作者yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)
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标题[心得] 《XCOM: ENEMY UNKNOW》菜鸟上战场简介
时间Sun Oct 28 23:18:26 2012
板上好像没什麽板友讨论《XCOM: ENEMY UNKNOW》这款作品,就献丑介绍一下啦~
网志图文版:
http://moekura.pixnet.net/blog/post/28320828
更多游戏截图:
http://moekura.pixnet.net/album/set/17078013
**************本 文 分 隔 线***************
从接近17、18年前,不管是超任上的《大战略》(现代战争类型)或是SEGA SATURN上的
《大战略》(二战),都可以说是我喜欢玩回合制战略游戏的关键,到後来PS时代开始玩
《超级机器人大战F》(还有F完结篇)以及《钢弹G世代》这种回合制战略游戏,随着喜
好及生活型态的变化,几乎每个人生阶段一定有几款可以说是代表作的回合制战略游戏XD
好像有点扯太远了,总之前阵子同样喜欢玩回合制战略游戏的朋友跟我推荐了一款「打外
星人」的作品,我心里想说这什麽邪魔歪道,不过仔细想想就算是钢弹好像也是科幻类型
的作品(真的要说的话XD),所以就算打外星人,只要作品好玩,应该没有拒绝的理由。
http://moekura.pixnet.net/album/photo/204974213
然後就在上周接到消息说在台北有举办《XCOM: ENEMY UNKNOW(XCOM:未知敌人)》的试
玩会,所以就被朋友一起拉去,话说在前头,虽然我朋友玩过《XCOM: ENEMY UNKNOW》以
前的作品,可是我没有啊XDDDD
就在满心期待(?)又怕受伤害的心情下跑去试玩会,不过当天活动因故取消,但是还是
拿了小礼物回家@@"
接下来的试玩会活动资讯:
11/02-哈哈活力站士林店 (台北市士林区文林路102号B2)
11/09-哈哈活力站士林店 (台北市士林区文林路102号B2)
11/16-哈哈活力站忠孝店 (台北市大安区忠孝东路四段49巷4弄16号B1)
不过重点是隔一周同样地点同样地方还有一场,所以就照旧参加,也顺利体验到啥是《
XCOM: ENEMY UNKNOW》…活动中除了简单的上机试玩熟悉操作,还有实机对战…我的天哪
!跟真人玩回合战略游戏的刺激感果然不是跟电脑玩可以比拟的!就跟我们打《星海争霸
2》或是《魔兽争霸3》还是《LoL》一样,可以说是竞争意味浓厚啊~不过我的对手似乎
有买这款游戏,所以理所当然惨败(光是配兵就不知道怎麽配了),这也让我对这款游戏
更起了好奇心…
然後朋友就当场买了一片PS3的版本,因为他看价钱真的很便宜,所以有玩PS3的他就多买
了一片…然後被我拿回家玩,他继续玩他的PC版XDDDD
顺便把价钱记了下来给大家参考,似乎在活动现场就可以用这价钱入手,不禁让我在考虑
是不是也要买一片Xbox 360的版本…不过有PS3先档着也好XD
PC:800元
Xbox 360:990元
PS3:1150元
讲这麽多垃圾话终於要进入正题了!我只能说《XCOM: ENEMY UNKNOW》赞!原本我以为会
复杂到超出想像,不过经过了5关大约一个多小时的菜鸟教学,可以说是渐入佳境,这就
来分享一下菜鸟的感想吧~
基本上这是比较古典式的回合战略游戏,不像是《钢弹G世代》比较日系的回合制战略游
戏(也有说那种被分类为战棋游戏,不过都是回合制所以…),本作可是有战争迷雾的设
计,所以真的是要步步为营,考量许多战术来作战,绝对不能想练一只超强的然後靠他打
天下。
http://moekura.pixnet.net/album/photo/204974299
《XCOM: ENEMY UNKNOW》非常讲究战术的应用,光是兵种就有分「Heavy」、「Assault」
、「Sniper」、「Support」每个技能又不一样,而且在新兵时还看不出来是哪种类型,
变成要尽可能让新兵上战场上磨练磨练…为什麽?因为在任务中受伤,即使是沙场老手也
要休养几天啦!如果下一个任务出现老兵菁英还在休养那就糗了,所以要怎麽分配人力资
源也是一门学问。
http://moekura.pixnet.net/album/photo/204974377
先不讲怎麽培育兵种,因为也还没玩这麽深入,不过可以确定的是,在战场上的战术推进
是需要一些概念的!在教学关卡里头,有三个重要的基本战场概念:
1. 因为有战争迷雾,在你视野所及范围外有藏什麽东西都无从得知,所以步步为营小心
为上!
