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※ [本文转录自 RealPlaying 看板 #1GGWa1Dy ] 作者: FlutteRage (FlutterShy的里人格) 看板: RealPlaying 标题: [心得] 黑暗灵魂-2011最好的游戏之一 时间: Sat Sep 1 21:09:18 2012 黑暗灵魂、黑暗灵魂。没吃过黑暗灵魂,也至少看过黑暗灵魂。 这款游戏"恶名"远播,让许多人想玩却又却步。 我则是从上一代恶魔灵魂就有所耳闻From Soft,可惜我是pc派, 因此苦无机会,直到最近的pc版。 虽然,有很吓人的广告词,Prepare to die,可是似乎并有吓走顾客, 至少我在活人状态下有一半的次数都会被入侵,然後就死了。 首先,我要澄清一点,Dark Souls很难吗? 不,Dark Soul一点也不难(皮卡丘跟卡比兽之外)。 (附注一点,我玛莉欧死亡次数大概是普通人的1.15倍,也就是说我在action类游戏的 表现低於平均值。) Dark Souls跟一般的RPG一样,一开始没等级没武器时,有点难打。 可是到了中期过後,所有的小怪甚至一些BOSS都是蛋糕一块。 所以,为什麽会有一堆人整天哭哭很难呢? 很简单,他们不适应Dark Souls的玩法。什是Dark Souls玩法? 我个人认为就是,观察、判断、执行。 观察路上有什麽东西,火烧的屍体、奇怪的地板、怪物的声音、死角....。 判断出,可能有喷火的龙、陷阱、怪物、埋伏。 执行,找掩护躲火、跳过陷阱、慢慢拉怪。 这个程序跟现在许多action game差很多,目前的action game几乎都是没有观察判断, 直接让你执行,因此执行方面的设计就不能太困难复杂,让你容易死掉。 这时有人就说了,玩个游戏也要那麽痛苦吗? 没错,是不用,不过说真的Dark Souls的打法跟WOW拓荒新副本差不了多少。 你拿任务装过新副本时会拉起来ae吗?还是一只一只标好控场打? 所以,如果因为听说Dark Souls很难而却步的玩家,请给他一个机会。 ok,我们澄清了一些东西後,让我来说说为甚我对Dark Souls如此着迷。 1.特殊的系统,死亡後掉光没使用的金钱跟经验。 Dark Souls里的经验跟金钱都是打怪後得到的souls,如果没买东西、升级用掉, 你死的就掉在原地,等你下次再来捡。不过你之前杀的怪物都会重生欧!! 听起来这是很残酷的惩罚?可是我不这麽觉得,我认为要是你死了,就代表你不够资格 拥有这些经验值。拜托,你输了,为什麽你还能拿到钱跟经验值? 可是你能不死亡通过一段区域,就代表这些钱、经验都是你应得的, 不是好运、推屍体而是货真价实的真功夫。 2.开放式的沙盘 如同上古卷轴一样,我想逛哪就逛哪,只要你有能力,几等打BOSS都可以。 3.让人融入的气氛 不得不说,Dark Souls里每个区域都让我很恶心感到可怕不舒服,非常的没安全感。 就算是火继场(一开始最类似家的地方)也一样。 没有背景音乐,只有怪物的嘶吼、诡异的脚步声、远方的尖叫、以及每个区域各种不同 设计风格。 4.可怕的3d关卡设计。 当你玩了一两关卡後,会发现这些关卡怎麽层层相叠、互有连接。 这里可不是只传送门那种很cheap的连接方式,而是真的在物理层面上互相连接的。 这点可是这个游戏最惊艳的地方。 5.很有野心的多人co-op pvp设计, 有些地方专门就是设计给你pvp用,以及一些很新奇的多人游戏方式。 像是放怪咬人,或是以鬼魂显示其他玩家的动作。 6.开放式职业, 如上古卷轴一样职业不会让你的战斗风格被绑定,全看你爽。 7.隐晦的故事 游戏的传说跟故事全靠你自己去找,从物品描述、npc的片语来了解整个广大的世界。 整体而言Dark Souls,不是传统的日式rpg,他从美式rpg借用了一些东西,但也融合了日 式的一些部份。做出自己的独一无二的风格。 而其残酷的惩罚,却是对玩家最好的奖赏,让玩家欲罢不能。 -------------- 接下来是我自己的一些有的没的。 为甚我pvp老是一直被秒,明明体40耐38,装甲都有升级过,武器也不差。 老是被一些奇怪的法术镇开防御姿态,然後就死了, 下一轮我要玩法师,了解一样法术系统,这轮纯战士,完全没用法术。 还有我感觉到我应该不要傻傻的防御後就一直站着,因该多滚来滚去。 据透,雷雷雷。 新dlc区域打了四王两只王了,第一只很简单,如果不断尾,反正没人爱用鞭子。 骑士Artorias试了三次就过了,武器太烂了,银骑士枪+5打一下70。 戳了快100下巴。 明天挑战黑龙卡米,很想断他尾可是感觉很难。 新的pvp有人玩过吗?是怎样啊? 新区域真的保证一直被入侵欧,大家都在那 xd。 还有等级通常要升到几等啊,听说太高等没法co op。只pve的话,不pvp。 要在主端+-10啪等级以内的样子。 -- 私心小马排名: PinkiePie FlutterShy Luna TwilightSparkle Rarity Celestia AppleJack RainbowDash --



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◆ From: 118.165.177.226
