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去年十月底入手的阿卡汉城市,如今拿白金算是有点迟了( 没办法,全破 一轮後跑去玩其他游戏了 ),不过终究是完成当初要拿白金的目标,可喜 可贺^^。目前在考虑要不要买DLC角色,看着92%的奖盃完成度,好像有点 怪怪的。 阿卡汉城市的白金难易度我觉得算是刚好,也不会太压力抠米,游戏的奖 盃内容很丰富,解起来是需要花点时间的,但不会让我感到无聊想吐。跟 前作差不多,有些奖盃是有一点挑战性的,也要花点心思去钻研,这款白 金我认为值得一试。 回到正题,关於主线剧情的奖盃我就不在文章里提了,因为有玩过就拿得 到。这篇文纯粹分享一些奖盃的说明以及个人心得,聊一下我自己在拿奖 盃会遇到的小问题以及一些想法,多少会有点剧透,请要看的板友多加注 意了,我真的不是故意的。 AR Knight 支线任务奖盃。完成支线任务A.R.Training,也就是八个飞行训练,前四 个很简单,完成後拿新装备。後四个就考验玩家的技术,只能说各凭本事 了。熟练飞行技巧很重要,游戏中很多地方都会用到。 Contract Terminated 支线任务奖盃。完成支线任务Shot in the Dark,这支线有明确提示地点 ,但需要花点时间去搜索受害者,建议开启侦测模式会比较好找。这支线 跟主线有关联,但不影响主线,全破後一样可解,其他支线任务也是全破 後都可解开。 Mystery Stalker 支线任务奖盃。完成支线任务Watcher in the Wings,这支线没有提示地 点,任务关键人一开始会出现在法庭对面的屋顶,杯面靠近他後,他便会 在地上划下怪异符号,然後消失,接着要记得侦测符号。之後他会在其它 三个地方出现,时机看主线的进度到那,地点都在建物的最顶处,算是很 简单的支线。这支线应该有埋下续作的伏笔。 Catch 跟支线任务Watcher in the Wings的关键人玩我丢你捡,用遥控蝙蝙镖射 向他即可,有点鸡肋的奖盃。 Dial Z For Murder 支线任务奖盃。完成支线任务Cold Call Killer,这任务要接电话才会触 发,有玩过前作的玩家应该都知道对手是谁。之後随机去接听公用电话, 考验玩家用勾索飞行的技术,不算难也不简单。 Serial Killer 支线任务奖盃。完成支线任务Identity Theft,一开始有提示地点,後来 就没有提示了,受害者都在地图上封闭的区域,共三个受害者。任务结束 後,我只想说:「老兄,你的身材全穿帮了啦! 」这支线应该有埋下续作 的伏笔。 Aggravated Assault 支线任务奖盃。完成支线任务Acts of Violence,随机发生,会听到有人 在哭喊,哭喊声超大的,建议开侦测模式来找,就在六边形符号闪烁的地 方。这任务跟主线有点关联。 Broken Toys 支线任务奖盃。完成支线任务Fragile Alliance,任务触发点在GCPD南方 的玩具熊工厂,要破坏六个泰坦液槽,在地图上会明确标示,随主线走顺 便用爆炸胶破坏就行了,最後要跟委托人并肩作战,再毁於一旦XD Stop the Clock 支线任务奖盃。完成支线任务 The Tea Party,随着剧情发展就会触发的 支线,很简单,打就对了。 Bargaining Chip 支线任务奖盃。完成支线任务Heart of Ice,主线打倒急冻人後,自动触 发的任务,要找出他的老婆,那个地图提示是看心酸的。确切地点在Indu -strial District区域北方靠海的建物里,要从海上进去,找到後回去GC PD向急冻人回报即可。 Genius 支线任务奖盃。完成支线任务Enigma Conundrum,这是最花时间跟心思的 支线任务。这次的解谜作的比前作好太多,不是摆好看而已,要花心思、 要利用飞行技巧及道具去解谜,建议尽量不要看网路攻略,自己摸索会比 较有解谜的乐趣。完成四百个谜题後,就会出现最後的谜题关卡,要进去 也要用到飞行技巧。 Fully Loaded 取得杯面所有的装备,完成所有杯面能力的升级。这奖盃绑三个支线任务 ,分别是A.R. Training、Remote Hideaway、Hot and Cold,分别可取得 三个装备。