作者SuM0m0 (Part Time Player)
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标题[心得] 无雷的二之国度心得
时间Sat May 12 21:30:54 2012
二之国度是今年二月台北电玩展的时候入手的,其实已经开卖一阵子了,虽然预定一定会
买。但由於当初NDS版跳水跳的太夸张,心中一直有等等看的念头,想不到没多久就等到
了初回特典1,290的价格,当下就毫不犹豫买了下去。
本游戏的开发公司为LEVEL-5,该公司承包开发Squeare-Enix旗下的日式国民RPG勇者斗恶
龙8、9系列所知名,技术力自然不在话下。而且他们也非常积极的想要推出属於自己的
RPG作品,曾经在PS2上推出RPG游戏侠盗银河,不过成绩似乎是不太理想,二之国度算是
第二次的尝试。两款游戏特色看得出来有类似的地方,除了游戏画面之外,最明显的就是
找了艺人来担任主役配音,侠盗银河当初找了玉木宏及上户彩来配男女主角,二之国度部
份NDS版找了多部末华子跟长泽亚美,PS3版除了原有的艺人配音之外,新增的迷之少女角
色同样是找了现在最夯的芦田爱菜担任配音。但其实真正的亮点并不在这(至少对我而言)
,二之国度最吸引人的就是请来吉卜力工作室制作动画,并请久石让作曲,这点让喜好吉
卜力系列作品的人都不想错过这款游戏。
游戏本身由於卡在FF13-2中文版发行的关系,一直到前一阵子才比较有时间玩,网路上看
到的评价说是相当传统的日式RPG,身为一个RPG控的我自然相当期待,毕竟传统日式RPG
在PS3世代已经非常稀少。
实际游玩的结果正如网路上的评价相同,游戏不但是传统的日式RPG且有许多类似勇者斗
恶龙的元素在里面,大地图的移动、渐进式的获得交通工具(船、飞龙),地图移动中的魔
法(传送、逃脱等),这些特色在现代HD RPG游戏中已经是相当罕见。游戏厂商不知道是成
本考量或者技术问题,大多数都已经改用选单式的地图移动方式,所以这样的设计在现代
真的是非常难能可贵。
游戏的剧情设定上顾名思义就是除了主角所居住的一般世界之外,还有另外一个奇幻世界
,两个世界的人灵魂是共通的,每个一之国的生物在二之国度都有一个灵魂共有者,共享
心中的喜怒哀乐等情绪。因为邪恶魔导士作祟的关系,游戏中许多角色会患有严重的「心
病」,於是主角需要透过心灵治癒魔法来解决旅途上的困境。光靠上面叙述可能看不太出
来,不过游戏一开始就可以感受到剧情是非常偏低年龄向的,设定也有其他作品的影子。
主角奥利佛使用的武器是魔杖,为了母亲前往二之国度,而二之国度有一个大家不愿提起
名字的邪恶魔导士,故事主轴就是主角要去打败他。听起来很耳熟吗?对…就是在说哈利
波特。(还有其他设定很像但碍於暴雷的关系,这边就跳过了)
因为这样的关系,导致一开始有点提不起劲,并不是个人不喜欢哈利波特,只是拿着魔杖
毕竟能有什麽有趣的战斗呢?所幸游戏初期不久後就开始介绍心之战士系统(就是宠物系
统,心之战士原文是イマージェン,应该是英文imagine来的),主角透过操纵宠物与敌人
战斗,就是本作的战斗主轴,因此宠物的养成与取得变成为游戏非常重要得一部分。除了
特殊宠物之外,大部份的心之战士都有三阶进化,其中二阶转三阶还会有两个型态可以选
择,也就是说一只宠物会有四种型态。宠物进化的过程中不只能力会有所变化,外型同样
会产生变化,又由於这些不同型态的宠物其实就是游戏中路上会遇到的普通怪,所以以往
RPG常看到的换个颜色再上场的怪物模式在游戏中并不明显。另外宠物的每个不同阶段的
型态不见得一定会出现在战斗中,有些要透过玩家自行培育来发掘。
游戏中的战斗模式是玩家操作一个角色,其他可上场的角色都由游戏的AI操作,每个角色
可以选择自己或者是宠物出战,每个角色最多可以同时带三只宠物。这时候问题就来了,
这游戏战斗的方式并非像传统RPG的回合制,而是动态的走位战斗方式,所以可以理解AI
是非常难写的,实际游玩的过程中也可以感受到AI设计不佳导致游戏乐趣受到影响,这问
题一直困扰到游戏後期都没有办法解决。主要的原因出在Boss战常有大范围的攻击,游戏
