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潜行游戏在近年拜主机效能所赐,玩家对於环境的置入感愈发强烈,而潜行本身就旨在 伺机而动的机制核心,游玩的方式更是多元,在这几个星期终於血尿的破玩刺客任务後, 小弟我对於未来的潜行游戏更是期待,所以就花了点时间分析一下这麽多潜行游戏,其 各自在匿踪的特色到底如何与别家有不同的差别? 特战谍报 潜龙谍影系列 都用了这个分类名,就不能不从潜龙谍影开始说起了,潜龙谍影对於小弟我不仅仅是心 目中的绝对神作,更是让我开始专注投入主机游戏的滥觞,因为Gamespot的Kevin Vanord 一篇满分评论;因为IGN也是一篇满分评论;更因为老爸过年就因为手痒买了PS3....所以 我就延毕了....。MGS从最早的MG系列开始到现在虽然从未停止在各个方面的创新,但或许 是因为小岛本身对军事的热爱,一路下来各代的场景不管是夏德摩斯岛、巨贝、丛林甚至 到四代全球趴趴走,都着重於军事设施或是战场,所以Snake或Raiden要突入的总是一个 充满敌军的战场,但也因为所在之处步步是危机,反而让MGS发展出许多独特的匿踪方式 ,例如躲在铁柜、纸箱,到三代开始有迷彩的设计,还有空弹夹、Play Boy等声东击西的 方式,在绝对的暴露危机甚至有至今仍让广大MGS玩家爱到欲罢不能的CQC来对付,就如同 小岛的设计理念,潜龙谍影就是一个超大型的鬼抓人游戏,只是到处都是鬼而已,除此, 另一项MGS匿中的特色还包括在头目战的应用,三代的The End、The Fear;四代的 Laughing Octopus、Crying Wolf,我想这点是各匿踪游戏至今没能与MGS匹敌的特色。 早就使MGS粉丝着迷的庞大故事架构就不在这次讨论的重点,小弟我认为另外一点关於 潜龙谍影在潜行游戏中的成就,其实还有线上多人对战的MGO,虽然在MGO里较多数的游玩 模式仍是互相歼灭的TDM(Team Death Match),但有接触过MGO的玩家想必能深刻体会, 原来MGS里超kuso的纸箱并不只可以骗骗AI而已,MGO中不仅可以切身感受被纸箱蒙骗、 被Play Boy诱惑的第一人称体验,就连CQC在游戏中也都诠释的相当恰到好处又不失平衡, 而若有机会玩到SNE(Sneaking Mission)操纵老蛇,藉由其他真实玩家的挑战,更能感受 MGS在匿踪上的快感,简而言之,就算在如此高节奏的对抗中,MGO却还是很杰出地重现 MGS独有的匿踪特色,在潜行游戏中甚为少见。接下来要首度尝试开放式地图的 MGS: Ground Zeroes想当然是倍受粉丝期待,但过去历代所构成的沉重包袱,如何可以 同时兼顾令人意外的创意与最初MGS的潜行核心,在未来的每一个MGS都是一大挑战。 纵横谍海 相较於潜龙谍影,美式游戏得潜行代表我会先想到纵横谍海,虽然真正破完的好像只有 很早以前的潘朵拉计画。相对来说纵横谍海就比较没有非常奇想的设定,不过也因为是 挂着大牌军事小说家汤姆克兰西的名号,讲求写实的风格也是理所当然。MGS的设定在动作 张力不甚强烈,然而纵横谍海在运用整个地图上则更有立体感,如同蜘蛛般的攀岩走壁在 移动路线上就有更多的选择,藉由破灯制造黑暗这个设定,不仅是增加潜入的可能性, 至今仍是仅此一家绝无分店的金字招牌,在断罪中新增的处决系统,更进一步提升了整体 游玩的畅快感与连续性,不过纵横谍海也没有因为强调动作性而失去了匿踪的本质,被 发现之後敌方会增加援军这个设定,对於限制玩家在游玩上要求保持一定程度的匿踪算是 颇有效果的反制。只是不巧的是真正开始认真打电动之後就先被MGS拉拢了,再加上断罪 各家评论都指出了匿踪机制不若以往,然後....