作者kawazakiz2 (轮蛇)
看板PlayStation
标题Re: [心得] WWE'13 心得
时间Sat Nov 24 10:37:37 2012
昨天拿到手了
一开始玩当然就选ATTITUDE模式,这是本作最大的乐趣啊!
初始状态只有Rise of DX还有收视率大战可以选,其他锁住
期间可以看到一些经典赛事剪成的影片
看到穿绅士服出场的HHH还真的有够不习惯
这一代主打要让玩家重温WWF时代,当然经典的镜头也不能马虎
并非要玩家100%重现,而是找几个重点,全数达成条件之後便可解开人物、场地、服装等
重要镜头即将出现时也会有文字提示,不再是瞎子摸象
就算没有达成也可以赢得大多数比赛并使剧情推进,不过便无法解锁
促成某些历史镜头後也会有特殊事件动画
选手服装也会逐渐变化
像第一次在剧情中使用HBK是穿白裤子,随着剧情逐渐演进会自动换穿红、黑色
有别於以往,这一代并不是进行某些角色的主线剧情就一定得用同一角色
像我在进行过程中就遇到要换成操纵Mankind、New Age Outlaws、Kane等选手
打的也是当年的经典赛事
可惜的是似乎处理速度跟不上,播报员声音有时候会变成慢速播放
还有旧时代的擂台很小,常常会发生出招後被绳圈卡到导致选手瞬间移动或是变成残像人
像我用HBK使出Sweet Chin Music就忽然当机
当机次数比WWE'12多很多,希望有更新档能补救
这次的PREDATOR系统又进化了,令人惊艳
上一代反击时只要一直连按即可,但这次会出现Too Fast、Too Slow等状况
必须在刚好的时机按下去才有办法反击
而肢体攻击系统也从之前的四种固有攻击变成随机选择
像如果在上一代用HHH,以肢体攻击系统攻击对手的头就只会挥一拳,任何选手动作都一样
这一代我却遇过以岩石落、金臂勾等招式
攻击四肢的版本也更多,还看到猪木拿手的折臂技
当对手倒地後也可以用四肢攻击系统进一步锁定手或脚,这是上一代所没有的进化
也更不会感到乏味,真的很有趣
但是我方倒地,就是地狱...
因为对手也会毫不留情地进攻,打击技又不像摔技有前置动作,很难抓反击时间
通常我只要一倒下就会被连踹个七~八脚
选手的耐力变强非常非常多,伤害值的累积也变得更难
上一代打没几下→使出拿手招式→使出必杀技就能买单
这一代不同了
除了动作更加灵活、摔技更容易被反制、而且计量表的储存速度变慢许多
光是玩NORMAL就要花一番工夫才能赢
要打一场比赛外加触发历史镜头就可能打上15分钟
建议到选单把GUAGE打开,随时注意计量表的状况才不会太辛苦
不然有些大赛要使出3~4次拿手招式,一不小心错过时机就要重来
我昨晚打British Bulldog就重来好几次...
这一代也多了奔跑计量表,如果跑到耗尽就暂时无法奔跑
计量表多寡也依选手而异,像HBK能满场飞、Mankind跑没几步就没力了
拿武器也无法快速奔跑
虽然免除被对手偷袭的危险,但有时候遇到要拿武器打人的特殊条件时...会气死
因为好不容易拿到武器後,不是在下面被围殴就是裁判已经醒来了 囧
压制或被压制时的计量表变大,看得更清楚
UNIVERSE模式我只玩了几天
在进行速度上也修正不少,不用一直跳出切换日期而自动推进的改变真是太好了
如果你也像我一样喜欢玩摔角游戏,十分推荐这一代
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◆ From: 114.25.91.96
※ kawazakiz2:转录至看板 XBOX 11/24 10:38
1F:推 kashin:推推~ ATTITUDE的ROCK有两首入场曲 不晓得是不是要去编辑 11/24 16:25
2F:→ kashin:模式自己套用喜欢的 11/24 16:25
3F:→ kawazakiz2:如果是剧情模式,那会随着角色时代进展而更换 11/24 21:12
4F:推 kriaz:编辑模式是哪个选项呢?可以编辑Superstar的招式吗?想帮Brock 11/25 14:22
5F:→ kriaz:加入木村锁这个finisher 11/25 14:22
6F:→ kawazakiz2:Creat还是Creation,我忘了 11/26 08:36
7F:→ kawazakiz2:换招式是Creat a move set,木村锁一月才有DLC 11/26 08:37
※ 编辑: kawazakiz2 来自: 59.124.84.31 (11/27 09:26)