作者tacoalex2011 (小章鱼)
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标题[心得] [GameSpot]《沉默之丘:骤雨》评论
时间Wed Mar 14 18:33:34 2012
《Silent Hill: Downpour》Review
《沉默之丘:骤雨》评论
发行公司:Konami
制作小组:Vatra
游戏类型:动作
发行日期:2012/03/13
发行平台:PS3 XBOX360
GameSpot 7.5 / 10 good
内文:
http://ppt.cc/,Riw
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从支线任务到音效设计,《沉默之丘:骤雨》勇於改变,
让这款迷人游戏,成为系列作最庞大的作品。
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优点:
※掌握住沉默之丘经典的视觉风格。
※优秀的配音。
※进行支线任务等同於探索游戏世界。
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缺点:
※打斗枯燥乏味。
※音效没特色。
※帧率(frame rate)不断出现问题。
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在游戏界最阴森诡谲的鬼镇中,《沉默之丘:骤雨》可说是其中的一场
典礼。沉默之丘靠着诡异和超自然的内容,让这一系列成为经典之作,如今
的沉默之丘,已成为有史以来最危险的区域。多数游戏基础仍被保留,但在
这个美式恐怖游戏中,开发商「Vatra Games」仍大胆做出一些明显的变革。
有些更动,和谐地融入沉默之丘的系统,但也有一些偏离了正轨。
一开始,主角莫菲‧潘德尔顿(Murphy Pendleton),被描绘成一位道
德观含糊的角色。他是「莱尔国家监狱(Ryall State)」的囚犯,但他入狱
的原因并不明确。等到运送莫菲的囚车撞进沉默之丘的郊外时,玩家还是不
了解他究竟是要挣脱冤狱,还是想逃离法律的束缚。突发的道德观选择事件
,让玩家塑造莫菲的人格,这在完全相同的场景中,赋予全然不同的意义。
一进入序章,玩家就能明显感受到本作是一款全新的沉默之丘,而非仿
造旧有作品。本作不但保留一些系列作的元素,也不怕改变其它内容。「雾
气」就是很好的例子,这在过去浓密晦暗,但如今已不再如此显眼,而且会
被大雨给盖过。下雨的时候,敌人会变得更多、更加不友善,这项要素原本
只是用来加强气氛,但现在逐步进化,环境改变时,周遭也会有不同的反应。
跟前作相同,玩家在沉默之丘的游戏空间,被分为一般世界和其它世界
。一般世界中,包含大多数的战斗、探索以及解谜;而其它世界则留给特殊
战斗使用。本作中的战斗要素,有一些是来自《沉默之丘:归乡》,但并没
有采用过多内容。战斗中,玩家通常要在开阔的区域面对一群敌人,当敌人
在包夹中取得优势时,广大的环境让莫菲能够使用更多武器。
在《沉默之丘:骤雨》中,莫菲同一时间只能携带一把近战武器,所以
他要一直轮流使用这些武器。例如消防斧(Fire axes)、椅子、灯以及其它
杂七杂八的东西,但它们最後会坏掉。这些武器的耐久度之所以会下降,是
要强调莫菲遭遇的战斗多麽危急。莫菲可能会用花园耙开打,但最後却以短
棍棒结束战斗。玩家也可以选择徒手战斗,但几乎不会造成伤害,而且也不
能防御。如果玩家幸运发现枪枝,那莫菲就能捡起来当成第二个武器。枪枝
能够造成极大伤害,不过弹药可是很珍贵的。
还有一些额外设计出的选择增加了战斗的深度,但这麽做的话,会让玩
家在吹毛求疵。之前的系列作中,因操控单调但音效突出,使得战斗未受重
视。但在本作的战斗中,莫菲有很多方式攻击敌人或被敌人攻击。玩家得在
战斗中多花时间思考,敌人露出破绽时会更加明显。不过战斗仍然枯燥乏味
,和大部分敌人打斗时,战斗会变成一种规律的节奏。当怪物集体攻击时,
其中一只怪通常会踌躇不前,并暂时以带有音效的攻击让莫菲动弹不得。这
是很新颖的手法,但几乎在游戏全程不断循环着。
当然,在《沉默之丘:骤雨》中,战斗不是玩家唯一要做的事。沉默之
丘这个城镇,带点荒凉的世界观,并充满解谜要素和支线任务让玩家发掘。
支线任务与游戏设定搭配得很好,同时暗示玩家在这个凄凉的镇上,仅有一
次生存机会。支线任务包含了调查家庭凶杀案、协寻失踪儿童,以及为了收
集历史影片而展开冒险。这些支线任务为游戏加分,并鼓励玩家探索世界,
也算是一种奖励。
