作者Ellomorce (Theosophia)
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标题[心得] 农庄教条3之刺客奇航
时间Mon Nov 5 21:56:29 2012
咳...标题好像怪怪的?其实这本来应该是在讲刺客教条3,只是我越玩越觉得
Ubisoft其实是在做牧场物语或符文工房,完全没有刺客教条的感觉。
算了,我直接讲我的评价吧──鸡肋。食之无味,弃之可惜。
虽然比上一代启示录是要好很多了,但也不过就是从粪GAME升级成普GAME的程度。
跟兄弟会的完成度比起来仍然差了十万八千里,说实话IGN评8.5分我觉得还算是
很客气的评分。
◎操作感
这代为了体现野外的自然地形以及18世纪大城市的热闹吵杂,因此在环境上就
放了非常多的物件,这基本上是个不错的挑战。为了营造主角在复杂环境中快
速穿梭的速度感,所以制作团队设计跳过障碍物、滑垒、树梢行走等等的新动
作,来增加Free-Run的自由度。
但是很抱歉要说一句,这个Free-Run一点都不Free,因为地形跟物件实在太多
太复杂,可以做出特定动作的地形的判定范围又很小,结果就是造成行动超级
卡。常常跑过去角度没对好,主角就会卡在那边发呆;要不然就是在屋檐之间
跑的时候,常常跳到一个立足点就突然卡住完全动不了。
其实兄弟会的时候罗马城就已经会有这种卡到转角、卡到柱子或卡到莫名其妙
东西的状况,只是当时还没有这麽严重。现在AC3地形复杂度加倍的情况就是
卡的程度变成三倍以上,然後新动作又更卡。
然後操作感烂到极点,常被地形卡住不说,主角一旦遇到段差,即使那个段差
高度只有十公分,主角也会硬要跳出去跳个两公尺远,尤其在高山上常常岩石
有段差,所以你Free Run跑一跑就莫名其妙跳崖自杀了。
◎任务设计
如果说兄弟会的任务条件设计是让人觉得有挑战性,AC3的任务设计就是莫名其
妙的无理难题。加上前面说的极烂操作感跟极鸟卡地形,无理难题又会升华成
...一时之间找不到形容词,Anyway, a bunch of CRAP!!
简单举例,要求你追人的时候双方距离不得小於一定值,同时要求你不可以撞到
任何路人。然後一旦开始追人你就会发现原来没什麽路人的地方现在通通站满路
人。又或是在整片是火的火灾现场中追人并且要求你不可以碰到火;要求你任务
过程中不得杀超过15人,但是任务一开始就强迫你必须先杀掉13人任务才会继续
进行。
◎农庄教条
这代的经营模式改成经营农业小镇,你必须完成各个Homestead支线,召募各种
职业的NPC比如猎人、农夫、医生、伐木工、木匠等等,召募他们来到小镇之後
他们会生产各种物资,并且可以帮你制造物品。接着主角可以靠商队去把这些物
品或资源卖掉换钱。
由於主剧情过於松散,刺客相关的任务比重又比前几代要大量减少,最後加上这
代如果不靠农庄跟商队就很难赚钱,结果就是玩家玩这个游戏大概有一半以上的
时间都是在经营农庄跟做农庄任务。
顺带一提,目前研究出来最容易赚钱的方式就是用海船商队卖熊皮。
先做农庄任务做到你可以打造海船商队,然後去Frontier地图左下角一个椭圆形
的湖,那边是Hunting Society任务中有一个杀人大熊住的地方,这边的黑熊会
无限再生,在这边半小时大约可以打40头熊。
海船商队走维京群岛线的话,一张熊皮可以卖1248,一艘船可以卖十张皮,一次
最多出两艘船,换言之40张皮就可以卖到将近五万块。
当玩家看到一个刺客都没有在靠杀人赚钱,而是花了大量时间去经营农庄,这实
在很难让人觉得自己是在玩刺客教条。
◎刺客奇航
这代导入的另一个小游戏就是海战。可惜海战模式的操作一样很卡,同时战斗起
来就是开到敌船旁边然後开炮开炮开炮,打一两次就会开始觉得无聊。
最扯的是敌船开炮打过来,只要按方块叫船员全部蹲下我们的船就不会受伤,这
真的夸张到我很想笑。
然後每次的海战就是千篇一律,我方只有玩家这一艘船,偶尔几个任务会有其他
一两艘友船,然後敌船永远是七八艘甚至十几艘。有友船也没比较好,因为电脑
AI就是笨得跟白痴一样,完全是会被敌人打好玩,只能起到扯後腿的效果。
这代的隐秘地点也是放在海战任务中。出海可以去隐秘地点寻找Captain Kidd的
宝藏,这些迷宫打一打就会觉得这根本有点在抄神鬼奇航了。
◎主剧情
说实话我觉得剧本写得还算不错,但是这个不错只停留在剧本本身而已,因为游
戏设计跟章节安排完全让剧本的优点完全无法突显出来。
首先主剧情只有11章,去掉老爹追老妈三章、主角小时候爬树一章、主角拜师学
艺一章,最後原本应该要是重点的美国独立革命就只好通通塞进剩下的六章里面
。当你把原本应该占到八成以上比重的剧情硬塞进只剩一半的游戏内容中,你能
做的就是只挑少数几个你觉得重要的事件去描写。
剧本组就是这样搞的,独立革命随便用几个事件跟过场就蒙混过去,过场一下子
就费城会议,然後一下子就大陆会议,主角做个事件讲几句话然後就过场说几个
月过去了、一年过去了...
