作者Ellomorce (Theosophia)
看板PlayStation
标题[心得] 江湖本色3单机Hard模式全破心得
时间Sun May 20 02:35:52 2012
话先说在到前头,本人没有玩过前两作,R星作品也只玩过碧血跟黑色洛城
(後者在朋友家玩而且没玩完),所以本篇完全是菜鸟心得,请各位神手
板友多多见谅。
好吧,直接切入正题,如果要我给本作下一个短评的话,那会是「瑜不掩暇
」;如果要问我玩完的第一感想是什麽,我会说是“The Pain in the Ass.”
大概在中间第二章我就已经必须多次忍耐想摔手把的冲动,才能继续玩下去
,而能这样玩到最後我觉得自己相当地M。
以下就分成游戏设计跟剧情两个部份来讲一下感想好了:
◎游戏设计
我不清楚前两作是否如本作一样地高难度,考虑到Hard上头还有Hardcore
跟Old School,我觉得我可能没有胆量挑战上面两个难度,除非有人发现轻
松攻略法。以一款TPS来说,本作的Hard难度绝对会让你感到极端地难受,
个人认为跟秘境系列的惨烈模式还有战争机器疯狂模式差不多,甚至更难一
点。
这样一轮打下来,我的死亡次数已经再次挑战我在单片游戏中曾经达到的新
高,一小节平均要死个20~30次,总共三章共14小节我想我死亡次数可能有
破250次。(而我玩秘境惨烈整轮向来不会死超过10次。)
时间晚了我想我就用条列的方式叙述一下关卡设计的问题好了,由於这些设
计问题造成难度可能比真实世界会遇到的状况还要不合理许多,而过多的无
理难题会一直去挑战玩家的耐心。
.体力状态:
虽然是以枪战为主的TPS游戏,但本作没有自动回血的功能;止痛剂与其说是
补血药,不如说是备用的生命条。当玩家在有止痛剂的场合下受到致命伤害
时,系统会给你一个慢动作杀敌的机会,你必须杀死对你造成致命伤的敌人,
如果成功你就自动嗑掉一包止痛剂回血,如果你杀不到就立刻Game Over,就
算你身上有十万包止痛剂都救不了你。
事实上这个无法自动回血的设计就是难度高到受不了的主要原因。虽然这是一
个贴近现实的设计,但是考虑关卡设计以及敌人AI超乎常理的虐待,无法回血
等於是落井下石,使得玩家更难以在绝境下反击。
除了没有回复设计之外,本作的高难度如同其他TPS游戏的高难度一样,不外
乎就是敌人血量伤害增大、主角血量伤害下修,甚至到了不合理的地步,这或
许可以说是TPS单机设计的原罪,而本作也有这样的问题。
在Hard模式中主角被一发子弹擦到血量就会扣三成~一半不等,被一发子弹直
击就直接扣一整条血,如果被爆头就连慢动作都不给你就直接Game Over。这听
起来也颇为接近现实,但是敌人AI超常理的设计会让这个伤害量变得难以忍受
。简单地来说,你从掩体後伸手出来盲射就会被擦到,头探出来就会被直击或
爆头,冲出去的话不用一秒你就可能会死。
.战场设计
本作的战场设计非常非常地欺负人,因为掩体给得相当的少,同时高达九成的
掩体会很快遭到破坏,最後就是每次当玩家进入一个新战场,不论敌人有没有
发现你,玩家都会注意到这些敌人不是已经四面八方排成阵形把你围住,就是
你的掩体像是大广场中的小小孤岛一样,往往会被居高临下或是被从旁边绕过
来射击你。
在高难度的状况下,玩家会想做出的因应之道就是先找个背後安全的死角,龟
起来慢慢清敌人。但是设计者也想到这点了,所以他们让AI可以丢炸弹,或是
安排装甲兵拿冲锋枪或散弹冲进来。
过去我们玩其他的TPS游戏,如果是遇到这种被大量敌人包围的状况,一定是
在不同掩体间移动并且射击,制造突围的机会。本作根本不给你用这种打法,
因为掩体不但又少又低而且容易破坏,加上角色走路很慢,移动出去根本是找
死。
而且本作的掩体完全不安全,因为高达九成九的掩体都低到只有膝盖高度,即
