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《Dragon's Dogma》 Reviews 《龙族教义》 评论 发行公司:Capcom 游戏类型:动作游戏 发行日期:5.22.2012 发行平台:PS3 Xbox360 GameSpot 8 / 10 great Metacritic Score 78 / 100 User Score 8.7 / 10 内文: http://www.gamespot.com/dragons-dogma/reviews/dragons-dogma-review- 6379027/ 缩:http://0rz.tw/UqZFT ========================================================================= 引人入胜却也令人惋惜,《龙族教义》虽然有缺陷,仍散发着独特的魅力。 ------------------------------------------------------------------------- 优点: ※面对可怕的怪兽展开超棒的战斗体验。 ※RPG有史以来最棒的头目战之一。 ※充满着各式各样的惊喜。 ※气氛营造得让人感觉真的有这个世界。    ※一系列的分歧选项让人无法预测结局为何。    ------------------------------------------------------------------------- 缺点: ※在类似的地方不断来回。 ※士兵很烦人。    ※超乎常理的任务和事件。 =========================================================================   也许你会听过《龙族教义》被拿来与《汪达与巨像》、《上古卷轴》、《魔物  猎人》,甚至是《黑暗灵魂》比较。但是这款开放世界的角色扮演冒险其实只是  看起来像这些游戏,事实上《龙族教义》实在不适合用这些游戏来描述。《龙族  教义》不仅顽固又挑衅,令人赞赏却又气死人,它走出自己的路来,不论这是否  是一条正确的路。那种挑衅的态度让玩家边骂边气得眼睛直打转,却也为他深深  着迷。当一款游戏这麽特别的话,不是在背後有惊喜,就是准备被骂惨。   而你或许会喜欢《龙族教义》。准备好面对一段充满热情却失调的关系,就像  你的爱人寸步不让,而你不断的付出。就像很多感情一样,一开始总是充满火花  -在这个例子中,序幕给你一种传奇战斗即将到来的感觉。虽然场景中并没有你  在里面,不过过场动画总有了:一头龙用巨大的爪子撕裂你弱小的胸膛,将你的  心脏刺穿,并且吞下。   你如何从这样的攻击活下来呢?你可是没有心脏耶!答案揭晓-呃,部分的答  案。你发现你是Arisen,但是这个头衔的意义是?你是如何与这头巨大的龙连结  起来的呢?你又是如何能理解龙的喉音,未知的语言?但在找到答案之前,你必  须抓住任何发现。身为Arisen,你可以命令从异次元来的人形机器人pawn。这些  士兵出现来奉献;他们会在路上漫步,随时准备接受你的招幕,并且漫无目的地  在混沌的异世界Rift徘徊,你可以从那边叫他过来。   旅途中,你可以最多有三位士兵。其中一位是固定的,你可以选择他或她的外  貌,名字和职业,当他升级,你可以帮他装备技能和升级。你的其他士兵可以根  据需求雇用或是解雇。这些可怜的迷途羔羊并不是游戏中的角色,而是其他玩家  的固定士兵,被你用地上的星星所雇用。雇用他们必须使用足够的rift点数,你  可以雇用任河等级的士兵-甚至是等级比你高很多的。   和士兵一起旅行就像是带着一个好奇宝宝,对这个世界充满着好奇心。就像小  孩一样,他们不会乖乖闭嘴。「好大的一棵树喔!」,只要你每次经过那棵橡树  ,他就会这样兴奋地说着。「用火烧他!」只要遇到妖精,你的法师就会这样说  。是有方法可以调整士兵的行为,但是那重复的动作很累人。他们怎麽可以在已  经知道的状况下,还对於路位在海边这回事这麽惊讶?这样不断的唠叨本来想让  人感觉到士兵会对周遭的环境有反应,但是若是这麽烦人,反而达不到这样的立  意了。   