1F:推 xxx60709:推阿,我360版也准备入手了 09/01 21:16
2F:→ Bencrie:我猜你是被 God of Wraith 连放 XD 09/01 21:31
3F:→ Bencrie:另外盾不是万能的 ... 有些武器是无视格档的 09/01 21:31
4F:→ Bencrie:写错,是 Wrath of the Gods 09/01 21:33
5F:推 cider:https://www.youtube.com/watch?v=-62fhmWDkx8 神Trailer 09/01 21:57
6F:推 sillymon:PVP最机歪的是匕首背刺魔 高等背刺魔还可以配合网路延迟 09/02 02:37
7F:→ sillymon:滚会被他刺 砍他会被他弹刀 起身也会马上原地背刺 很恐怖 09/02 02:39
8F:→ artyman:个人也较常玩 PC game 这游戏气氛会使我想起疯狂Alice... 09/02 04:09
9F:→ artyman:至於玩法 过去pc game也有一些第三人称面对面砍杀游戏 09/02 04:11
10F:→ artyman:我都统称为「强拔辣游戏」XD 09/02 04:11
11F:→ artyman:另外 个人是认为 无法随时存档 和 死掉可能掉钱 09/02 04:14
12F:→ artyman:只是纯粹增加难度(或玩家的麻烦度) 不太能算是游戏特点 09/02 04:15
13F:→ zeuklie:呵呵 虐待玩家的不贴心设计被当成优点来宣传 09/02 10:28
14F:→ zeuklie:death crimison现在推出大概也是神game 09/02 10:29
15F:→ zeuklie:一後可以推出禁止SAVE、被摸到就GAMEOVER的作品为神作 09/02 10:31
16F:推 lovelylion2:楼上一定不懂I wanna be系列会红的原因吧(茶) 09/02 10:53
17F:→ lovelylion2:顺便说,Fromsoft的出道作国王密令比灵魂系列更机车 09/02 10:54
18F:推 lovelylion2:Fromsoft的支持者根本就是一群斗M,锅岛P在ACV的宣传 09/02 11:00
19F:→ lovelylion2:活动上说"お前らみんな杀す",观众还会拍手叫好喔ww 09/02 11:01
20F:推 xxx60709:对一个讲求难度和生存的游戏来说,很多不便设计来增加困 09/02 11:07
21F:→ xxx60709:难度很适合吧 09/02 11:07
22F:→ mikejr:简单说是个给M属性玩的游戏(扭) 09/02 12:18
23F:推 efreet:增加难度有很多方式,可以从AI、关卡设计去着手,不便的设 09/02 12:33
24F:→ efreet:计只是考验玩家耐心而已 09/02 12:34
25F:推 alejandroW:感觉会被入侵好讨厌 不是听说还会有用修改器的 09/02 12:36
26F:推 alejandroW:还有为什麽会最喜欢pinkiepie 我一向把她排最後 09/02 12:38
27F:→ efreet:怕被入侵可以离线玩,修改问题应该是无解... 09/02 12:39
28F:→ efreet:家里有PS3/360的话,还是建议玩主机版本,问题比较少 09/02 12:40
29F:推 sillymon:哪个设计不便...这游戏的难度设计都是有道理的 不是要恶 09/02 16:38
30F:→ sillymon:搞玩家 而是设计来增加破关时的成就感 09/02 16:39
31F:→ sillymon:就像灵魂会掉在原地吧 为什麽要设计这点而不是直接全掉? 09/02 16:44
32F:→ sillymon:M之类的都只是FANS开玩笑 这系列一直以来都不是为难而难 09/02 16:48
33F:推 lm314v25:只是死掉掉钱掉经验而已,D2都有这设计啊... 09/02 19:49
34F:→ lm314v25:但D2是个练功Game,惩罚性质相对明显,黑暗灵魂的思维类似 09/02 19:50
35F:→ lm314v25:的是蝙蝠侠阿卡汉疗养院(虽然这游戏根本没金钱制),单一场 09/02 19:51
36F:→ lm314v25:景要靠观察和判断想出突破的方法,而无法叠屍体过去... 09/02 19:52
37F:→ lm314v25:虽然光是无法叠屍这点有人就会觉得难度过高了 09/02 19:53
38F:→ lm314v25:另外,Pinkie Pie是我的嫁,上面不要我就抱回家了w 09/02 19:54
39F:推 cation234:糟了糟了 Little Pony的讨论出现了 XD 09/02 20:28
40F:推 davideason:某人在三国版被电完 又回到这在被电一次 何苦呢? 09/03 01:24
41F:推 icenivek:禁止save 一摸到就死的游戏经典:超级玛莉 09/03 14:21
