作者Ellomorce (Theosophia)
看板PlayStation
标题Re: [情报] 刺客教条3结局评论(爆雷慎入)
时间Tue Oct 30 17:25:51 2012
以下是一些我对於结局处理法的分析与感想,有兴趣的板友可以看看。
为了避免误入,仍然要留一些空白。
刺客教条从一二代开始所铺陈的主线,主要在於两个重点:
1. 混乱与秩序的对峙:
突变的人类(亚当与夏娃)代表混乱,第一代文明诸神代表秩序;刺客方代表
混乱,圣殿骑士方代表秩序。过於偏向混乱的後果是无政府状态,过於偏向秩
序的後果是独裁与奴役。
但是观众对於两个阵营的价值判断,从二代开始就严重的倾斜,起因在於Ezio
的复仇以及Borgia家族的恶名昭彰,使得混乱与秩序阵营被套上了固定的善恶
价值判断,使观众认为刺客是正义与自由的一方,而圣殿骑士是野心的、贪婪
的邪恶的一方。最後的结果就是观众(甚至育碧脚本群中的某些人)认为刺客
系列的重点就是刺客方痛扁圣殿骑士。君不见启示录就是硬要给你扯说某些人
是圣殿骑士,所以我们要打败他们。(明明同时代可以跟更有历史价值的查理
五世时代接轨....)
大家都忘了,一代的时候并不是所有十字军都是邪恶的一方,也不是说刺客方
就没有恶役(大导师)。所谓的善行不一定总是结出善果,而恶行也不一定都
是来自於起初为恶的意念。
2. 两个阵营在共同敌人(天灾)下的相处:
从二代Minerva与Ezio的对话就点出了这个重点,亚当与夏娃等突变的人类不再
受到Apple的奴役,因而挑起了人类与诸神的战争,但他们最後都要面对来自太
阳的威胁,於是某些诸神改变立场转而愿意帮助人类,而不是继续控制他们。
我认为这代Conner的剧本线把这个题材处理的不错。刺客方与圣殿骑士方不再完
全是因为仇恨而必须战个你死我活,如果有必须对峙的原因,那也会是因为双方
的理念不同。
所以剧本安排Conner的父亲Haythem属於圣殿骑士方,又安排玩家和Haythem共同
行动一段时间,在这段游玩过程中可以很明显看到双方理念的差距。剧本想要处
理的观念就是,Haythem并不会因为他属於圣殿骑士就成为全然的邪恶,而Conner
热切地想要拯救族人与国家而做出的一切也不是全然的正确。(这边剧本又安排
阿奇里斯去做为Conner的旁观者与劝导者,这个角色的真正意义是要引导玩家去
思考Conner的行动。)
Conner与Haythem在遇到共同敌人时(英国)能够暂时的合作,双方都希望透过
反抗英国而达成自己的某些目的,而行动又因为理念而处处觉得格格不入,这样
的脚本就是希望玩家去思考,混乱与秩序要如何相处,如何平衡,如何解决问题
与纷争,如果最後必须兵戎相见,这中间的意义又是什麽。所以最後Haythem死
前对Conner说:在某种角度上,你十分令我骄傲。我认为这句话的意思代表了他
虽然不能认同Conner,但是他可以理解Conner。
从Conner的角度来看,小时候师父阿奇里斯教给他的观念就是──你的父亲
Haythem是个圣殿骑士,有一天你必须杀死他(以及他的同党)。但是最後Conner
并没有变成一个自以为有大义就可以毫不犹豫去杀人的人,相反地他一直对杀人
这件事抱持着犹豫的态度。在与Haythem共同行动的时间里,他反而试着去理解
Haytthem,尽管他始终不能接受父亲的心狠手辣。
Conner的个性无疑是热情的,但是那与受复仇驱使的Ezio不同。如果说Ezio的智慧
与沉稳是来自数十年经历的磨练,那麽Conner反而比较接近於少年老成。但是少年
老成的智慧,并不就是真正老成的智慧,所以他仍然会遇到自己无法处理的情感困
境,他的热情仍然时时会受到现实打击。
Conner仍然追求属於他的复仇,对於烧毁村落的Charles Lee复仇到底,但是最後
的一幕却是身受重伤的Conner与Lee互相微笑坐在桌前,两人互敬一口酒之後,
Conner默默地完成属於自己的复仇。我们不能说这一幕就是表示刺客与圣殿骑士
已经超越了恩仇,但是至少可以认为,在整体命运的推动下,个人恩怨最後确实
变得渺小了。
父子对峙的题材在西方文学中是有名的老梗了(伊底帕斯),但是Corey May安排
Conner与Haythem成为一对父子,用血缘关系去连接两个对立的理念,这个做法却
是来得更聪明。血缘使得Conner愿意试着去观察并且聆听父亲的行动与理念,然後