即时他们像是失去了短期记忆,不过他们那端庄的动作和有感染力的老英语对  话还是蛮有魅力的。你的士兵非常乐於帮助你,提醒你要射独眼巨人的眼睛,但  是你只能对他们的表现摇摇头。但愿他们不会搞砸太多事。「治疗自己」,你会  对着你的法师放声大哭,因为他带着所有的治疗药水,而不会注意到他丢了多少  火球。你可以设定机本的行为和命令,但是像《太空战士12》或是《闇龙纪元:  序章》那样的微调就是奢求了。   然而,你那拥有孩童般灵魂的士兵,总是有办法获得你的爱,不管是不断嚷嚷  他们多渴望伺候你,或是在你需要的时候招换流星雨和冰棘。《龙族教义》的後  期利用这样的羁绊来达到巨大的影响。不要担心这会造成甚麽奇怪的故事转折。  呃..大概吧,但是有些想不到的游玩方式的确会让故事转向,例如开启精彩的壮  烈头目战,不断地不断地战斗,但却有许多新的点子来创造新鲜感,一点也不会  拖慢游戏的进度。   面对数倍於你的头目好几次,其实也不见得是件坏事。Griffons、chimeras、  和golems是你会面对的怪物,紧接着的战斗便是这款游戏的主打。想像这样的场  景:当你离开了Gran Soren,一头巨大的Griffon在你头上数尺盘旋尖叫着。身  为一个战士,你猛击他的鹰爪,你的同伴则瞄准它的翅膀,但是这样是不足以获  胜的。如果你没有引起他足够的注意的话,它可能就这样飞走。它也可能把你抓  起,再重重地把你摔死。但是你也会渐渐熟练,抓着他的羽毛爬到他身上,并且  在他要飞上天空时适时地跃下。   这样类似的战斗过程是《龙族教义》的高潮。里面也有一些很棒的幻想生物。  你可能没见过这样的chimeras:部分是狮子,部分是羊,部分是蛇,且看起来都  很吓人。狮子的头会怒吼和蹬,在你用火烧它时,羊则会发出凄厉的叫声。当你  砍掉尾巴後,这只怪兽会倒下,开始踢他的脚试着爬起来。你可以爬上许多怪兽  身上的部位,而这会花费你一些气力。他们或许是传说中的怪兽,但是他们的反  应都蛮符合想像的。重力的确会对他们造成影响,当你打烂它们身上的盔甲时,  盔甲会从他们身上掉下来。   你和士兵可以迅速地冲入怪兽怀中,但是当你爬在水蛭的触须上,视角的转换  显得有些跟不上。但是想想接下来惊险刺激的过程,这些问题都只算小缺点而已  。你一开始有三个基本职业可以选择,而之後会有六个职业可以转换,每个都有  独特的技能和武器。不论你选择哪一个职业,都会是很棒的体验。你可以感受到  剑砍入敌人肉里的感觉,而且当你施放大招时,会有慢动作来强调你的动作。射  箭的动作很流畅,你可以感受到箭射入目标的真实感。   各种事件都可能发生的惊喜交织出游戏中的刺激感。在一个早期的任务中,你  不能停下来对抗从地底窜出的触须:你必须尽速离开。(你的士兵会不断告诉你  会有无穷无尽的触须出现,让你可以尽快的逃离该地。)你在某个时候会戴上生  日派对帽,不确定大家是在笑你还是和你一起欢笑。在後期,新的概念、敌人,  和新的视角被带入。在这个时期,《龙族教义》不只是让你感觉不像是角色扮演  游戏,甚至像是变成了一个新游戏一样。   但愿那些沉闷和概念上的失误并不存在。   《龙族教义》大部分的失败处都在於它的结构。这个游戏希望你获得自己本身  的胜利,这其实并不是件坏事。但是这同时也让你在某些时候显得很无助,这让  完成你自己的冒险变得充满工作而不是乐趣。在很多时候,在Gransys中旅行非  常地烦人。游戏中没有好的移动系统,所以你必须花很多时间通过同样的峡谷和  曲折的路径,而这些地方你已经通过无数次了,和以前就在那徘徊的哈维和蜥蜴  人战斗。游戏中有物品可以帮助你回城镇,或是到达指定地点,但是他们都非常  的昂贵。   任务的过程也是个大问题。一个早期的任务要你走上一个山丘,那里的狼血很  多,但还算可以处理得掉,接着便直接去打一大群超强的匪徒。即使是一个大型  ,高自由度的游戏中,例如《龙族教义》,玩家都会希望敌人的强度会是有顺序  的。在经历了长途跋涉找到敌人後,却面对这样突兀的状况,实在是会让人很沮  丧。这也为我们上了一课:回头并不是甚麽耻辱。这实在让人觉得很浪费时间。   灰色调的路和山谷加深了这样单调的旅程。你所渴望的视觉飨宴并不会出现,  尤其当你玩过像是《上古卷轴五:无界天际》这样充满视觉丰富性的游戏後,在  《无界天际》中,你可能在穿过白雪霭霭的山头後进入郁郁葱葱的山洞中。