42F:推 efreet:超级肉男孩才是一摸到就死,超级马利变大还可以多撑一下XD 09/03 14:25
43F:推 ga045213:目前进度56小时 心得是:乾林老苏勒...... 09/04 02:16
44F:→ ga045213:这游戏真的每玩到一个新地方都是只有傻眼的份 09/04 02:16
45F:→ ga045213:然後在无助一阵子後才开始慢慢一步一步查觉到克服的方式 09/04 02:17



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※ 转录者: FlutteRage (118.165.161.101), 时间: 09/04/2012 17:47:38
46F:→ flydragon198:这个游戏怎麽可能不难=.= 数十小时死了N百次 09/04 18:10
47F:推 love20903:难归难.但这是我入手PS3以来.最不後悔入手的游戏了 09/04 19:06
48F:→ love20903:借给同事.同事破关後还想自己买一片收藏 09/04 19:07
49F:→ love20903:除了可以训练思考...而且还有深入其境的感觉 09/04 19:08
50F:→ guillaume:不难吗... 白金了但红飞龙从来没打死过 也不想去打... 09/04 19:30
51F:推 lunkk:场景连接真的很棒,病村通往古龙那段路至今仍好惊艳~~ 09/04 19:31
52F:推 zorroptt:这系列优秀是在於设计的很棒.而不是单纯的刁难 09/04 19:33
53F:推 zorroptt:光以一个ARPG可玩家LV10以下也能破,LV100以上也会死爽爽 09/04 19:38
54F:→ zorroptt:又不用像上古那种靠调整敌人等级的方法调难度,就值得掌声 09/04 19:39
55F:→ zorroptt:场景我最惊艳的是巨人墓地吧,在那能看到恶魔遗迹和 09/04 19:43
56F:→ zorroptt:大树群,真的给我一种这片的舞台是建筑的树上的感觉 09/04 19:44
57F:推 love20903:话说那只红飞龙.除了拿弓慢慢凹.到底有没有正面打法? 09/04 19:47
58F:推 zorroptt:第一轮正面打其实还好吧,硬拼都可以 09/04 19:51
59F:→ zorroptt:第二轮後我要装一堆抗火与流汗才能挡它吐息了Q_Q 09/04 19:53
60F:推 love20903:还好那条龙只是装饰用.不是主线.不然铁定会卡那边 09/04 19:56
61F:推 bben900911:...不是有办法躲在桥下偷射= =? 09/04 20:00
62F:推 love20903:之前都是用偷射阿.只是想知道有没有正面进攻的方法而已 09/04 20:10
63F:→ zorroptt:上楼後对它射一箭,它就会飞来和你对打了 09/04 20:14
64F:→ zorroptt:除了原地升空吐火外是没什麽威胁,不然也能躲楼梯那偷砍XD 09/04 20:16
65F:推 love20903:之前都是引他下来.然後不理直接冲进去. 09/04 20:22
66F:→ love20903:然後他就会直接飞走了.不过有时候走那座桥. 09/04 20:22
67F:→ love20903:他又会飞回来表你的屁屁XD 09/04 20:23
68F:推 Goty:请问黑暗灵魂跟恶魔灵魂是一样的作品吗?怎麽好像?? 09/04 21:31
69F:推 love20903:恶魔灵魂算是1代.黑暗灵魂是2代.剧情应该没关联 09/04 21:33
70F:→ weijiesun:黑龙断尾要等他俯冲7侧闪 刚好躲到他尾巴根部 会放下来 09/04 21:41
71F:推 neroute:飞龙没有普通攻击 正攻法是冲到大桥篝火侧的凹槽躲火 09/04 22:09
72F:→ neroute:等吐息结束冲上去狂砍 等他再次直线吐息前躲活凹槽 09/04 22:09
73F:→ neroute:注意如果直线吐息结束 玩家依然躲在死角 则飞龙会飞天 09/04 22:10
74F:→ neroute:在空中施放全域无死角吐息 印象中这吐息是烧到死为止 09/04 22:12
75F:推 Copycat3:这片对於观察判断执行的考验很一般吧,主角硬直太大,所 09/04 23:11
76F:→ Copycat3:以敌人也得配合明显的攻击前置动作,我认为本片是考验玩 09/04 23:12
77F:→ Copycat3:家的耐性、根性及记性,不过是很好玩无误。 09/04 23:13
78F:推 pirrysal:问一下,没玩过恶魔灵魂,该买黑暗灵魂吗? 09/15 06:55
79F:→ pirrysal:以及这两款选一款的话...该买哪个好? 09/15 06:55
80F:→ sneak: 这片对於观察判断执行的 https://daxiv.com 10/06 17:43







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