於 RPG 不会要求这种东西
而且也感受或回想不到『具有强烈打击感的 RPG』的特点与游戏
可是不能直接略过我方攻击的特效还蛮让我觉得烦闷
每次连段到极连击\强打,大概就是我开始滑平板看个几页漫画的时候……
第四点,也是我不太能接受的则是内容略显空洞
虽然压抠游戏的主要重心不会放在这里
的确本作对话很白痴很搞笑很脱线很轻松很无脑
可是日本一和 gust 你们真的能接受这样的内容吗?!
就算是三厂合作推出的作品
你们好歹也让我温习下魔界一和链金系列的感受嘛
总之,女武神线就是一路收同伴,体会内心的些许挣扎
再海阔天空恍然大悟的收拾犯人这样
说真的,角色的带入感非常薄弱
也因此我对之後犬魔王线的期待并不是太高
『人物』立体模组放在第五点是一定要的
为什麽强调是人物呢?
因为我觉得本作的怪物不管是光泽或造形都做得还蛮不错的
但人物的立体模组总让我觉得像是十年前的 PVC 模型
尤以表情的不自然感为主
在战斗画面带到人物五官时怎麽看就是有违和感
所以後来我乾脆把战斗视角调到後脑勺
这样就不需要太常面对那种像是妆涂很厚的表情了 wwwwwww
之前板上文章所提的走动\战斗视角部份
则是在我把角度移动速度加快、战斗视角固定後就觉得还好了
而且移动视角和卡门问题主要会出现在城\船\遗迹这类的迷宫
玩久抓到感觉後就不太会出现了
只是对我而言,第二和第四点算是颇严重的问题
但还好我是把它定位在压抠游戏
多多少少可以勉强妥协
而优点部份其实蛮多的
首先是音乐的部份
虽然如上述所提,连音乐也兼用很大
不过各迷宫的背景音乐都很有各自的风格
所以对我来说,不太会有听腻的厌烦感
其中妖魔王城的日式 BGM 超赞!我超爱的
探索物会随 rank 上升而有各种迷宫也蛮不赖的
再加上各迷宫都会有不同的等级,等级越高的地图也随之增大
的确很有探索的感觉
可惜战斗节奏的冗长还蛮有破坏性的
所以我都习惯先冲到红点,杀完怪拿完宝箱
趁着之後不会遇敌的时间一口气探索 + 打 EX 黑雾头目
也幸好之前玩超次元有顺便买连发手把
让我可以一边看漫画一边无脑打怪 wwwwwwwww
之後则是成也合成,败也合成的合成系统
在黑市的出现後八成也只剩拿奖盃的功用了
不过至少在第一轮时还是需要靠メテオライト和マナグラフィック
至於装备的部份嘛……
我个人的 M 属性还没强到会去搜集多种、难拿又分散在各迷宫的素材
所以就感谢黑市了!
DLC 的区隔很不错
或是说收费 DLC 根本没有需要购买的必要 XD
反正第二轮黑市一开就几乎实用的全道具装备都能取得了
而靠免费 DLC 又能很写意的踏完第一轮的必要迷宫
不过如果现在还有没玩过的玩家打算入手的话
请注意合成书的 DLC 千万不要在第二轮前先下载
除非不在意最强装会少一个角色
卖萌的角色与声优自然没什麽话好说了
有フロン在就先八十分起跳无误(爆)
至少女武神线中还算有充分交代各角色的定位与背景
同时普通结局的情节也藉由各角色的特性,铺陈的还算热血
所以在人设方面还算颇成功
最後则是压抠的游戏性了
瞧黑市开放後那些破格的メテオライト和结局後那堆破百等级的探索地
想 LV1 虐杀主线魔王不是问题!
想满足犬魔王喜爱冒险的感觉也不是问题!
(不过对我来说,游玩的时间不够则是个很大的问题 囧rz)
只是连奖盃的取得也非常的压抠是怎麽回事啊(翻桌)
什麽消费额 10e, 飘流次数破百
不过和魔界系列那种什麽要破个十来轮全角色加入相比,这还算好办了
总之,请把它当成是另一种魔界系列的压抠类 RPG
虽然是三年前左右的游戏,但其实游戏性并不低
只是如果不喜欢挑战和作业性重的这类游戏
那可能没多久就会把它放置 play 了
想玩故事性重的 RPG ?那请忽视它
想玩设定复杂,世界庞大的 RPG ?也请无视它
但若是喜欢轻松又很无脑的对话
可以像最後头目般虐杀怪物或虐杀自己的时间
挑战各类如连段、伤害、等级的极限
那不妨试试看本作吧
(只是前提是得先想办法入手这款又老又冷门的游戏就是了)
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还记得看到美景的那阵悸动与感动吗?
活在这座名唤都市的丛林内
我只能藉由一格格的 pixel 来回忆那段过去的时光
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