然後刺客跟圣殿骑士的对抗跟独立革命的连系太弱,让人无法觉得这个剧情线在
独立革命的背景下是重要的。如同我上一篇文章中提到的,剧本组有意去洗白圣
殿骑士,强调圣殿骑士中的成员也意见相左,他们的想法不是完全没道理。
这种是比较贴近现实的写法,圣殿骑士中不同成员分别站在英国与独立军两方,
战争开打之後他们内部也起了一些争执,结果就是主角跟父亲暂时行动了一段时
间,共同对抗偏英方的圣殿骑士。但是这种安排就无法突显出刺客方的特殊性与
个性。
过去刺客被描写成一个具宗教性(具有教义)以及仪式的秘密组织,而不只是单
纯搞暗杀,但是现在这个宗教性跟仪式都被拿光光,而圣殿骑士的行事风格又开
始变得跟刺客差不多,於是就会造成玩家的认同混乱。
最後的重点就是,剧本组故意把主角Conner描写成一个少年老成的人,并且着重
描写他内心的挣扎,这可以说是一个有深度的安排,但并不是一个成功的安排。
因为当剧本组强调Conner愿意去观察父亲与师父想法的同时,也让玩家觉得他是
一个很没主见的人。
一开始师父要他去杀光圣殿骑士他就说好,结果碰到老爸又开始期望老爸可以重
回刺客方,然後又对老爸看重发线高感到愤怒;老爸在行动中跟主角说明他心中
圣殿骑士的理想(说的头头是道),结果主角并不能认同,但是他也提不出自己
的一套道理,来来回回只会强调:「你们都是想控制别人,我们刺客就是要让别
人自由!」。那问题是怎麽个自由法?对於独立战争中各种复杂的利益纠葛他又
有什麽看法?很抱歉,这个主角基本上是一问三不知。
要我来说的话,其实Conner就是个中二而已。对於老爸看重别的男人而不看重自
己感到愤怒,满口理想但是完全不去思考现实,基本上完全表现出中二的特质。
除了中二之外,其实主角的国族认同也是相当混乱的。他一开始的动机是为了保
护印第安族人的土地与安全,认为圣殿骑士是来攫取土地的。到了中期之後突然
认为圣殿骑士都是英军方,所以帮助美国独立才是他应该做的事。这个时期连阿
奇里斯都看不下去,问他说你到底想保护的是那一些人?是那些白人还是你的族
人?就算美国真的独立了,受益的也是白人,不是黑人也不是印第安人。
结果Conner就开始中二地发表意见:那些人都是受压迫的人,帮助受压迫的人不
就是我们应该做的吗?
到了後期Conner发现不管是英军方或是独立军方都有圣殿骑士,同时独立军也想
要印第安人的土地,结果中二就爆发了。这时候已经看不到他想要支持自由独立
,也看不到他是为了什麽大义才要对抗圣殿骑士。剩下的只有「查尔斯李这个死
秃子放火烧我村子害死我老妈,所以我要给他来个白刀子进红刀子出!」
所以游戏最後结尾就是看一个死中二拼命追杀一个死秃子。追杀成功之後Conner
回到大宅移掉了开战斧,并且脸上露出一阵空虚的表情。我相信玩家玩到这边一
定也都觉得十分空虚:
「原来我们玩这游戏就是为了看一个死中二追杀一个死秃子吗?」
等到主线结束之後,让我回想一下前面有关独立战争有什麽描写是很深刻让人觉
得可以把刺客教条跟独立战争连接在一起的吗?好像没有。
有什麽剧情是有详细描写樱桃神斧跟美国开国诸位思想家的参与吗?好像没有。
那前面有什麽剧情是可以突显刺客跟圣殿骑士理想的吗?好像没有。
那前面到底有什麽是让人有印象的?
