作者efreet (Soth)
看板PlayStation
标题Fw: [心得] Borderlands 2 全破心得
时间Fri Oct 5 18:52:40 2012
※ [本文转录自 RealPlaying 看板 #1GRhe5fi ]
作者: efreet (Soth) 看板: RealPlaying
标题: [心得] Borderlands 2 全破心得
时间: Fri Oct 5 18:44:18 2012
二代整体来说只是修正一代的缺点,在系统上并没有太大的变化,
当然它是比一代更好的游戏,改进的部份大概可以分成几个项目:
剧情、任务
虽然剧情架构仍然很简单,但主线相当紧凑,会让人想一直玩下去。
NPC也变得比较有人性,任务中会透过通讯装置跟你聊天,
人物的个性也比较鲜明,尤其是一代中的四位主角,
当初的Vault Hunter,现在都已经是大人物了,在剧情中占有很重的戏份,
能把玩家熟悉的角色跟剧情做连结是很不错的做法。
反派的设计也变得比较立体,Handsome Jack根本就是个人渣,
即使听了一些过去的录音,也很难改变这种印象,但不得不承认,
他是一个有魅力的角色,配音也配得不错,
相较之下一代的Steele实在没甚麽存在感。
任务的设计也有改进,任务串中,任务结束会直接跳出下一个步骤,
中间不需要再反覆跟NPC回报,节省了很多跑来跑去的时间,
当然部份任务仍然会要求你回报,但频率已经少很多了。
此外,少数任务让玩家有选择权,主要就是对话、奖赏不同而已,
对剧情没啥影响就是了。
扣除比较严肃的主线之外,支线任务的内容、对话,仍然维持一代的恶搞风格,
有些任务很好笑,像是Lilith疯狂信徒的支线,真的是超智障XD
职业、系统
这代的天赋树把很多绑特定武器的天赋拿掉或是弱化,
也就是某些职业不再需要拿特定武器才会强势,玩家有更高的自由度去选择武器,
四个职业的特殊能力也比一代还要强势,玩起来相当爽快。
各类枪枝熟练度被拿掉,改成全角色共用的Badass Rank,这算是不错的改变。
虽然BR可以无限提升,但Gearbox为了避免这系统过度强大,也做了些限制,
包括很花时间、无法把点数集中在少数属性、以及加成会递减等。
枪枝
这次又多了很多奇怪功能的枪,会让人想要去尝试各种不同武器,
而且各种细节做得很好,包括千奇百怪的reload方式,各种不同的瞄准镜,
甚至某些传统瞄准镜,在没把枪拿起来瞄准的时候,
一样能在瞄准镜上看到景色的变化,虽然是很不起眼的细节,但可以感受到用心。
制造商的特色也比较明确了,不同制造商会有不同风格的产品,
包括能力、造型都有做出分别,个人是偏好传统风格的Jakobs。
属性的部分多了slag,可以让其他类型的伤害加倍,若是懒得一直换枪,
多人连线时让某人负责上slag属性是个不错的选择。
敌人
敌人的AI有加强,虽然没有到RAGE那种程度,但难度确实比一代高了一些,
部分敌人会翻滚闪躲,丢芭乐的频率似乎也有变高,一代的生物也变得更烦人,
像是这代蜘蛛会吐丝,中了之後跑不动,萤幕也会看不清楚。
比较有趣的是Goliath,爆头之後会狂爆无差别攻击,杀人後还会升级,
通常遇到会先让他狂暴去杀自己人,把他养大之後再宰掉,会有较好的掉落物。
至於个人不喜欢的部分,大致上是一些小地方,但有时候会觉得很恼人。
1.角色共用仓库格子少是无所谓,应该只是设计让你可以自己转武器而已,
但钱、Eridium不能自己转实在是很不方便,到後期钱还有地方花,
Eridium在买完弹药、背包上限後就没用了,最多也只能堆到99格,
後来捡的都浪费掉了,而且Eridium似乎没办法交易。
2.bug还是不少,包括敌人发呆、卡点、伤害无判定、任务物件(人物)没反应等,
不过都是偶尔发生,大部分不影响游戏。
比较讨厌的是竞技场任务,机器人那座竞技场会有飞机,
遇过两次打到一半飞机卡进地形里,任何角度都射不到,
Siren的Phaselock也抓不出来,只能重打。
3.纯粹个人意见,这次还是没有任何枪枝自订选项让我很失望,
角色自订在第一人称射击根本是鸡肋,玩家又看不到自己,只是让队友看而已。
可以理解,若掉落物追加枪枝零件,让玩家能自己组枪可能会让程式变很复杂,
但如果是像ME3、Dues Ex那样,让玩家可以一定程度的加强枪枝,
像是改装瞄准镜、增加弹匣之类的,变化性会高很多。换成Diablo-like的说法,
就像宝石之类的设计。
目前已知包含在seanson pass的四个DLC都是新地图、新任务,类似一代的型式,
在新职业跟DLC上架前,打算先停一阵子了,跑完两轮有点腻了XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 180.11.37.203
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※ 转录者: efreet (180.11.37.203), 时间: 10/05/2012 18:52:40