但其  实《龙族教义》的艺术设计比第一眼的印象来得好了-只是场景的丰富性很容易  因为环境利用如此微妙的笔触建构出来而让人忽略了。     从另一个角度来看,艺术设计其实不只有颜色而已,《龙族教义》其实成功地  利用泥土的色调让Gransys更贴近我们的生活。向北探索,你会发现一个吹着怪  风的峡谷,接着出现的是耸立在海上的岩石砌成的据点。在别处,毫无生气的树  生长在高原上的湖里。在晚上来到这边,神秘的气息更为加剧。你的灯只够用来  照亮你的路。其他的光源也许会出现,但这些光源很难和你的灯互相配合。然而  ,并不是只有晚上才充满着紧张感。打着鼾的蜥蜴在岩石上晒日光浴,他们的鼾  声警告着你不要靠近-或者吸引你来用箭射穿他们。危机并不会让你一直感受到  他们,但是却让你处在焦虑中。   不像其他经典之作,《龙族教义》的故事有点难以捉摸,描绘许多类似邪教式  的领导和疯狂的忠诚。它试着将玩家拉入故事之中,但是一些可笑的事件却频频  打断故事进行。举例来说,在某个时间点,某个男人的未婚妻宣称她喜欢你,但  是你其实只见过她一次。经过一番曲折离奇和大谎言之後,大家会用与过去不同  的态度与你接触。这样的事件一点也不感动人,而你得自己去想像这个游戏怎麽  会让事件如此发展。根据你所选择的选项,许多任务都会像这样虎头蛇尾地发展  -有时更造成任务失败。   这并不表示《龙族教义》不重视你的选项,除了一些不痛不痒的地方以外,你  的选项都是很重要的。你偶尔会面对可能会使你错失整个任务的决定。同样的决  定也可能感动新的盟友,在很艰难的战斗中,助你一臂之力。直到游戏结束,你  都很难对你的决定造成甚麽影响有所结论,试想那些闪烁的独白最後并不能有所  连结。但是有一个选择是最重要的,而且效果出乎你的想像。你不只是在做选择  :你是在行动。而这些行动令人震惊地充满决定性,且残酷。   这些都是角色扮演游戏中会让人留下深刻记忆的时刻。《龙族教义》利用了机  会,尝试做了一款这麽与众不同的角色扮演游戏。当然,冒了一些风险让玩家在  挫折中痛苦哀嚎。《龙族教义》有许多元素:有所缺陷的经典、刺激的灾难之作  、充满辉煌的混乱。重要的是它不是老调重弹。《龙族教义》将与你长在,同时  伴随着挫折与成就感,当其他的游戏随着时间渐渐消失在你的记忆时。 --------  这片我也有入手,不过游玩时间还不是很多。有些地方可能翻的不太好。  有误请多多指教。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.198.116.16
1F:推 andachi:有看有推 06/14 02:07
2F:→ cyhung1025:这片让我沉迷了好久 06/14 02:09
3F:推 tazchao:这评论做得很好,优缺点都写得很清楚,而且很有爱的感觉 06/14 02:28
4F:推 a83a83cjcj:推推 06/14 02:31
5F:推 zerosaviour:没看完也推一下 06/14 02:55
6F:推 ayubabbit:评论很贴切一推 期待这系列/系统有望继续存在下去 06/14 03:07
7F:推 cyhung1025:应该会吧 新作就破50万 肯定是会出续作的 06/14 03:30
8F:推 igarasiyui:大概会变HD奇幻版的萌夯(咦 06/14 04:04
9F:推 justinnn:缺点的三点,感觉完全可以套在人中之龙系列 06/14 04:36
10F:→ justinnn:龙族教义真的有像汪达+黑暗灵魂,何时才能买到龙族教义 06/14 04:39
11F:推 soildsnake:非常贴切的评论 看来这评论者也是玩很彻底 XD 06/14 07:35
12F:推 kee32:越看越想玩耶........ 06/14 08:28
13F:推 forgenius:有看有推 G然还有评论看 还以为以後都没得看了T^T 06/14 08:40
14F:推 snowinwater:推,这片真的难买。前天没预定买到现货真的很幸运 06/14 09:18
15F:→ vulcl:翻译以後可能真的没了,毕竟GaMavi出那样的事。 06/14 09:20