答案是农庄物语+神鬼奇航+死中二追杀死秃子!
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◆ From: 114.41.135.162
1F:推 howerd11:先帮你补血WWW 战超大的 11/05 21:59
※ 编辑: Ellomorce 来自: 114.41.135.162 (11/05 22:01)
2F:推 lovesrein:感觉不秒 11/05 22:03
3F:→ NEKKY:你讲成这样让我想退掉中文版XD 11/05 22:08
4F:→ Ellomorce:也不用退啊。认真讲并不是款糟游戏,而且有许多进步 11/05 22:10
5F:→ Ellomorce:只是游戏发售前宣传过大+兄弟会这个佳作在前 11/05 22:11
6F:推 bighead71:决定不玩了 11/05 22:11
7F:→ Ellomorce:结果各方面虽然都还可以但达不到预先理想的状况就是这样 11/05 22:11
8F:推 Shigeru777:请问一下对於只玩过启示录的我 推荐 2+兄弟+3吗? 11/05 22:12
9F:→ Ellomorce:以游戏性来说狩猎、农庄也还算有趣 11/05 22:12
10F:→ Ellomorce:但是就玩完之後觉得这游戏给玩家的印象有点四不像 11/05 22:13
11F:→ Ellomorce:我推二代跟兄弟会 11/05 22:13
12F:→ Ellomorce:我觉得他们有点想把其他作品的优点融合进来 11/05 22:13
13F:→ Ellomorce:但是融合得不太成功使得原来AC的特色有点被模糊掉 11/05 22:14
14F:→ sugizo0:看完後只有一句话「刚尬不喵」(台 11/05 22:14
15F:推 sango354:同意,三不五时就进入对话,节奏一直被打断,然後任务真 11/05 22:15
16F:→ sango354:的很没有在玩刺客游戏的感觉 11/05 22:16
17F:推 lovesrein:请问,如果没玩过刺客教条系列,会推荐这款吗? 11/05 22:44
18F:推 DuckKid:看在中文版的份上,还是要买XD 11/05 23:05
19F:推 mazafaka:谢谢帮省钱 XD 11/05 23:10
20F:→ s213092921:我觉得你很多观点陷入正义与邪恶的二分法 11/05 23:20
21F:→ s213092921:二代太过强调刺客代表正义的一方 圣殿骑士是邪恶的 11/05 23:21
22F:→ s213092921:其实自由和秩序本来就是要努力取得一个平衡 11/05 23:21
23F:→ s213092921:圣殿骑士都是坏人吗?并不是 主角的爸爸就是好例子 11/05 23:21
24F:→ s213092921:康纳到最後发现大陆军和英军都有圣殿骑士存在 他能怎办 11/05 23:22
25F:推 torukumato:看来是UBI给各大媒体够多钱分数才麽高 11/05 23:23
26F:→ torukumato:评语好像都没提到操作性跟会卡的问题 11/05 23:23
27F:→ torukumato:看了好多人实况都恼羞XD 11/05 23:24
28F:→ s213092921:建议你参考Ellomorce大的剧情评论 11/05 23:32
29F:推 s213092921:你说康纳中二 我还没玩到游戏 但剧本设定他是一个 11/05 23:34
30F:→ s213092921:少年老成的人 但老成并不是真正的圆融智慧 康纳还是 11/05 23:35
31F:→ s213092921:会判断错误 因此他的师父阿基理德不断提醒他的行动 11/05 23:36
32F:→ s213092921:是否正确 11/05 23:36
33F:→ s213092921:至於你说主角在段差十公分的地方也要大跳跃 我只能说 11/05 23:38
34F:→ s213092921:其实是可以操作跳跃幅度的,在兄弟会得虚拟训练中就有 11/05 23:38
35F:→ s213092921:活用此项目的训练 你大概没注意到吧 11/05 23:38
36F:推 RedMario:楼上有看这原po的ID吗? 11/05 23:39
37F:→ s213092921:在自由奔跑的训练中 在隧道入口前大跳跃只会撞到墙壁 11/05 23:39
38F:→ s213092921:没有看到 11/05 23:39
39F:→ s213092921:真是不好意思XDD 11/05 23:40
40F:→ RedMario:老实说我大笑XDDDDDDDDDDDDDDD 11/05 23:40
41F:推 relaxinrelax:对不起我笑不停 XD 11/05 23:59
42F:→ Ellomorce:谢谢你,我会去参考Ellomorce大的文章的!! 11/06 00:14