使你靠过去还是偶尔会被射到,只有一个杯具能形容。
最後就是敌人数量,简直跟海一样多。一个小战场出6~8人是基本,大战场
甚至可以出到20多人或更多,每个人都是一发子弹直击到你就结束,所以差
不多6把枪同时对你火力压制,就会让你连头都不敢抬起来,连手都不太敢伸
出去。
最机车的是,敌人出兵的触发点实在是放得太近了,我甚至一度以为自己在玩
绝命异次元,因为敌人出来的位置都是可以第一时间射击到你触发点的位置,
而且往往是死角,你一不注意走得快了一步就会从背後或旁边被一枪射死,而
且你到死都想不通那颗子弹到底是从那里飞来的。因为这样的设计,大家玩完
之後去回想游戏中的遇敌状况,几乎高达八成都是被Ambush,没有被Ambush的
状况就是游戏强迫你去捅房间中一堆敌人的蜂窝。
.敌人AI
本作的AI不但聪明,而且开金。对,你没看错,他们个个都开了金。
首先,所有的敌人都内建MAX雷达,不论你躲得多好,他们永远都知道你的位置
。当然大家会说,TPS游戏都嘛这样,没什麽好大惊小怪的。但是痛苦的地方就
在於不论你在掩体後面怎麽移动,他们永远会朝你的真实位置射击。其中某一
章贫民窟被武装警察扫荡的场景,我一进入某阳台後立刻龟住不敢动,只看到
对面阳台警察对歹徒狂开枪,等到歹徒死光後警察就开始自动对我躲的墙壁射
击,还丢芭乐过来,害我觉得奇怪啊你们是有圆喔,我是踩到你们气场才被发现
的吗?
其二就是敌人不但懂得龟,而且很龟。我们往往会笑大陆玩家或日本玩家打射击
游戏都龟着等你过去再射,现在连敌人AI都如法炮制。常常你觉得前面没有敌人
了,走出去结果所有AI都突然出现朝你射击。
那我为什麽说他们开金呢?你会发现到,如果你瞄准AI掩体的位置,他们就死都
不会探头,但是你一放下枪或装子弹,就会看到他们探出头来。
但是这种龟模式好像只限於区域内敌人数量少於一定量以下才会出现,敌人在5
只以上的时候他们就会不要命地一直冲过来。而且不论你躲在门後的左边或右边
,他们冲进门後连看都不用看就知道你在那里并且朝你射击,跟现实世界的破门
攻坚一点都不相同。
不知道是不是我的错觉,敌人AI冲进来的时机往往是你装子弹或Bullet Time量表
归零的时候,或许他们还可以自动侦测主角的状态来决定行动。
最後就是AI真的都他妈的太准了,每个人可能在现实世界中都可以被封为狙击之
神。大家都知道现实世界中手枪一旦超过10公尺後就非常难打准,但是AI不管是
用M1911还是Micro 9mm冲锋枪,都可以在距离数十尺的状态下,准确打中你从掩
体後面伸出来盲射的手。
这还不够夸张,大家都知道现实世界中蹲在掩体後面盲射远距敌人,基本上目的
不是为了击中目标,而是为了做压制火力,以利於同伴进行移动。很抱歉喔,本
作AI即使是随便伸手从掩体後盲射,那看起来像压制火力的开枪其实每一发子弹
都跟狙枪一样准。千万不要以为对方都在盲射你就轻易移动,因为我被这样干掉
太多太多次了。
敌人已经这麽准,而R星的照准设计本来就不太方便用手把瞄,最後的最後设计者
还千方百计地干扰你瞄准。举凡大楼狂震、敌人丢烟雾弹或关灯让你啥鬼都看不
到,在这种状况下敌人AI由於内建雷达所以战争迷雾对他们来说就等於不存在,
但是你就是会一直被干扰或是根本不知道对方在那里,更不要说瞄准。
(虽然游戏有设计辅助瞄准,但是Hard难度以上不选Free Aim的话就无法解奖盃)
.补给
在这个常常遇到生死绝境的难度下,主角赖以维生的止痛剂却是少之又少,而且
给的时机往往不对。比如前期贫民窟流氓区我曾经累积到高达九包,但是後期警
局一堆装甲警察的场合却每次只给一包两包,而每次那一包两包就要你撑完两三
场战斗,真的是打得非常非常痛苦。
然後在遇到大战场的时候,非常容易陷入子弹不足的窘境。因为这游戏给你的掩
体往往都像是大海中的孤岛,比方一个推车或一根柱子,附近当然没有任何枪枝