其实我真的忘记我为什麽当初没玩...., 所以小弟我对这个系列就没有较完整的了解,明年的黑名单应该会再次加入吧。 渗透刺杀 刺客任务系列 虽然说是以整个系列来讨论,但是小弟我其实一直到最近的赦免才开始接触,刺客任务的 潜行几乎可以说是与前一个类型完全不同的指标,其潜行不在强调真的要完全躲过所有 敌人的眼线,而是只要不被识破就好,所以从首代就成为招牌的伪装,一直在整个刺客 任务都相当重要,又因为刺客任务一直以来并没有在探员47的装备上太多科技化或军事化 的着墨,所以为了更丰富刺杀的手段,反而发展出许多更人性的微妙设定,例如下毒、 通电、炸药等等有强烈黑道电影风格的刺杀手法,赦免的前作中更有限制在特定伪装能 携带的装备,要不然警卫在一个厨师身上搜出两把手枪,实在是很难解释一个厨子平常 兼职军火商是理所当然的事,不过在赦免中少了这点设计着实少了点游戏中人物之间的 互动感。 接下来的续作光头47有没有可能将杀手风格的潜行带到线上呢?其实有可能,我猜测刺客 任务最适合的多人模式应该会属於刺客教条与SpyParty的综合体,就如我前面所说本作 重在一些人性的细节,那多人模式必定不能遗漏这个特色,我认为以SpyParty的游玩模式 最有空间重现这项特色於多人游戏之中,然後再套入刺客教条同时多人相互猎杀的游戏 目标增加参与感,这大概是我觉得最适合刺客任务的线上方向,比起线上比较任务最高分 ,能实际运用刺客任务的特点与玩家过招我想定是更有意思。这多人模式的妄想能否实现 还太多未知,不过以我个人的观察,可以肯定刺客任务在未来也不会跳脱现代的设定, 而是会在人与人之间的互动上去挖掘更多的行刺方式,之後如果出现各种海龟汤式的死法 出现在刺客任务也不令人意外。 冤罪杀机 在众家潜行游戏都近乎神作等级之下,冤罪杀机最成功之处就在於可以从中杀出一条血路 ,以魔法的元素组合出一个全新的潜行方式,尤其是时间冻结的空档,在杀敌上又多出了 许多连玩家都会惊呼的爽快感,但我必须承认我对於冤罪杀机的续作并不看好,并不只是 因为故事被写死,既然魔法元素是本作在潜行游戏中拓展的成功关键,那如果要有续作在 可使用的魔法势必要有更多的选择,或是产生更多的组合技,但新的魔法开发却有一定的 上限,为了不背离潜行的风格,新的招式在不能过度增加在攻击上,如果魔法进化到像 上古卷轴五的龙吼一般威力,那匿踪就缺乏了必要性,所以可能的发展方向大概只剩分散 注意力一类的选择,我是觉得潜力有限。 如果不坚持在精进游戏机制上的话,其实最後一关的遭遇同有魔法能力的对手中给了我 一些多人模式的灵感,发展成追击战或是竞赛的模式,以游戏中最常用的瞬间移动与时间 暂停应该相当合适,在地图上设计一些可以干扰後方行进的环境因素,降低长程武器对 玩家的伤害减少对武器的依赖感,形成有点类似跑酷竞赛的模式可能是个选项,但是这样 我最期望将匿踪置入的问题还是存在。不过也不是说一个好游戏就一定要有续作,就像 thatgamestudio对於Journey的续作看法一样,没有续作,才能让这个作品有如宝石般独特 ,冤罪杀机这全新的作品在今年频频杀上最佳游戏提名,其实也是个难得的成就,只要 这工作室还没收掉,不管是续作还是新作,我想身为玩家都是很欢迎的。 刺客教条系列 刺客教条绝对也是一个时代的经典,但其实小弟我真的不觉的刺客教条算是个合格的潜行 游戏,艾吉欧那强大到一剑在手,万夫莫的剑术根本没必要搞匿踪啊~~没有迷彩,也不 利用黑暗的掩护,穿着随着游戏进展越加华丽,你这哪门子的刺客啊?