飞行训练前面提过了;Remote Hideaway 随主线进行而自动触 发;Hot and Cold随主线进行会有角色自动爆料,而且还顺便爆了个雷。 以上为个人对部分支线奖盃的说明跟想法,其它跟支线绑一起的奖盃我就 不提了,因为进行支线的过程中就一定拿得到。支线任务总共有十二个, 有些支线其实很短,有些支线甚至没提示要自己去找答案,若真的找不到 ,我是建议直接看网路上的攻略,毕竟本作的开放式地图太大,找起来是 很花时间的。如果解支线时无法进行,被主线卡住,杯面会明确表示现在 没空,那就先走主线吧,即使到全破後,都可以回头去解支线任务。 接下来是个人认为几个比较重要的奖盃的一些说明跟心得。 Twice Nightly 完成New Game+的主线剧情。主线剧情破关後,会出现New Game+的模式可 选,说穿了就是VeryHard难度的剧情模式,敌人变强,攻击速度提升,战 斗时没有反击符号。基本上并不会太难,毕竟一开始杯面的所有装备都有 继承,我想会卡关的地方大概就是主线打急冻人那段,按Select键会提示 怎麽打急冻人,我打了三次才打赢,可参考网路上的攻略影片,板上精华 区的攻略也不错,但攻击时机的掌握全看玩家的反应了,没有偷吃步的攻 略方法。 Gotham Base Jumper 维持飞行一分钟不落地。偷吃步的方法是到Wonder Tower最上层,向外飞 行去碰隐形墙,强制让杯面不断折返飞行一分钟即可,这招算是里技,不 知有没有正规的攻略方法。 50x Combo 战斗中达到50次以上的连段数。这奖盃跟前作比根本简单太多,唯一的问 题是,场上可打的敌人要够多才行。本作的杯面可以一次防反三个敌人, 又有四个特殊技可用,配合无耻翻身跳背,要冲连段简直易如反掌,小兵 根本只有吃瘪的份。我玩Combo的最高纪录是114段,打挑战模式时达成的 ,看着连段数一直喷,感想就是爽而已。 Perfect Freeflow 2.0 一次连段中包括十三个招式的组合。这奖盃难度跟前作的完美连段差不多 ,老实说并不难但也不简单,重点是要记往十三种招式的操作,这里我就 不再赘述杯面十三招是什麽招式。建议去打挑战模式,这样失败也可快速 重来。出招的顺序不重要,要记住自己出过那些招,开始先用掉四个特殊 技,之後见机行事,慢慢清理敌人。敌人数量剩下四人时,就用特殊技Ba -t Swarm,接着用勾索拉人,解决掉一个,再用披风晕眩玩跳压攻击,场 上剩二人後,可以用披风晕眩玩咏春拳连打解决掉其中一个,再来披风三 连发接Takedown应该就行了。每个人的玩法不同,但最後用披风三连发接 Takedown,我想这是最安全的收尾招了。 Gold Revenge 挑战模式中,所有关卡评价皆为三枚问号奖章,一共二十四个关卡,总共 要拿七十二枚问号奖章。有玩过前作的玩家对挑战模式应该不陌生,本作 的挑战模式分成战斗挑战跟潜行挑战两种,各十二道关卡。战斗挑战每关 各四回合,只要懂得完美连段的技巧,要冲破目标分数并不难,没有令人 我感到特别棘手的关卡,只能说本作的杯面真的太强了。我最喜欢打有单 臂大只佬的关卡,牵制蝙蝠群放下去,直接往大只佬身上玩叶问连打,打 几下後又可放蝙蝠群继续玩叶问,分数一直狂喷,要破十万分不是问题。 潜行挑战则是每关指定要用三种不同的方式玩死敌人,重点在於时机的掌 握。如果不懂指定的玩法,建议上网看攻略影片会比较清楚,有时一开场 就是指定招式的最佳时机,一旦错过就要重新等待。个人觉得玩潜行挑战 时,要善用超音波飞镖跟冰冻炸弹来诱敌,让敌人自动过来给杯面玩弄。 Campaign Gold 竞赛模式中,所有关卡评价皆为九枚问号奖章,一共十二个关卡,总共要 拿一百零八枚问号奖章。竞赛挑战其实就是挑战模式的增修版,玩起来感 觉有点拖台钱。每关内容共包含三道关卡,为战斗挑战或潜行挑战的组合 ,关卡内容不变,但会附加一些条件进去,增加或降低挑战的难度。附加 的限制条件多半是负向的,但也有很佛心的正向条件,这里我不再赘述有 什麽限制条件。前面二个挑战没选的条件,在第三个挑战会强制发动,个 人建议尽量一开始在第一关就选掉不利的条件,这样失败也可不断重来。 我觉得正向条件其实可以盖掉一堆负向条件,就端看玩家怎麽选了,各凭 本事吧。 