作者best0329 (小天)
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标题[心得] [Gamespot]《时空之剑》评论
时间Sat Mar 24 15:51:59 2012
《时空之剑》评论
发行公司:Konami
制作小组:Gaijin Entertainment
游戏类型:Action 动作
发行日期:2012/03/06 (美国)
GameSpot 6.0 / 10
User score 7.3
Metacritic Score 56
原文网址:
http://ppt.cc/MEmF
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《时空之剑》强化了它独特的时间扭曲功能来跨越先前作品所树立的障碍
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战况对於Ayumi来说越来越不利了,想利用仅剩的生命力来击倒这个比她
大了三倍的敌人,只有一个方法可以达成并活下来,她寻求一向依赖的技能帮
忙,时间操控(time manipulation),在一阵红色闪光号,Ayumi分身成三个人
,并再一次的敌人送入死亡的疆域。
这是在《时空之剑》中,当Ayumi以令人兴奋、惊人的方式展现她的神奇力
量时的情况,了解在正确的时机对着恶魔启动「eureka」时刻,并体验几个不同
的有趣谜题,
《时空之剑》所付予传统的第三人称战斗的全新样貌可能让玩家暂
时忽略它那不太灵敏的操作和刺耳的枪战,但无论玩家被吸引地多深,它都无法
掩饰作品本身的粗糙。《时空之剑》是一套拥有好的想法,却包装得不太好的作
品。
就如同所有穿着紧身衣并拥有可以击败一整个军队的战斗技巧的女生们一样
,Ayumi是一个宝藏猎人,她那难懂、包含许多冲突的多面向故事,就如同击倒
那些试图杀她的敌人一样困难,而她那很吵的解说只会让玩家更不懂她现在面临
的困难,当那不到一分钟的粗糙破关画面出现时,玩家大概会很怀疑为什麽会想
知道结局是什麽。
虽然《时空之剑》的故事架构根本就是一团混乱,但玩家所参与的事件却非
如此,操控性与战斗是息息相关的,Ayumi像是个姿势不好看的天使般滑过地面,
这个短冲刺可以让玩家在紧急的时候潜入或是逃离战斗,攻击只需要使用到两个
按钮,这代表玩家不需要使用太复杂的操作,而重击明显缺乏威力,但这些限制
没有什麽影响,战斗中的站位很重要,且血量的补给并不多,所以战场上的快速
进退成为当然的生存策略。在敌人虚弱时头上会出现按钮提示,如此便可使用终
结技干掉他,而这些元素在某些情况会与快速移动结合在一起。
但这些只是一些皮毛罢了,
按下时间回溯,玩家便可看到之前的战斗影像,
在停止这个过程後,玩家可以再次控制Ayumi,而你将成为自己的伙伴,会出现一
个分身进行玩家先前的动作,使用这个力量,玩家可以攻击敌人,然後回溯时间
,再一次的同时对敌人进行攻击,但不太建议随便使用这个技能,当玩家回到过
去时,现实也会回到先前的样子,如果敌人在先前已经被击倒了,时光回溯将会
取消这些伤害,这平衡了游戏强度,避免角色过强,不慎地在头目战治疗魔王将
会使战斗没完没了,所以
玩家必须仔细评估使用时机才能获胜。
有些情况需要玩家适时地使用这个力量,有些生物可能会装备巨大的盾牌来
避免玩家攻击牠柔软的背部组织,如果玩家在盾前施展致命性的剑舞,然後回溯
时间,便可利用空档给牠致命一击,趁着分身在正面与牠周旋时,玩家可以在没
有阻碍下直接攻击弱点,当运用策略击败这些可怕的怪兽时,会让人露出充满残
酷的微笑。
探索过程会稍微降低这些激情,玩家可以停下脚步来与敌人缠斗直接他们倒
下,特别是在一些可以使用枪来对付远程敌人的情节,对着人群开枪,回溯时间
,然後再开更多枪,玩家就可以在这些不太开枪的敌人靠近你前放倒他们,虽然
双枪快速射击的音效听起来很爽,但胜利却是空虚的,感觉好像靠着系统威能,
而非尽全力奋战获胜,糟糕的枪枝控制更加恶化这个现象。《时空之剑》在於强
调快速地移动,但在使用枪枝时,移动速度就会受到抑制,换弹夹时Ayumi会毅
然决然的站在原地。为了避免她太威,游戏中会限制玩家,并非每场战斗都可以
使用枪枝,但在有些需要远程火力的情况,那便抽出你的来福枪来感受这种空洞
感吧。
控制上有很大的问题,在有些情况下,角色会对按下动作按钮没有反应,你
可能试图利用冲刺来远离敌人或是施放终结技,但Ayumi却完全不动地站在原地被
敌人打成肉酱,这类型的问题在胜利的时候只会让人觉得有点抓狂,但在血很少
时,这个操控不良的问题则会进阶成另一种层面的沮丧。Ayumi可以携带三个补血