子弹,而射击游戏理所当然有九成状况是远距射杀敌人,但在高难度你根本没办
法冲的状况下,他们掉的枪往往你看得到拿不到。
其实如果游戏多设计一些有效掩体,让玩家活动范围变大的话就可以解决这个问
题,但是本作作者就是很喜欢把你丢到大海中的孤岛上。
最明显的状况就是第13节最後打警察队长的地方,前面好不容易打死十多个左右
的警察,你还没来得及捡枪就立刻进动画,动画一结束你已经在队长前方的掩体
後,同时他已经拿机枪朝你狂扫。
这种突然进动画,动画一结束就立刻把你扔到小掩体後面,并且立刻所有AI疯狂
朝你开枪的场景真的太多了。
如果大家有跑过TRPG团的话,那我会比较好形容:简单来说就是DM会叙述一段文
字,这中间你没有任何选择权,当你开始可以行动的时候你就已经正被包围并受
到疯狂夹击。
这样的结果就是我在动画前可能已经没药或没子弹了,动画完之後我就是处於弹
尽援绝的窘境,而且被炮火压制到很难去找补给。
喔~忘了说,Hard难度下子弹时间量表消耗得非常快,但是回复得非常慢,你可
以用子弹时间去预瞄,但是很难用它来杀敌。平常都必须要很省很省,这样遇到
那种动画一结束之後你马上在孤岛中被十个敌人四面八方包围时,你才有办法救
自己。
.枪枝反动、穿墙射击与雷射电眼
本作的枪枝跟射击设定相当神奇,虽然对玩家有好处,但是AI一样有这些好处。
比如枪枝完全没有反动设定,所以我拿Micro 9mm可以打得跟步枪一样准,根本就
是瞄到那里打到那里,比拿狙枪还要方便。
更神奇的是你可以穿墙射击。当你站在墙角时,通常会有准星可以扫出去,但是
你的手跟枪在墙壁後的状况,这种情形下敌人射不到你,但是你的子弹可以穿过
墙壁射出去。(秘境2线上用FAL穿墙射击也是这个道理)
换言之,本作是以准星为准,只要准星有瞄到就射得到,不管中间有没有障碍物
。很可惜,不止你可以这样,敌人AI也可以,所以偶尔会出现被穿墙子弹一击杀
的悲剧。
最後就是某些有Laser Sight的枪,我会建议不要用,因为Laser Sight跟准星之
间有些微差距,所以Laser Sight瞄到的地方并不是准星瞄到的地方,这真的让
人觉得很窘。加上没有反动之後手枪类根本就跟步枪一样准,不管你是拿什麽枪
只要有准星就可以百步穿杨,没有必要拿瞄准特化的武器。
.战斗次数
在如上的关卡设计之後,每场战斗都是一个痛苦的折磨,但是偏偏这游戏的枪战
超级超级多,平均每一小节都会遇到大大小小的枪战差不多10~20场左右,超过
我玩过的其他游戏。
由於不管什麽枪打起来感觉都差不多,而战斗场景不是强迫你捅蜂窝就是强迫你
被四面八方扫射,这样重复几十次就会开始觉得了无新意,变成有一种很严重的
作业感,然後这个作业又非常地难做,一旦死掉就整场重来。到最後就会开始觉
得,你可不可以让我按SKIP啊?我想看剧情就好。一个以枪战为特色的游戏,他
的每次战斗特色都差不多,枪枝的特色也差不多,同时枪战次数又极其无比的多
,给人的感觉就是冗长。
我打完第三章也就是第13节的警局时,我真的觉得我的忍耐力已经到达极限了,
不知道这永无止境的枪战到底要持续到何时,等到第三章最後一节的机场时,我
真的一度崩溃,因为眼前又是无境的警察朝我涌过来OTL。我打这个游戏一轮的杀
敌数可能等於我秘境或战争机器打两轮吧。
◎剧情:
有雷留白
我朋友跟我说他看人家实况觉得剧情写得不错,说实话我不太认同。这整个
故事其实是一个老梗,第六节Rodrigo办公室那边我就大概猜到剧情走向了。
身为政客的Victor把资金来源的老哥Rodrigo做掉,同时在黑道掳人还有器官
买卖等勾当中都参了一脚,所以整个恶役的组成就是黑道以及武装警察这样
。只是很刚好主角这时候接受朋友Pasos的建议来当Rodrigo的保镳,而Victor