在其它世界,玩家常常需要奔跑。初期,你会看到一颗有能量的发光球
体,追着莫菲想要把他从固体融成液体。莫菲为了逃跑,必须穿越一座走廊
式的迷宫,沿路充满阻碍,但这些阻碍可以被击破,只不过会减缓玩家的前
进速度。幸好,走错路不代表死亡,因为最後还是会绕回主要路线,只是玩
家得承受无形恐怖生物所带来的伤害。这些内容,在这款步调缓慢的游戏中
,注入了快节奏的动作要素,相当适合本作的设定。
沉默之丘系列作以音乐和音效闻名,之前的作品中,音乐让大部分的战
斗产生吓人的感觉,这些音乐融合了工业噪音、无线电电波干扰声以及怪物
的哭嚎,给人一种沉重阴森的感受。相反地,本作仅是轻描淡写,大部分的
战斗几近鸦雀无声。音乐可说是缺席了,同时,无线电和怪物声所造成的冲
击也消失了。这种微妙的做法是要造成更强烈的阴森诡异感,但如果几乎都
是这样的话,战斗就会显得平淡无味了。
把所有要素结合在一起之後,它们可以创造一些优异的游戏关卡,很棒
的例子就是「惊骇糖果屋(Hansel and Gretel)」,第一个任务要探索区域
,并且收集道具,然後再上演「惊骇糖果屋」这出戏剧,一旦所有物品都被
发现之後,会有一道简单的谜题来解释这些道具如何共同运作。正确解开谜
题的方式,是要为这出戏剧减弱灯光、演奏音乐、或是打击出正确的音效。
当你在寻找职责时,就代表你已陶醉在游戏场景中。
雷电闪光划破天际,古老留声机发出阴森模糊的杂音,小孩从远处真实
的小木屋发出尖叫声,但你却被幽暗的森林给隔开。一般来说,很难看到雨
中有什麽,除非闪电照到笨重的敌人。没有显眼高亢的音乐,怪物就站在那
里隔着一段距离等待玩家。一开始会被吓到,然後你会畏惧即将到来的战斗
。玩家要在这种环境不断前进,但整体来说,这结合了系列作传统的解谜要
素以及出色布景中的战斗,因此成功传达出惊恐和焦虑感,并成就了如此伟
大的系列作。
很不幸,本作的成功之处,被那些不断出现的帧率问题和画面迟缓给破
坏了。整款游戏几乎都会出现这种状况,尤其是广大的环境,例如城镇本身
。偶尔发生的话还可以原谅,像是载入新画面或是自动储存的时候。但玩家
只是要到处看看就会不顺,画面也卡卡的,那真的就是问题了。这在小型内
部空间较少发生,但仍是玩家在整款游戏需要一再忍受的问题,即便安装到
硬碟,问题依旧。
《沉默之丘:骤雨》进行一些让人质疑的改动来建立游戏系统,不论如
何,这些做法区别了本作与之前的作品。对於开发商的做法,玩家可能不苟
同,但他们确实让旧城镇变得耳目一新。而且沉默之丘系列作已经出到第八
代,可说是相当了不起的成就。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.9.26
1F:推 windfeather:IGN讨厌这款到连美术都只给4分,真是可怕的成见... 03/14 18:38
2F:→ windfeather:不过沉闷的动作风格,在这年代确实很不利 03/14 18:39
3F:推 tripler:推翻译,这个系列的风格是我的菜 03/14 18:44
4F:推 Ilovehanes:之前二代的重制板还有消息吗T___T 03/14 20:14
5F:推 forturely:沉默之丘动作部分就是要压抑的动作性才原味阿~ 03/14 20:14
6F:→ forturely:难不成要放魔法??这评论比IGN正常多了,总之期待 03/14 20:16
7F:推 tony316:帧率问题是某些场面会像慢动作一样吗? 不知道值不值得买 03/14 20:33
8F:推 VOICE575:评价似乎不错 但不解konami为什麽後期都不自己做了?@@ 03/14 20:36
9F:推 phix:画面的确不细致 03/14 20:37
10F:→ forturely:祯率是指画面快速移动时有撕裂感吧 03/14 20:43
11F:→ faang:frame rate跟撕裂是不同的吧 03/14 20:45
12F:推 zcecil:推翻译~ 03/14 23:17
13F:推 a83a83cjcj:推专业翻译 ~ 03/14 23:32
14F:推 kid566:翻译推 03/14 23:55
15F:推 c1089:慢动作还可以接受啦 不要太多就好 也不要到停一格停一格那样 03/15 00:39
16F:推 gamecheat:台湾好像延期了 03/15 14:50
17F:推 LebronKing:这系列不敢玩.. 03/22 09:01
18F:推 qoo60606:借转SH版 04/02 15:33
※ qoo60606:转录至看板 SilentHill 04/02 15:34