机制会希望玩家在这个时候进行防守,但AI并不会乖乖的这麽做,所以游戏初期常常会发
生同伴死光靠主角一个人在跟小王PK的情况。在拿到船不久之後,玩家就可以得到快速切
换攻守的指令,来告诉AI什麽时候可以进攻什麽时候可以防守,这有解决到一点问题。不
过正如前面所说的,一个角色可以带三只宠物,如果刚好三只宠物都没有防御相关技能(
偏偏游戏中超过半数的宠物都没有。对,没有防御相关技能),AI并不会切回自己进行防
守,而是直接用现有宠物乖乖的把伤害全部接收,下场十之八九都是秒杀不然半死,导致
拉同伴拉得很沮丧,虽说多样化的宠物系统是游戏的特色,可惜AI并不会将他们灵活运用
。
但抱怨了这些,其实都不影响这是一款好游戏的事实。因为本作还有一些系统来增加耐玩
性,如丰富的任务系统、有点机车的合成系统、不怎麽重要的竞技场及有小游戏可以玩的
赌场,这些在现代RPG都变成非常常见的要素。比较有特色的就是任务系统除了奖赏之外
还会给你盖印章,收集满一定数量的印章卡片的可以换取一些辅助奖励,如大地图上移动
比较快、可以跳之类的,这些都加强了玩家去过那些任务的动力。合成系统就比较一般,
唯一要提的就是他的後期素材要花非常多时间及运气来收集,除非有白金需求不然一般都
会放弃,毕竟那个时候游戏乐趣已经快到底了。斗技场按照游戏进度慢慢打就会全部通关
了,不会有什麽强敌,赌场…比起DQ的赌场奖励有点落差,不过可以回顾过去的动画(记
忆中是四段…),所以不少人似乎都是为了奖盃才在全破後光顾。
总结这款游戏会让人看到其他游戏相似的地方,有些部份其实是大家都有它也有,有些个
人看来是蛮像是LEVEL-5推出属於自己的勇者斗恶龙(我曾经学到某个魔法时想着「这不是
帕尔奔得吗…」)。中文化的部份则是很可惜应该是很难,游戏的设计上看得出来这是做
给日本人玩的游戏(而且企图从小扎根的类型…),先是没有全语音不说(这算艺人配音的
缺点吗),玩家很容易碰到跳出视窗要你用平假名回答谜题然後答案是汉字的状况,其中
还包括合成锅一开始的解锁也是,虽然答案就在游戏中不过没有一定的日文基础恐怕还是
得求救於网路。
游戏中有些地方要注意,怪物进化後的能力会受到进化前的等级影响,可以的话尽量练满
再进化,因为本作宠物其实很好练。另外要记得善用ジャイロ的偷窃,游戏战斗模式很容
易让玩家忽略主角以外的角色,但偷窃对於素材收集是相当好用的。还有游戏过程中会有
许多意外的Boss战并不会先有纪录点,低等跑剧情的话要小心。
最後总结一句话,这年头能在PS3上玩到这麽道地的日式RPG已经不多了,画面与音乐的表
现相当不错,所以我自己是还玩得蛮开心的。如果你喜欢大地图移动方式、打怪升级赚钱
换装备的游戏模式,或者是吉卜力、久石让的爱好者,又正在找PS3上的RPG的话,推荐给
各位。
p.s. 虽然不是新闻了,二之国度七月份就会推出完全版,详情请看官网。
http://www.ninokuni.jp/
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1F:→ death888:原PO忘了闇云 黑暗编年史跟白骑了XD 05/12 22:50
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3F:→ death888:RG初版太整人 後来的完全版虽有改善 不过为时已晚 05/12 22:52
4F:→ SuM0m0:啊 看来是我不够了解 真是不好意思 :$ 05/12 23:58
5F:→ SuM0m0:RG的平衡後面整个崩坏 非常可惜... 05/12 23:59
6F:推 zorroptt:RG平衡从头烂到尾吧,MP(?)药太便宜 05/13 01:00
7F:→ zorroptt:导致游戏都放最强范围技就好,反正扣掉药钱也一定还有赚 05/13 01:02
8F:→ zorroptt:整个战斗就变成看动画而已XD 除了一些有护罩的要先打掉外 05/13 01:03
9F:推 ReiTukisima:即使如此我还是觉得RG的企划比较有创意 05/13 13:24