的行动惹到一个打不死的煞星(其实死了几百次),最後手下被杀得七零八落
,自己还被踩断一条腿,然後下场就是被吊死。
我第一眼看到这个Victor就直觉他是主使者,中间回想章节时我还一度误以
为Pasos真的有背叛主角,很可惜他没有啊。看他不爽很久了,每次在旁边都
不会帮忙,还会跑出去被杂鱼射死。最後放完闪光就跟怀孕的老婆跑了,留
主角一个人收烂摊子,可恶啊= =
在墓园被狙枪困住的时候,他还跟我说:MAX我拖住他你趁机往前跑!!
我心想:好!我跑!
BANG!
你死了(新细明体)
更你老师啊~~~
--
我想很多人会觉得Max Payne 3是款神GAME,
我一开始看预告也觉得应该是神GAME,
但实际玩过之後我觉得自己不太适应,
确实过程中非常刺激就好像在玩恐怖游戏一样,
每走一步都有死掉的可能,
事实上也确实是死了百来次,
唉~我想要轻松体验这游戏的有趣之处应该要玩EASY吧,
不然实在是太血尿了,
可能只有系列作老玩家或超级神手可以轻松突破Hard以上难度吧。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.153.65
※ 编辑: Ellomorce 来自: 114.46.153.65 (05/20 02:50)
1F:→ ROTFL:後期拿有雷射照准的MICRO 9MM时,就会发现准心跳很大@@ 05/20 02:51
2F:→ Ellomorce:我没拿过有雷射照准的Micro 9mm耶@@|||b 05/20 02:53
3F:→ Ellomorce:看过有雷射照准的武器都只有长枪类 05/20 02:54
4F:→ Ellomorce:或许应该这样说 其他FPS的准星大多是一个圈 05/20 02:56
5F:→ Ellomorce:射出去的子弹就是在那个圈的范围内 05/20 02:56
6F:→ Ellomorce:所以圈越大就越不准 05/20 02:56
7F:→ Ellomorce:但是R星的准星是一个点,所以瞄到那就打到那 05/20 02:56
8F:→ Ellomorce:可能是因为这样所以我就没有感觉到反动的影响 05/20 02:57
9F:推 verachia:心得推 看完有点却步了...=口= 05/20 03:19
10F:推 chungjy:推用心的心得。 ^^b 05/20 03:34
11F:推 HideoKojima:卡窗很痛推 05/20 04:24
12F:推 sugizo0:我才打到一半章节,HARD难度...我已经到临界点了 囧 05/20 04:47
13F:推 HideoKojima:整篇心得看完似乎这游戏果真是MAX PAIN ,想伸手举白旗 05/20 06:14
14F:→ HideoKojima:投降的话,连旗杆都会应声被打断的感觉.. 05/20 06:14
15F:推 sugizo0:诚心建议想单纯享受单机剧情的人,请玩正常+辅助射击 05/20 09:03
16F:→ sugizo0:不然都只有吃子弹的份 05/20 09:03
17F:→ Ellomorce:忘记讲一个死很大的原因 05/20 11:25
18F:→ Ellomorce:因为Hard小兵连盲射都他妈的准 05/20 11:25
19F:→ Ellomorce:造成你很容易被对方躲起来的盲射打中致命一击 05/20 11:26
20F:→ Ellomorce:於是当你进慢动作准备找射你的人的时候 05/20 11:26
21F:→ Ellomorce:发现对方根本就整个人躲在掩体後面 05/20 11:26
22F:→ Ellomorce:然後你就因为打不到他而GG 05/20 11:26