包,你会需要它们,因为她没被打几下就会没血,最好的情况是,玩家可以使用
它们来回复生命来重拾优势,但这个选项并不是每次都管用,可能会被一些动画
妨碍治疗,然後让你珍贵的生命流失,因为游戏不想让你使用那可口的补血包,
并造成可怕的死亡,更糟的是,玩家会想多按几下来确保补血包的使用,结果却
眼怔怔地看到因为乱按而吃掉两个补血药品。
对指令没有反应的状态可能会出现在每个动作中,虽然并不是说很常发生,
但一出现可能就会要人命。不过不管按键反应是否正常,法术都很难让人不用,
在游戏中的许多地点,Ayumi可以发现祭坛并授予她特殊力量,像是火焰魔法、冰
弹、地震术和召唤其他元素在战斗中使用,但更强大的法术需要先压住一个按键
,然後按另一个按键,会有一些延迟的施放时间,在没血的时候,便无法享受将
火焰放满整个画面的快感,因为角色会站在原地很久。同样地,当玩家了解如何
使用魔法後,除了挥砍外还多了一些令人兴奋的东西,玩家可以在攻击中混入魔
法,所以你可利用流畅的节奏切砍敌人、发射魔法,然後重覆这些动作直到敌人
在你脚边倒下。
由於操控性不佳,在难度较高的地方容易受挫,在较难的战斗中陷入沮丧的
窠臼主要是因为无法及时治疗或是在必要时脱离危险。在练习中,操控失误可能
只会出现在少部份的时间,但不减少它的不正常状况。在大部份的情况,高挑战
性是《时空之剑》的卖点之一,在学会如何使用时间回溯能力的基础後,便会与
一群强度不一的怪物进行战斗,玩家可以用枪击倒冲向你的敌人,回溯时间,然
後趁着分身持续向敌人们开火时解决空中的敌人;或者玩家可以召唤分身来使敌
人分心,再利用魔法从远处解决敌人。只要拟定好最佳的攻击方式和精确地实行
,在大部份的难度中,玩家可以自由使用手上的技能来达成,大部份的时间会花
费在解谜上,而《时空之剑》的解谜也相当具有水准,其中最棒是在沙漠场景关
卡的部份。
在这个关卡,太阳是玩家最大的敌人,当光线直接照射在角色时会燃烧她纤
细的皮肤时,所以活用各种不同的阴影是活命的首要条件,既使在紧急时刻,利
用分身来可以产生额外阴影使Ayumi可以优雅地移动,後期的谜题就显得有点短,
制造能量球来点亮中心点大概是最长的了,但这些谜题都相当简单,不致於会让
人从战斗中分心太久。
既使在最糟的情况,
《时空之剑》环境背景还是相当地精美,技术问题(没
有接好的动画、影格不协调、模糊的粒子效果)一开始让人觉得很厌恶,但游戏
并非使用多边形技术(poly-pushing prowess),而是使用层状变化(sheer
variety),天空花园场景是最令人赞叹的部份,花朵盛开的球茎植物高耸入云,
一旁的瀑布注入浅水池中,而这个场景最让人惊奇的创造是与後期阴郁的冬天场
景产生令人满意的对比,这些奇特的场景已足以让人觉得满意,就《时空之剑》
的零售价(美金40元)来说,它所展示出各个场景的不同相当令人惊奇。
另一个出乎意外的部份:
多人连线,有竞技模式和合作模式可以使用,但都
相当无趣,玩家控制时间的力量在这里被移除,只留下那些老派的战斗系统。在
《时空之剑》中必须了解苦乐相随的道理,时间的控制机制确实被实现,但玩家
游玩时所遭遇到的挫折会远高於成就感。创新总是要付出一点代价,《时空之剑
》的不稳定架构来难以维持它的潜力,但那全新的独特创作是值得一玩的。
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PS. 由於一些私人因素,这篇拖很久,真的是很抱歉....
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◆ From: 211.76.175.170
※ 编辑: best0329 来自: 211.76.175.170 (03/24 15:59)
1F:推 zcecil:推翻译~ 03/24 16:04
2F:推 sugizo0:多谢翻译! 03/24 16:59
3F:推 leeeric:帮推~ 03/24 17:11
4F:推 tripler:翻译推!! 03/24 17:17
5F:推 tacoalex2011:推翻译!! 03/24 18:50
6F:推 zerosaviour:辛苦了 03/24 19:19
7F:推 a83a83cjcj:感谢辛苦翻译!! 03/24 19:30
8F:推 ojkou:对按钮没反应是因为那不是终结技,而是反击技,反击需面对 03/25 01:12
9F:→ ojkou:敌人才会有反应,但是按钮跟终结技一样,所以会以为明明按了 03/25 01:13
10F:→ ojkou:为什麽不会动? 我一开始不知道也是对此很恼羞XD 03/25 01:14