光头王不过就在 後脑勺刺个条码就被吐翻了,就算我们忽略现实的观点,以小弟我玩过的刺客教条二跟 兄弟会来说,”印象中”大概三分之一的刺杀任务都是追杀或是歼灭战,剩下的刺杀任务 虽然许多限定刺杀前不得被发现,但是以刺客教条的地图设计,其实玩家没什麽躲藏的 空间,就连想要用飞刀料理眼睛乱飘的守卫也会直接被视为曝光,所以与其说是潜行刺杀 ,不如说是解谜刺杀,因为所有刺杀任务大概就只有那一两个最适合的渗透路线,勉强 几个要在人群中躲避巡逻发现进行刺杀的任务比较有匿踪感。虽然游戏中设计了许多躲 草堆、融入人群、坐板凳装死等躲避的设定,但其实这些设定我相信多数玩家跟我一样, 除了信仰跳跃一定要草堆,与上述少到可怜的几个人群中刺杀任务需要一些路人,多数的 时间就算行踪曝光被追击,与其花时间逃跑,不如直接屠杀这些可怜的守卫,尤其是在 兄弟会开始有连杀系统後,这刺客要不是还会飞檐走壁,要不然换个贴图就可以改出 浪人剑客电玩版了,放在这个分类只是觉得好歹Desmond的众祖先也是电玩界中一代大刺客 ,要聊潜行游戏又好像不能少了这一味,有板友想反驳我并说明刺客教条其实是潜行游戏 一大指标,非常欢迎。 动作打击 蝙蝠侠阿卡汉系列 蝙蝠侠阿卡汉系列虽然最经典的莫过於那简单上手又爽感十足的格斗系统,但匿踪的设计 与格斗在游戏中完美的平衡,才有办法让玩家对蝙蝠侠有非常贴切的置入感,毕竟比起 拳脚功夫,神出鬼没、主宰着黑暗其实才是蝙蝠侠给人的第一印象,多样化的武器一样 提供了多样的破敌方式,好用的钩索与滑翔比起纵横谍海在立体空间上的应用更加自由, 但其匿踪的设计目的却与其他潜行游戏不尽相同,比起多数为了渗透或突破的潜行,阿蝙 的匿踪为的不是躲避,而是猎杀,为了让犯罪被击溃於无尽的恐惧之中。当然另一点很 重要的,阿卡汉的匿踪设定在续做阿卡汉城的头目战也开始有了应用,虽然也只有在对付 急冻人有出现,不过亲身对付过急冻人的玩家应该都能体会到该关卡设计的精妙,一个 简单的地图其实以潜行的方式杀敌竟然可以有如此多样的方法,更让人不禁期待在续作中 出现更多变的选择。 阿卡汉系列对我来说几乎就是个神作等级,动作、潜行、解谜三位一体,更重要的是操作 方式非常的简单好上手,系统的判定相当准确,最重要的是对於一个多年的蝙迷来说, 这些好用的操控系统仍都够精准的诠释蝙蝠侠的形象,无怪乎IGN上网友纷纷表示希望 Rocksteady可以”拯救”其他DC漫画的英雄,虽然小弟我是乐观其成,不过客观上来说, 从这麽多的例子我们已略可了解潜行这种游戏机制,在游玩多样化的弹性上有非常好的 潜力,而DC五巨头中真正有匿踪要素设定的也只有腹黑杯面,若想要忠於漫画设定,可能 内容就不会有阿卡汉系列这麽丰富。 射击 骇客入侵:人类革命 为什麽明明是个系列作这次却写明是某个单独作品呢?因为跟刺客任务一样,前两座刺客 任务上市时,我还正在热衷於终极动员令系列等RTS,然後比起光头47,骇客入侵的前作 我甚至连上YouTube好好认识这个系列作的功夫都懒了,所以我的看法就只能很局限在 新作上了,有冒昧到粉丝的就不要客气的打我的脸吧,骇客入侵应该是目前所列的潜行 游戏中故事设定最前卫的一款,在人类革命中最特别也最有趣的潜入方式大概就是骇入 电子防卫系统,利用护卫机器人与机枪制造突破,不过除此之外好像也就没有其他可以与 前面那些作品一较长短的特色,不过以Adam Jensen这种半机械人的设定其实还有很多的 发挥空间,以人类革命中可选择的升级项目来说,不管未来想要走更动作路线或是更匿踪 路线都可以,基本上攻壳机动队的一些设定我觉得很适合当作参考,但在确立更明确的 游戏风格之前,他们首要应该是要确定到底是要第一人称还是第三人称游玩,你他X的每次 躲掩体就要切第三人称,移位要再切回第一人称,你搞得我好晕啊....。 