23F:→ Ellomorce:另外慢动作生死对决并不是看得到对方就能射得到 05/20 11:30
24F:→ Ellomorce:因为进慢动作你会强制飞身,有时候是用很鸟的姿势飞 05/20 11:30
25F:→ Ellomorce:於是飞的时候你的枪转不到正确方向 05/20 11:30
26F:→ Ellomorce:或是虽然你看得到对方但是枪被其他东西挡住 05/20 11:31
27F:→ Ellomorce:都会造成你射出去的子弹打不到 05/20 11:31
28F:→ Ellomorce:最後就是空中转体三圈半乱射然後很好笑的GG 05/20 11:31
29F:推 zhenyuan:GOD 看文字叙述这片还蛮雷的我不会想去玩..||| 05/20 11:48
30F:→ zhenyuan:战争机器疯狂我可以乐胜可是这片种种奇怪的限制我觉得比 05/20 11:49
31F:→ zhenyuan:GOW还难上许多.. 05/20 11:49
32F:推 Profaner:等等 进慢动作哪里有强制飞身了? 明明可以躲在掩体後开 05/20 12:51
33F:→ Profaner:子弹时间 只要按R3就好了 05/20 12:51
34F:→ Profaner:啊 看错了 是指对决 05/20 12:51
35F:推 jalinfly:看起来是感觉很多设定都跟一二代没两样XD 一二代玩到後期 05/20 12:52
36F:→ jalinfly:也有许多文中提到的情况会发生 05/20 12:52
37F:→ Profaner:而且老实说拿HARD太难来批游戏很难很奇怪 它都叫HARD了 05/20 12:55
38F:→ Profaner:开SOFT LOCK或是HARD LOCK加上NORMAL OR EASY难度根本没 05/20 12:55
39F:→ Profaner:这麽难 05/20 12:56
40F:→ Daredevil316:战争机器真的打起来蛮爽的,但这片也有它的醍醐味在! 05/20 13:07
41F:推 peacemaker1:很难啊 不过整体来说还是好玩 05/20 13:21
42F:→ Ellomorce:哎呀~所以我本篇标题是Hard模式心得啊 05/20 14:11
43F:→ Ellomorce:可以体会到制作者想要让玩家体验像布鲁斯威利 05/20 14:12
44F:→ Ellomorce:那样往前冲开子弹时间打不死的英雄刺激感 05/20 14:13
45F:→ Ellomorce:不过遇到TPS高难度的惯例之後就变成死亡大全了XD 05/20 14:13
46F:推 kaj1983:昨天看鲁蛋实况就觉得这游戏有很多不合理的地方,而鲁蛋也 05/20 14:24
47F:→ kaj1983:有一直吐嘈XDD 原po说和鲁蛋有些地方讲的一模一样 05/20 14:25
48F:→ kaj1983:看来这游戏的确有点设计不良,感谢心得分享 05/20 14:26
49F:→ ROTFL:简单也抱怨,难也抱怨,AI太弱也抱怨,AI太强也抱怨.不爽不要玩 05/20 14:52
50F:→ Profaner:楼上不用这麽呛吧0.0 05/20 14:56
51F:推 zorroptt:结果整篇感觉只提到瑕,瑜的部份咧XD? 05/20 15:06
52F:推 iverlon:没这麽糟好吗? 谁叫你直接冲HARD 05/20 15:12
53F:→ Ellomorce:ROTFL大你好厉害,期待你PO老学校难度破关心得喔 05/20 15:20
54F:→ Ellomorce:瑜的部份我会说这算是一部佳作 05/20 15:22
55F:→ Ellomorce:其实制作者有把爽度跟刺激感做出来 05/20 15:22