再来让自己去做判断。
不得不说,Conner剧本线的部份其实是处理得很好的。
最後我们来想看看为什麽Desmond的剧本处理会令玩家骂声不断。Desmond线的重点
在过去之所以一直不会被太多玩家代入,就是因为Desmond的角色离刺客的重点情节
太远,他行动的动机一开始是被强迫(也就是没有理由),到後来变成因为火烧屁股
不得不然(否则太阳风烧过来大家就要死光光)。
换句话说,Desmond的个人情感动机非常的薄弱,所以剧本组在启示录中安排大量的
Desmond童年回忆(更你老目的无聊仓库番跳板),就是为了增加他的角色情感张力。
这个做法在AC3仍然继续加强,所以我们会看到在Animus外面Desmond跑去找他爹聊
天的时候,两个人每次都讲到要吵架,可见剧本组不但在Animus里面安排了父子对峙,
在外面又安排了另一层的父子关系。但是这个Animus外的父子关系,其实并没有成功
地给玩家感觉到他们有什麽更深层的意义与使命。
所以最後对玩家来说,Desmond的存在目的,在逻辑上就变成:他必须是一个拯救地
球免受太阳风侵袭的英雄。而在情感上,Desmond是一个连系Altaire、Ezio以及
Conner的Key。他代表玩家在游玩了刺客系列五部作品之後的经验总结。
结果最後的结局,地球虽然免於太阳风的侵袭,但Desmond的杂鱼死法却也完全不相
称於英雄的待遇。更重要的是,连系三位祖先的Key角色就这样草率赐死,某种程度
上算是完全否决了前五个作品历经三位祖先累积起来的东西,也否决了玩家花时间
去玩了五个作品的经历。
就算以後育碧的新作又描述了一个新角色,然後用一笔略过的方式跟玩家说:在透
过怎样怎样的经历後(中间过程都省略),所以新主角也拥有了和Desmond完全一
样,甚至更强的能力,请问玩家会买帐吗?我相信大多数都不会。
因为Desmond从三位祖先那边学来能力的过程,其实就是玩家花了无数时间去玩了五
个作品的过程。我今天把你的之前的游戏记录全部删掉,然後开金手指写一个全能
力99的新角色给你,请问你会高兴吗?
最後,Desmond的死亡,对於刺客教条一直以来处理的题材:混乱与秩序的对抗与相
处,有什麽意义或影响吗?这里剧本组处理的实在太过草率了!随便丢给你一个二
择选项,请问你要混乱的毁灭还是秩序的奴役,不论如何Desmond都是被迫去接受一
个注定好的命运,这在任何的文艺作品中都是最差的处理法!因为这种处理法忽略
角色的自由意志。
我们当然都知道现实社会就是人在屋檐下,那得不低头,但是文艺作品(电影、戏剧
、小说、漫画)的一个重要使命就是去鼓励读者,带给读者希望。所以大部份作品都
喜欢强调自由意志,喜欢做出团圆结局,因为观众会买帐。(有时候现实就已经够狗
屁倒灶,为什麽我们还要去看一个山愁水惨的东西让自己更郁闷呢?)
所以许多玩家为Desmond发出不平之鸣,因为表面上他有二选一的权利,但其实他没
有任何选择,他只能去做一个悲剧英雄,而且还要死得像个杂鱼。这样的待遇会让
观众很难去代入,一旦代入也只会觉得狗屁倒灶与不合理。
那为什麽硬是要写出这种结局?明明前面Conner剧本线,Corey May就铺陈的相当不
错(毕竟也是有拿过2011写作协会奖的),结果最後却把Desmond这个角色处理成这
样,我个人是解读成育碧公司高层的意思。很明显地,在Conner剧本线中能看到相
当有深度的处理,但是许多地方又明显流露出这款作品是一款强烈商业取向的作品
,我想这可能就是剧本家与公司的妥协吧!最後Desmond草率的死,Juno成为新作
敌役的肤浅伏笔,怎麽想都觉得和前头Conner线的深度差距颇大,就像是一部B级好
莱屋动作片会有的伏笔。
当然Desmond目前也不能说是完全写死了。在Ending之後的Epilogue,玩家操作
Conner的时候会听到背景有人不断在讲话,提到他们已经Hack了Animus的资料,
并且埋下三个经过编码的Cipher云云,虽然让人完全搞不清楚葫芦里卖的是什麽
药,但是还有续作这点应该是确然无疑。
只是在把Desmond这个代表玩家们游玩五个作品的心血招牌砸掉之後,下一作如果
随便交代就想蒙混过去,我想销量可能不会好到那里去。
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