作者sugizo0 ((素肌肉○))
看板PlayStation
标题[心得] 迟来的黑暗灵魂初玩心得
时间Sat Nov 3 21:19:30 2012
(忘了补,中文版超棒啊!)
大家好,趁着挂GT5B模式赚钱时间来发个黑暗灵魂:死战初玩几天的感想(但因为个人喜
欢慢慢磨练,所以进度还是在前段,因此心得不包括新增的DLC部分)
因为是第一次接触DS系列,所以去年黑暗灵魂上市後,不断看了不少版上心得文章,大致
上对於这游戏印象就是「你死了、喷魂、硬派、重来」,而最近实际拿到游戏进入游玩後
,才发现为什麽这游戏会让许多人着迷的原因,让我就一些部分来浅谈。
自己以往对於稍有挑战性的游戏一向都很怯步,原因无它就是「挫折感重」毕竟玩游戏嘛
只是个娱乐,有需要让自己处於崩溃吗?尚未开始黑暗灵魂之前我是这样的想法的,在开
始新游戏设定完角色进入不死院後,我依然怀疑着「这游戏到底难在哪里?」但仍小心翼
翼的慢步前进,就怕哪里跑出什麽怪物或机关就把我弄死,是啊,以往游戏经验中,角色
怎可以如此容易死亡(我依然是这样坚信着)直到那个楼梯上的铁球滚下来後连带的把那
仅存的想法跟角色一起撞毁了... 「You died」鲜红色的字样已经在萤幕前嘲笑着我。
可恶!这游戏似乎在教训我那该死的大意心态,没关系,我拾起手把继续奋战,反正不会
有第二次了,继续跟着提示把接二连三的死屍解决兼熟悉操作後,心想:操控复杂也不过
这几个按键罢了,冲吧!将弓箭手料理後到了右侧房间里有个拿盾的死屍,稍微不留神又
在攻击破绽瞬间被打个正着,这时手残的我却又下意识按下攻击钮想来个绝地反击,结果
接二连三被突刺打中後「You died」...(σ′▽‵)′▽‵)σ 哈哈哈~你看看你~
在这样的手滑与复活过程中,我渐渐体会到在黑暗灵魂中并不是一款无双游戏,当一次又
一次死亡洗礼下,逐渐让心态转变,也懂得慢慢在陌生区域探索中,遇到初次见面新怪时
都能先观察敌人破绽、攻击模式、进退路线、武器选择等等细节,当不知第几次的挑战时
,终於打赢不死院恶魔後,步出外面看到其他玩家使用橘石写着「我成功了」四个字时「
那种超想按一百个赞啊!」的心情非常不可言喻,因为从游戏一开始我都尚未看过任何攻
略步骤,所以遇到一些头目魔王打不赢时,都尽量先用各种方式去尝试,即便是同样的情
况死了又死,依然浇熄不掉想赢的念头啊,直到发现能用善用走位或技巧去磨死头目而获
得的胜利真的超爽、超有成就感。
(其实我还是有偷看怎麽拿飞龙剑啦...XD)
黑暗灵魂有两点相当令我赞赏,一是在角色带入感和生存感相当好,每一个未知区域的怪
物、头目初开始,让我从完全手残到熟练吃怪、牢记敌方位置和深入绝境时,孤单一人缓
步推进到探索整片区域,将各个通道深植脑海,犹如进入自家厨房般轻松自在等等的,这
样从不知不觉「不停死亡」中强迫着成长、从「死亡」中换取更多经验、更多印象正是黑
暗灵魂带给我的特色之一。
二是这游戏没有侥幸、没有SL大法,尤其是带着一两万灵魂&或人性结果死在赶路半途中
,你能做的就是两个选择:1.从老远的篓火(怪物全部复活)再挑战一次证明你的实力,
好捡回掉落的灵魂和人性,2.放弃。因此刚开始「他妈的,又喷魂?!」、「干!怎麽可
能?!」等等哀嚎根本家常便饭,不过唯一支持我的动力就是死亡,为什麽?例如遇上在
同一处地点或怪不断死亡表示该处我根本不熟悉、不熟练,而死亡重来=熟悉怪=强迫记
忆,这死亡设定对像我需要勤能补拙的人算是一种相当棒的助力吧!(虽然也有人不适应
这种挑战方式)
游戏的无接缝地图也设计令人惊艳,无论是不死城区通往各区域的门、地道,每突破一个
地点後,打开通道那瞬间都会有柳暗花明又一村的赞叹啊!尤其是隐密的路线,还记得当
初到火祭场时从往不死城区电梯的某处有隐藏路线拿宝物外,其中最有探索乐趣的就属"从
山坡滚到废墟墙上爬回鸟巢"这第一次的体验啊!(其实刚开始我以为是用跳的,还因此死
了三、四次)回去後直接挑战离群恶魔几次後,更发现了无脑攻略法,整个超有成就啊!