56F:→ Ellomorce:只是说在关卡设计时放了太多无理难题 05/20 15:23
57F:→ Ellomorce:在EASY模式打不太死的时候会是种挑战 05/20 15:23
58F:→ Ellomorce:但是难度一高就反而变成绝境感很重 05/20 15:23
59F:→ Ellomorce:然後就是一直被制作者关门放狗... 05/20 15:24
60F:→ Ellomorce:进了一扇木板门後那木板门就像被下了魔法锁一样 05/20 15:24
61F:→ Ellomorce:然後门就关了狗就放了 05/20 15:24
62F:→ zerosaviour:我只是觉得原PO不习惯这样的游戏设计却又选了Hard所写 05/20 15:31
63F:→ zerosaviour:出来的心得XD 老实说很多游戏能自动回血还蛮扯的=.= 05/20 15:32
64F:→ kaj1983:这就是游戏性和你所认为的真实性落差差距的问题了 05/20 15:33
65F:→ kaj1983:就像有人说这游戏很真实,但有人玩起来就会吐嘈这哪里真实 05/20 15:33
66F:→ kaj1983:一样XDD 05/20 15:33
67F:→ zerosaviour:另外也想吐嘈枪战太多这点...这款又不是秘境=.= 05/20 15:34
68F:→ kaj1983:原po如果能发篇普通的心得让普通的玩家也能参考一下就好了 05/20 15:35
69F:→ kaj1983:自认手残,所以不打算玩普通以上的难度XDD 05/20 15:35
70F:→ zerosaviour:话说有难度奖盃,应该就是原PO会选HARD的原因了吧 05/20 15:35
71F:→ kaj1983:枪战太多真的有扯,昨天看鲁蛋在酒吧被小混混打,以为就只 05/20 15:36
72F:→ kaj1983:有几个人,没想到後面要逃出酒吧时,根本就是来了一个排吧 05/20 15:36
73F:→ kaj1983:这火拼人数实在太扯了,现在的小混混烙人都这麽多的吗?XD 05/20 15:37
74F:推 Profaner:他不是只是小混混耶......他是药头的儿子= = 05/20 15:43
75F:推 Profaner:这让我想到我朋友玩完UC回头吐嘈TR很难玩 补血包设计很 05/20 15:47
76F:→ Profaner:过时=w= 05/20 15:47
77F:→ kaj1983:一开始谁知道他是药头的儿子啊,要不是杀到後面他老爸来 05/20 15:51
78F:→ kaj1983:如果对话有说的话那就算了,昨天看实况没有字幕,非英语系 05/20 15:52
79F:→ kaj1983:国家的玩家不知道也是很正常的XD 05/20 15:53
80F:→ kaj1983:而且鲁蛋也有吐嘈,你儿子是哪位啊?不好意思杀太多了 05/20 15:55
81F:→ kaj1983:当下笑死我了XDDD 05/20 15:55
82F:→ Profaner:对话有说啊.........一开始杀掉他时就说了 05/20 16:03
83F:→ Profaner:有说与否跟懂不懂英文是两回事,明明有说还要被玩家吐嘈 05/20 16:04
84F:→ kaj1983:R星我对不起你... 05/20 16:06
85F:→ Profaner:因为不是英语系国家住民而不懂...那...制作团队被吐嘈的 05/20 16:06
86F:→ Profaner:很无辜 05/20 16:06
87F:→ kaj1983:药头儿子太没存在感了XDD 05/20 16:06