末日之战 外星杀手兼硬体杀手,大概是FPS中第一个有比较完整的匿踪设计(大概吧),很可惜的是 一代超自由的地图在二代受到了很大程度的压缩,匿踪的自由度多少也有些受影响,但最 严重的应该是支线任务变的比较顺手性质,不过三代在战术弓出现之下,暗杀的选择不再 仅限消音枪,以官方过去释出的潜行破关方式让我相当期待,更期待的是头目战的时候 能否应用箭种的属性,而不是总是拿着火箭炮打游击战。虽然说末日之战也是有线上对抗 的部分,但为了增加遭遇战机会,在二代多人模式的地图不大,可以藉由地形的躲藏本就 不易,最有效率的匿踪只剩下隐形模式,在整个节奏就像决胜时刻一样的射击中,勉强 创造出了一点差异性,我认为这并不应该是末日之战适合的方向,本作在载具上其实有 不少选择,不如选择战地风云的多人模式会比较好发挥,奈米装的运用方式差别也会比较 显着,匿踪的部分更是可以有成长的空间,不过这种事情还是自己作作白日梦就好,想 当初在潜龙板预测MGSR的头目战,过没多久就悲剧了.... 最後我决定就这样停手了,再讲下去这篇好像要改标题叫做幻想文了,虽然本想专注在 潜行的哈拉上,但有时候想法涌现就是会东扯西扯一点,当中也可能有些优质的潜行游戏 我没扯到,例如天诛、极地战嚎,又或者文中的游戏各板友有更好的见解,想在本篇推文 甚至本板开战,小弟我保证,我一定一点抵抗力都没有...记得战文时不要没收工就骂脏话 喔~~ ※补一下SpyParty的影片好了(来自Gamespot)http://tinyurl.com/a2jdrmx 游玩的方法是一个玩家要混在一群NPC中偷取资讯一类的任务,另一玩家则是一个狙击手 狙击手只有一次击杀的机会,他的目标就是要找出真正的玩家,我是觉得不管哪种角色 都蛮适合光头47的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.219.133.73
1F:推 godrong95:推 前三款看的我心好痒 好想买来玩阿XD 01/02 00:57
2F:推 tp950016:推冤罪杀机! 01/02 01:00
3F:推 LonelyLove:说到天诛 唉唉 次代平台上都没得玩了 01/02 01:19
4F:推 Runna:天诛哭哭 01/02 01:29
5F:推 ji394c8c8:好文推 01/02 01:31
6F:推 Athelan:刚破完刺客任务赦免推推!! 01/02 01:34
7F:推 johnny7157:意图使人买游戏~ 01/02 01:44
8F:推 yoseii:MGO 我真的超级喜欢,当初每天都要玩,只可惜停止服务了 01/02 01:53
9F:推 justicem:忍道戒/匠 死魂曲1/2 01/02 02:24
10F:推 langeo:刺客教条的疑问我在巴哈问过 结果被人家吐槽说这才是刺客 01/02 03:52
你看这里的板友多善良~~(我觉得背後有袖剑出鞘的声音....)
11F:推 Vere:天诛+1,刺客教条3有潜行要求的任务变蛮多的,像有个任务要在 01/02 06:54
12F:→ Vere:两艘船上装炸药不被发现,我就卡超久的 01/02 06:54
13F:推 hearry:推 看得蛮开心的文 01/02 07:25
14F:→ motokare:哭哭天诛 前几天把PS2打开玩红 接LCD真的是........... 01/02 08:02
15F:推 f16leon:推荐你极地战壕3,潜行刺杀作的非常好,比刺客教条还像刺 01/02 09:05
16F:→ f16leon:客。 01/02 09:05
17F:推 haro2:天诛明明就有 360上的千乱 01/02 09:27
18F:推 lovelylion2:刺客教条我推荐线上模式阿,跟真人比心机超有趣ww 01/02 09:35
一直找不到很完整的教学,每次玩到最後都变成老爷不要的你追我跑....