而攻略起始处也是相当自由,并无硬性规定你要先打哪个头目、探索哪个区域,只要你能
继续推进就是不怕你来战!(加重语气)以我目前进度来说:先前打完牛头到不死城外区
尚未往楼顶敲钟时便拿了飞龙剑冲往夹缝森林里的飞龙之谷挑战,其实有段时间我很喜欢
这里,部分原因是基於"好奇心"和"好胜心"驱使下,所以该处的六只飞龙让我从完全不熟
到每只个个击破且发现飞龙自杀玩法,整个实在无法言语形容啊!不过也因为自由度高最
近打完羊头跟钟楼双龙後往底层地下道攻略完贪食龙时发生了多走冤枉路的情况,而且最
後一路从飞龙谷打完病村到了紧闭着的门口才发现「这不是地下道某处吗?!」最脑包的
是按下○钮萤幕显示着「此门无法从这里打开......」是的,我又继续从病村返回去飞龙
谷绕回不死城底层去打开那该死被我遗忘的铁门 Orz
不过这趟路程更是欢乐了,因为不小心又找到让病村口的肥肥自杀的跑法路线!虽然我一
度曾买了999普箭打算一只一只射死牠,毕竟我手残发作时,近战攻击还是会被扁到地上去
吃土,有这招灵魂君又可以多留几个了(灵魂君表示:温馨。)这让我对这款游戏又更加
着迷了。
其实今天写了这初玩心得时目前进度在克拉格住处攻略中,一样是希望能先靠着自己努力
挖掘玩法的精神去攻略,因此无法在整个系统或武器等等地方详尽推荐,主要是藉由个人
新手上路的想法让还没有入手但对黑暗灵魂有兴趣的玩家可以稍微做个参考,大家如果看
完有什麽指教也请勿吝啬哦,再此感谢大家的观赏!
最後对黑暗灵魂结论感想就是:
「轻忽死亡迎面而来的便是死亡、敬重死亡则会得到比活着更大的成就。」
(据说"入侵"这回事又是另一个层次了 XD)
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作者 chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん) 看板 Gossiping
标题 [问卦] 有没有眼睛没问题 却要戴眼罩的八卦?
时间 Mon Oct 29 20:13:44 2012
1F:→ p910520670:为什麽女生胸部没问题 却要带胸罩10/29 20:15
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.53.243
2F:推 igtenos1985:听起来就像就像魔兽世界副本拓荒一样令人着迷 11/03 21:23
3F:→ sugizo0:楼上大大抱歉,其实我没玩过WOW... 囧 11/03 21:26
4F:推 Shigeru777:超赞,但是好压力抠米= = 11/03 21:46
5F:推 scarofwind:放心好了被怪虐是前期 後期都在虐怪 11/03 21:48
某篇心得文里有这样一句玩笑推文「这是一款让S转变为M的游戏」实在非常中肯啊!XD
6F:推 a83a83cjcj:ˋ( °/// ▽///°)ˊ 11/03 22:43
7F:→ sugizo0:楼上腐腐是在开心什麽啦! XD 11/03 22:47
8F:推 rinkai:这个游戏我一向不给新手建议,看新手死亡并成长是我的愉悦 11/03 22:52
不能再同意你更多。死亡且成长真的是最大的收获!
咦?难道大大另外的意思是「入侵看新手死亡是我的愉悦」 XD
9F:推 vonvf:等到单机部分玩的差不多後就可以接PVP了 11/04 14:07
10F:→ vonvf:撇开连线小误差问题 DKS的PVP可以钻研的东西简直媲美格GAME 11/04 14:08
11F:→ sugizo0:哈~格GAME是我最不拿手的一项 XD,上次在地下道被红魂入 11/04 14:44
12F:→ sugizo0:侵一次,我正想背刺时对方先把我撂倒起身後马上接一个背刺 11/04 14:45
13F:→ sugizo0:当场喷在篓火前 XDDD 11/04 14:45
※ 编辑: sugizo0 来自: 124.12.55.136 (11/04 22:20)
14F:→ donatello:初次探索地图时有一种极度陌生, 充满可能的感觉 超棒的 11/05 02:16
15F:→ donatello:真的就是堆屍体在冒险 熟了之後有一点成就感也还不错 11/05 02:17