作者Pelassy (青色樱桃挂枝头)
看板PlayStation
标题[硬体] HORI PAD 3 PRO v.s. DS3
时间Wed May 30 23:35:34 2012
前言
HORI的连发手把在游戏界颇负盛名
但除了连发之外的部分,似乎就很少有人讨论了
这篇心得文的重点会放在和连发无关的部分
《测试环境》
HORI PAD 3 PRO (以下简称HORI)
DUALSHOCK3 (以下简称DS3)
HORI的类比摇杆敏感度调到最低
测试游戏:GT5
测试项目一、握感
HORI的握把末端比DS3厚实不少,同时握把也比DS3长
个人认为HORI比较容易稳稳握住
测试项目二、按键
十字键部分,HORI采用的是完整的十字型,而DS3则是四个方向分开
同时HORI的十字键有比DS3更大的弧度
实际按起来的感觉,DS3的阻尼感比较强,HORI比较软Q
P.S. HORI的十字键可以朝手把内侧旋转20度
至於右边的圈、叉、三角、方型
HORI的按键高度比DS3略高,手感和十字键一样,相当软Q
DS3的部分,手感较为生涩,回弹的感觉较不明显
L和R的部分,由手把的上面往下看会发现,HORI的L和R有些微倾斜,
更能和手指的弯曲度密合,DS3则是平的
HORI的L1和R1比DS3的软一些,L2和R2则相反
同时,HORI的L2和R2触发点比DS3明显不少
但过了触发点後,HORI的L2和R2阻尼感较为强烈
测试项目三、类比摇杆
HORI的类比摇杆香菇的直径比DS3略小,同时顶部并非圆弧形,而是略为往下凹
HORI的阻尼感比DS3强烈一些,有点像360的类比摇杆
个人认为HORI的设计对於微调控制较为不利
测试项目四、游戏测试
游戏测试以GT5为主
在GT5中使用左类比控制方向盘,右类比控制油门和刹车,L2和R2则为换档
其中油门的部分以图示说明
(油门的量以仪表上显示的为主)
--------------------------------------------------------------->推倒的量
DS3 -------------------------------------------------------->油门最大值
HORI ------------------------------------------->油门最大值
超过油门最大值後,即使推倒更多,油门的量也不会增加
但到达最大值以前,两者的反应都算线性
也就是说,DS3对於细部控制较有利
同样的情况也会发生左类比(方向盘)上
使用DS3时,对於方向的细部控制较容易
结论
对类比摇杆比较吃重的游戏,使用DS3比较有利
如果是格斗或节奏游戏,使用HORI比较有利
最後附带一提,HORI没有六轴和震动功能,同时也是有线的....
(某休闲馆店员强调,不提这两点是缺德的行为)
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※ 编辑: Pelassy 来自: 140.116.191.23 (05/30 23:37)
1F:推 lwecloud:之前玩秘境 用HORI那只完全打不到人XD 05/31 09:40
2F:→ lwecloud:换回原厂就好多了... 05/31 09:40
3F:推 HideoKojima:一个推 05/31 10:26
4F:推 mizumutsuki:写得不错耶,帮你推推 05/31 11:32