2. 行动格数只有两格的情况下,要冲刺去探路?还是就地掩护展开攻击?错一步就可能
导致战场失利甚至滑铁卢喔!
3. 人是肉做的,找好掩护才是提高活命的锦囊妙计!虽然这游戏的攻击命中率可以当作
参考就好XD
以上三点可以说是这游戏中最基本的认知以及一切的行动准则,也可以说是本作最好玩的
地方!
而在战场的的兵种分配,其实谁也说不准,不过我个人在初期只有4名部队成员时,比较
偏好用 Heavy*2、Assault*1、Sniper*1 的组合,由Sniper为中心用类似三角突击队行的
方式谨慎移动,只要发现敌人就可以靠Sniper狙击,可以说是安全可靠XD
http://moekura.pixnet.net/album/photo/204974551
不过在战场上获得一次胜利也不代表之後的顺遂,就如标题说的「未知敌人」,根本不知
道下一个任务会面临什麽突发状况。所以研发就变成很重要的课题,而本作在基地的经营
反而是比在战场上需要花上更多的时间思考,「我钱要花哪里?」、「我要发射卫星到哪
个国家上空?」、「我要开发什麽科技?」、「我要让士兵升级哪个技能?」、「同时在
不同地区有状况时,我要怎麽办?」
这也让《XCOM: ENEMY UNKNOW》增添了「模拟经营游戏」的醍醐味,而且开发装备跟研发
科技还真不是前5关教学关就可以解决的,不少东西甚至需要随着关卡推进才能取得,当
然取得资金也是很重要的课题,毕竟「打仗靠後勤」这句话是假不了的XD
http://moekura.pixnet.net/album/photo/204974673
喔还有很重要的一点,本作可是有时间轴的设计,如果研发一项科技需要花费10天,但是
在10天内就有任务,就跟在家休养的伤兵一样是无用武之地的,所以严格讲起来,这的确
是一款颇硬派的作品,不过也不至於是一款让人难以亲近的作品,毕竟符合现代游戏设计
、而且充满斗智内涵的作品已经不在主流市场(车、枪、球、动作、RPG)中了,有的话
更该好好支持一下对吧?
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◆ From: 220.135.3.68
※ yamane:转录至看板 C_Chat 10/28 23:19
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1F:推 Yanrei:回合制爱好者帮推! 10/28 23:38
2F:推 lemmii:感觉满有趣的GAME 推 10/28 23:45
3F:推 MAGICXX:[震怒] PS3最贵~~~~ 10/28 23:47
4F:推 tazchao:推XCOM 10/29 04:38
5F:→ chungmin:90年代,最早的XCOM一二代可是很经典的PC策略游戏 XD 10/29 10:49
6F:推 oldT:记得当年年纪小 就在爆肝玩这片XD 10/29 13:35
7F:→ BardOrpheus:我弟很爱这系列 後来他破後都丢给我 现在还在书柜堆着 10/29 21:29
8F:→ yamane:这片接着玩下去真的很有经营策略的成分XD 10/30 00:13
9F:推 vorga:xcom系列大部分制作的不错,可惜玩起来有点花时间.... 10/30 10:09