19F:推 xxx60709:刺杀=/=潜行,两者重点不同 01/02 09:37
其实如果用"暗杀"应该会比较精准一点,不过这样好像也说明了我不该把刺客教条一起 拉进来讨论。
20F:→ kaj1983:如果crysis用BF式的多人连线会很悲剧,太多不用耗能就可以 01/02 09:41
21F:推 Jamesz:好文,推 01/02 09:42
22F:推 igtenos1985:我也是MGS4才买PS3的 01/02 09:42
23F:→ kaj1983:躲藏的地点,对奈米装有利也有弊,好处是不用担心充能时被 01/02 09:42
24F:→ kaj1983:干掉,坏处是充能太安全,全程用匿踪模式导致杀人不易 01/02 09:43
25F:推 lovelylion2:尤其是成功整到对手後,耳机传来对方大喊WTF的声音, 01/02 09:43
26F:→ lovelylion2:超愉悦ww 01/02 09:43
27F:→ kaj1983:不见得地图小、节奏快就不好,crysis2在线上多人时要注意 01/02 09:44
28F:推 efreet:混合RPG、FPS、AVG元素的游戏很早就有人在做了,像Bioshock 01/02 09:45
29F:→ kaj1983:的点有一项就是奈米装充能的问题,如何在你的奈米装能源未 01/02 09:45
30F:→ efreet:的前身system shock,但Dues Ex才是真正发扬光大的作品 01/02 09:45
31F:→ kaj1983:耗尽之前想办法击杀对手 01/02 09:45
32F:→ efreet:光是论匿踪,Dues Ex并没有太突出的地方,因为那只是游戏元 01/02 09:46
33F:→ efreet:素的一小部分而已 01/02 09:47
连女厕都偷放通道,到处是暗道的地图让我觉得匿踪只是一小部份很难啊~~~可能只是 打枪战的时候躲掩体一直换视角很昏,所以我整个游戏就这样摸玩了
34F:推 kaj1983:在你的奈米装能源耗尽後,想办法找到一个角落充能并警戒对 01/02 09:51
35F:→ kaj1983:方避免被杀,这也是crysis2线上多人紧张刺激有趣的地方 01/02 09:51
所以明显看得出来是小弟我用手把玩FPS太烂...我在BETA版都不开隐形,看到人换重装 然後就史特龙上身!!!开隐形还是觉得常常被看到....
36F:→ razer:还有一部 原形兵器 也有潜行元素在内,只是更加科幻 01/02 10:50
37F:推 belion:天诛、忍道啊~ 01/02 11:22
38F:推 a83a83cjcj:推 就等MGS新作>//< ~~这世代就告一段落了 01/02 11:43
39F:→ a83a83cjcj:日方的潜行类作品~ 忍道戒和PSV的忍道新作也都很棒 01/02 11:45
40F:→ ji394c8c8:等MGS新作+1 >//< 天诛也超想玩新作(残念 01/02 11:56
41F:推 dimrain:推推 我超爱潜行与暗杀类型 天诛和古早的Thief都很棒 01/02 11:56
42F:推 ssdancer:死魂曲应该也算潜行游戏吧 XD 01/02 11:58
43F:推 loveaic:死魂曲+1,尤其是一代,没武器连想用体技反击都不行www 01/02 12:24
44F:推 kenu1018:推 01/02 12:31
45F:推 j2squared:prototype不是都在大开杀戒吗? 01/02 12:34
46F:推 mikeneko:说到MGS 我唯一玩过的一款反而是抓猴上面的小游戏(掩面) 01/02 12:59
47F:→ j2squared:天诛可惜了,後面越做越烂系统也跟不上时代最後直接不管 01/02 13:20
※ 编辑: jerryklu 来自: 61.219.133.73 (01/02 14:43)
48F:推 sugizo0:潜入时顺便尾行...(喂 01/02 14:36
49F:推 tsairay:Crysis2的隐形并不是真正的完全看不到啊,是类似光学迷彩 01/02 14:38
50F:推 sugizo0:死魂曲+1 XDDD 01/02 14:40
51F:推 gamecheat:说到潜行类的,怎麽可以不提到"尾行3"呢? 01/02 15:16
52F:推 TaipeiKindom:prototype最高难度一定要伪装潜行 不然被秒假的 01/02 15:57
53F:→ TaipeiKindom:这里是指一代, 二代那个乱七八糟的作品不在讨论范围 01/02 15:57
54F:推 a6021314:跪求PS3上出天诛续作TAT 01/02 19:35
55F:推 ji394c8c8:尾行 XDDD 01/03 12:09
56F:推 aaronpwyu:没有天诛 QQ 01/05 13:32
57F:→ sneak: 尾行 XDDD https://daxiv.com 10/06 18:26







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