其中最难的关卡应该就是最後的潜行挑战三连发,我是把正向条件跟最不 利潜行的负向条件留给第三个挑战,开场利用遥控蝙蝙镖加速射倒火车上 的敌人,光靠这招可减少三个到四个敌人左右,之後潜行到对面最远的狙 击手房间,用勾索上去,接着用电击枪击飞狙击手,接下来就随便玩了。 Perfect Knight - Day 2 完成所有的主线跟支线任务,包括 New Game+的主线跟支线,解开所有的 谜题,完成挑战模式跟竞赛模式的所有关卡,关卡评价都要达到最高标准 。这个奖盃只要记录档显示100%应该就拿到了,我想不用再多作说明。 Storyteller 听完日历侠的十二个故事。地点在法院地下室的囚房,十二个故事分别跟 十二个节日有关。节日的确切日期以囚房前的记事历为准,因为年份不同 ,有些节日的日期并非固定,像感恩节在2011年是11月24日,在2012年则 是11月22日。当玩家现实世界的日期与记事历所标示的日期相同时,去找 囚房里的日历侠说话,他就会依日期述说他个人过节的故事。照正常程序 走,这奖盃要花一年的时间才能拿到,偷吃步的拿法也很麻烦,要一直离 开游戏去改系统时间。这是我拿白金前的最後一个奖盃,听到第十二个故 事时,奖盃入手,紧接着白金奖盃也入手。 以上我想分享的奖盃说明跟心得就写到这里为止。文章过长,有看完的板 友相当不容易,多谢捧场。直接end的,我是可以了解的^^ 最後是我个人对阿卡汉城市的心得总结。我想用十个字来表示我对阿卡汉 城的推崇:「青出於蓝更胜於蓝,神作」。开放式的大地图设计,赋与游 戏相当高的自由度,可玩的要素相对比前作又更加的丰富,玩法也更加的 多元。游戏的过程中,无论是战斗招式的进化,还是解谜设计的巧妙且不 过於浮滥,配合开放式地图的飞行玩法,这些进步都让我感到阿卡汉城市 的游戏性明显比前作又更上一层楼,的确是非常用心制作的作品。 至於剧情的部分,主线剧情虽然不长,但比前作更有爆点,也埋下不少伏 笔,依旧有很多可钻研的地方。另一个女主角猫女,虽然戏份很少,但动 作跟战斗招式都有作好,打起来乾净俐落,爽度满点,光这样我就觉得足 够了,而且能在全破後的城市里使用猫女漫游,个人对这点是感到相当欣 慰。总而言之,操作简单、自由度高、战斗设计跟解谜要素具备高度水准 的阿卡汉城给了我很棒的游戏体验,完全超出我对它的期待,期望未来能 有续作推出,再给我一次惊喜吧! --



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◆ From: 1.162.62.250
1F:推 a83a83cjcj:推!! 03/13 21:09
※ 编辑: yugiohlight 来自: 1.162.62.250 (03/13 21:09)
2F:推 seruze:这片很多朋友都很推荐~~上次试玩一下确实不错呀~ 03/13 21:18
3F:推 angelegg:不知道没中文会不会看不懂 也没怎麽看过蝙蝠侠作品 03/13 21:35
4F:推 GENETIC2:我推荐买DLC,夜翼跟罗宾都很赞! 而且奖杯100%看起来爽XD 03/13 21:40
5F:推 kkoommaann:推一个. 这系列已经是叫好叫座的大系列了 03/13 22:12
6F:推 rxxken:我想问一下 英文程度要不要很好 才看的懂? 03/14 00:04
7F:→ GENETIC2:有热血全剧情翻译喔! 03/14 01:13
8F:→ GENETIC2:而且我觉得需要的程度不算太高,就算看不懂也有任务导航 03/14 01:14
9F:推 kee32:推全剧情翻译!虽然秘境是我最爱,但是平心而论,2012最佳游戏 03/14 08:13
10F:→ kee32:阿蝙2代当之无愧!纯单机,根本没人比的上!!! 03/14 08:14
11F:推 tsairay:我吐嘈一下..阿蝙2代是2011出的游戏...XD 03/14 11:23
12F:→ kee32:我以为去年是2012 >_< 03/14 12:19
13F:推 wwfnwo1234:推 01/03 12:47







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