43F:→ Ellomorce:确实Father and Son这个章节的描写相当不错 11/06 00:15
44F:→ Ellomorce:如同上一篇文章所说,剧本组对父子关系的处理很不错 11/06 00:16
45F:→ Ellomorce:可惜到了第11章的时候虎头蛇尾草草地结束了 11/06 00:16
46F:→ Ellomorce:我觉得Conner的热情算是很明显的个人特质 11/06 00:17
47F:→ Ellomorce:可是剧本一直没有给他机会去判断思考正反两方的意见 11/06 00:18
48F:→ Ellomorce:结果就是在论述的过程中看不到他有清楚的主张看法 11/06 00:19
49F:→ Ellomorce:而最後结尾呈现的是他帮助美国建国但是政府却还是 11/06 00:19
50F:→ Ellomorce:继续迫害印第安人,抢夺原住民的土地 11/06 00:20
51F:→ Ellomorce:而这使得Conner陷入一种无力的空虚感 11/06 00:20
52F:→ Ellomorce:这也代表了他以前的热情最後产生了不好的结果 11/06 00:21
53F:→ Ellomorce:简单来讲他其实一直没有去想自己的行动会产生什麽结果 11/06 00:21
54F:→ Ellomorce:但是在行动的过程中又高呼理想 11/06 00:22
55F:→ Ellomorce:这才是令人觉得他有点中二的主因 11/06 00:22
56F:嘘 a75088285:推粪作,不爽你自己写啊 11/06 02:21
57F:→ Ellomorce:给楼上:如果给负评就要被放大绝叫别人自己写 11/06 04:07
58F:→ Ellomorce:那这个世界上不就没有人做评论了? 11/06 04:07
59F:推 snowinwater:还是回头乖乖玩二代:) 11/06 05:14
60F:推 garcia:牧场物语玩家表示:这个看起来不错耶! 11/06 06:38
61F:推 bben900911:没有实际玩过。 但依你叙述,就这样直接贴上中二的标签 11/06 08:00
62F:→ bben900911:似乎太快。 是游戏中的表现更加幼稚? 11/06 08:02
63F:推 slogan740120:感谢心得 可以在观望了@@ 11/06 08:46
64F:推 hu6111:糟糕,我连刺客教条1代都玩得不亦乐乎,看样子对我影响不大 11/06 10:08
65F:推 richi:推 感觉同步100%有难度 兄弟会有几个同步100%玩得有点脑羞 11/06 10:35
66F:推 always123x:对不起我笑了XDDD 话说没比兄弟会好玩吗? 11/06 10:47
67F:推 yushia6666:看原PO的推文叙述我也不晓得哪里中二= = 11/06 11:30
68F:→ yushia6666:这种现实与理想不符的剧情不是到处都是吗? 11/06 11:30
69F:→ yushia6666:就像蝙蝠侠打击犯罪 却引出小丑最後还害死丹特跟瑞秋 11/06 11:31
70F:→ yushia6666:一样 你要说蝙蝠侠中二吗...... 11/06 11:31
71F:→ yushia6666:没有理想怎麽能形成故事......事实与理想也没有说一定 11/06 11:33
72F:→ yushia6666:要互相照应吧? 11/06 11:33
73F:→ yushia6666:当然我也还没玩游戏 可能个人对剧情理解有出入吧^^ 11/06 11:34
74F:→ Ellomorce:哈哈~中不中二等大家玩了再自己判断吧 11/06 11:59
75F:推 iamdc1118:我快笑死XDDD 11/06 13:15
76F:推 sugizo0:农庄物语 XD 11/06 15:25
77F:推 GENETIC2:推EL神 11/06 16:30
78F:推 j778012:推摩西,剧情部分先pass,推文好好笑XD 11/06 20:38
79F:推 sg1987:嗯...省了一笔钱 11/06 22:00
80F:推 lightbreeze:我还是很喜欢这一代,不管是打斗的爽度或者是打猎的 11/07 16:05
81F:→ lightbreeze:的乐趣,光是画面就是一种享受。我不认为conner是老成 11/07 16:06
82F:→ lightbreeze:的少年,感觉比较像是血气方刚的小伙子吧..... 11/07 16:09
83F:推 lightbreeze:任务解玩没有金钱真的满挫折的,我都是去解放堡垒和开 11/07 16:11
84F:→ lightbreeze:宝箱赚钱买装备 农场经营这部份主要是在homestead的支 11/07 16:12
85F:→ lightbreeze:线算是满欢乐的啊 11/07 16:14
86F:→ z90286:瞬间成了一款新游戏!!! 11/07 17:46