16F:推 foxjolin:被刺穿後发现没有心脏...CAPCOM抄Angel Beats XDD 06/14 09:32
17F:推 papac:推翻译 这游戏真的很容易吸引人陷进去 尤其是第一轮不看攻略 06/14 09:54
18F:→ papac:自己到处乱逛的话 真是惊喜不断XD 06/14 09:54
19F:→ vulcl:是龙把心脏拿走喔,不是刺穿之後发现没心脏 06/14 10:20
20F:推 Hybridchaos:推翻译~也推这片~~ 06/14 10:41
21F:推 frust:这片很棒喔,可以玩很久,颇有挑战性,跳脱以往的模式 06/14 10:45
22F:推 ryanw1982:推 好玩 不会难买吧 星期一定 星期二早上就收到了 06/14 11:03
23F:推 weskerlove:这片让我整个废寝忘食... 06/14 11:04
24F:推 davidyee:这片很多小细节的部分让人惊喜连连 这点很棒 06/14 11:44
25F:推 aoke:推,很赞的游戏,现在希望CAPCOM可以依据MH模式推出新任务让 06/14 11:49
26F:→ aoke:我打三层楼高的奇美拉或者十层楼高的独眼巨人 06/14 11:50
27F:推 papac:迷你版巨人或巨人版哥不林比较好笑XD 06/14 12:02
28F:推 ValueMan:本来是因买不到D3改买这片,现在觉得D3晚点买也无所谓:D 06/14 12:21
29F:→ sad2:算是好的第一步 期待续作吧 06/14 12:39
30F:推 cowbeach:本来想说观望看看,结果上面这麽多人推坑…(准被掏钱中) 06/14 12:52
31F:推 aezakmil:有玩有推 06/14 13:07
32F:推 tsairay:淡定等没有画面瑕疵的pc版...(汗 06/14 13:08
33F:推 freeblade:所以有要出PC版? 几月阿? 06/14 13:28
34F:推 tsairay:不晓得有没有所以才淡定啊 06/14 13:38
35F:推 rayx000:刚刚才入手店里最後一片 看了这篇看来要冲回家玩了 06/14 14:00
36F:推 hiten:推翻译 06/14 14:56
37F:推 kuku321:这片真的超赞! 除了每天走峡谷杀哈比很烦之外... 06/14 15:22
38F:→ kuku321:没想到这麽抢手,第二批货也能卖这麽快,幸好有买到首发 06/14 15:23
39F:推 Aqery:这款真的很好玩 XD 我慢半拍好在还有买到 06/14 18:23
40F:推 leeeric:帮推翻译…没想到还有继续在翻 06/14 19:28
41F:推 k91011022:走路很烦 其他不错 06/14 20:21
42F:→ andy3580:增加远距离传送的方法跟增加难度 这片就可以追上DS了 06/14 22:49
43F:推 justinnn:今天终於买到了,第三波到货 06/15 01:06
44F:推 igarasiyui:传送石第二轮可以在赝品屋买到一颗 原则上应该算够用(? 06/15 01:46
45F:→ soildsnake:第二轮膺品屋的飞石跟基础石都是随意买的 看你有多少钱 06/15 08:31
46F:→ soildsnake:富商的飞石则是比较便宜 但一次只能买3颗的样子 06/15 08:32
47F:→ soildsnake:富商在被判无罪之後一颗飞石只卖9000 所以跟富商买比较 06/15 08:33
48F:→ soildsnake:便宜 膺品的则是一颗要3万 但大空洞里面的敌人就会掉 06/15 08:33
49F:→ soildsnake:飞石了 (好像是把三种小龙的泪收齐之後特别会掉) 06/15 08:35
50F:推 hung0724:这片害我期末考.....(牵拖 06/15 12:49
51F:→ sneak: D https://daxiv.com 10/06 17:15







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