88F:→ Profaner:当然有些桥段居然是葡语字幕这点的确是需要改进的地方... 05/20 16:07
89F:→ kaj1983:其实不懂英文也有不懂英文的玩法,觉得吐嘈这些很有趣的人 05/20 16:08
90F:→ kaj1983:像我一样就觉得还蛮好笑的XDD 05/20 16:09
91F:→ kaj1983:这也算是某种玩游戏会有的娱乐感吧 05/20 16:09
92F:→ kaj1983:他那药头老爸来哭哭那幕真的很好笑,加上OS:你儿子是谁啊 05/20 16:10
93F:→ kaj1983:杀太多不记得了,真的有爆笑到XD 05/20 16:11
94F:→ kaj1983:如果一开始就知道谁是药头儿子,也许就没这种趣味感吧XD 05/20 16:12
95F:→ Ellomorce:会玩Hard一部份是奖盃,另一部份是因为算射击老手了啦 05/20 16:24
96F:→ Ellomorce:技术可能不太好但是玩过的射击游戏也满多款了 05/20 16:24
97F:推 InfinitySA:其实就我玩过的TPS而言 秘境系列算难玩的... 05/20 17:17
98F:→ InfinitySA:如果这还可以更夸张 那应该更不适合我 XDD 05/20 17:18
99F:→ InfinitySA:这跟个人喜好有关系 原po也只是分享心得而已啊 05/20 17:18
100F:→ superLM:我也不太喜欢秘境XDD 玩一下就累 05/20 17:19
101F:→ superLM:射击还是习惯用滑鼠瞄准XDD 05/20 17:19
102F:→ InfinitySA:操作用手把我是觉得还好 重点是带给我的感受 XD 05/20 17:24
103F:→ InfinitySA:当然pc有出的游戏 用滑鼠还是上选 @@ 05/20 17:25
104F:→ superLM:以後不敢在家机上玩射击的游戏了 累 05/20 17:27
105F:推 faang:其实秘境的枪战我也觉得有点过多了... 05/20 19:10
106F:推 jerryklu:推 05/20 19:45
107F:→ BardOrpheus:话说我自认我手残 所以bio之类的动作冒险还可以玩HARD 05/20 20:31
108F:→ BardOrpheus:战神系列...等一些纯动作或动作射击的 顶多就玩NORMAL 05/20 20:33
109F:→ BardOrpheus:各人擅长游戏不同 实况文看多了 有些人的信心会被打击 05/20 20:36
110F:→ BardOrpheus:玩家不懂英文不是游戏制作团队的错吧 英文已经算很普 05/20 20:40
111F:→ BardOrpheus:及了 如果游戏用拉丁文或俄文 然後台湾玩家抱怨不懂 05/20 20:41
112F:→ BardOrpheus:还比较正常 虽然我英文也颇烂 但不会怪没字幕害我不懂 05/20 20:43
113F:→ Ellomorce:游戏里有超多巴西文啊XDDD 05/20 20:57
114F:推 Profaner:那是葡语...巴西官方语言是葡萄牙文 05/20 21:01
115F:→ cymbal:字幕的字体有够小... 05/20 22:08
116F:推 sugizo0:刚刚破完再来看墓园那段,我笑了... XDDD 搭档 补个干! 05/20 22:15
117F:→ kaj1983:玩英文game我没字幕就真的听咙呒... 05/20 22:53
118F:→ kaj1983:昨天看鲁蛋的实况就只能一边听实况主吐嘈搞笑,一边猜剧情 05/20 22:55
119F:推 chihshiuh:看作者的心得真的很有趣,很想玩看看! 05/22 21:16