作者mauryjoech (毛利)
看板PlayStation
标题[心得] PS3钢弹UC
时间Sun Mar 11 20:34:46 2012
无广告网志
http://ppt.cc/ylwM
这片钢弹UC我想发售前应该大多数玩家都不看好,即使是钢弹死士们大多也都抱持着买特
典送游戏的心态,毕竟笨呆自己手上有个太成功的VS系列,而且近年以单一钢弹作品的剧
情为主题的钢弹改编游戏可以说少有佳作,在缺乏讨论热潮和期待的情况下,这片游戏悄
悄的上市了......
3/8号当天,代理版非常准时的上市了,不过被2.5头身葱娘占领的那天到店里是为了拿UC
的玩家可以说寥寥无几XD,搞不好当天根本只有我是为了拿UC才去店里的啊啊啊啊啊啊
Orz
本作由FromSoftware操刀,过去这间公司给了我们很多硬派和自虐(?)的快感,诸如机战
佣兵系列、恶魔灵魂和黑暗灵魂;不过也曾让我们失望过,例如ACE:R(不过刚刚拿出
ACE:R来复习一下突然间觉得其实没那麽糟XD)。那麽这次的钢弹UC呢?我先在这边下结论
,基本上是偏粉丝向,在操作难度上也比市面上的钢弹游戏要复杂的许多,
不是很建议对
UC这个作品没概念的人入手。
先来张特装开箱
http://ppt.cc/Qfb~
首先先简单介绍一下这次的特装版内容,游戏本体一片、一本前传小说(日文)内含设定集
、一片影像BD,对喜欢UC的人来说光这个小说和BD就值得入手了,BD中收录了UC1~3的特
别剪辑、PV映像集、登场机体解说(用游戏中的模组和实战画面),最棒的就是还收录日本
第四集最速上映会现场的交响乐演出啊啊啊啊啊,不过不是完整的就是了Orz,但是仍然
很爽啊,万一出了完整版BD又是一个坑啊Orz。
http://ppt.cc/_~2k (BD收录的演奏会片段)
主题拉回游戏上,从主选单大致上可以看到这游戏包含了那些东西,接着会稍微概述一下
个模式包含的东西。
http://ppt.cc/HdSj 游戏主选单画面
UNICORN MODE
剧情模式,但是本作只收录到原作EP3,实际上能玩的战斗关卡不含教学
只有15个,其中
巴纳吉三关、 玛莉妲五关 、杂碎利迪三关 、佛朗托三关,其中更不乏根本是同关卡只
是换个角度进行的,如果我以战役数来分的话,那就只剩下八关了。那其他东西呢?用原
作动画的截图配上脚色对原作中事件的内心戏,老实说剧情的话...还是回去看BD吧,这
片中的剧情比较像在补完OVA的。
不过战斗关卡中的3D动画倒是很有诚意,林林总总算下来也有33段动画,原作重现度也很
高,比方说在拉普拉斯的亡灵中让巴纳吉爆气的那个事件重现度就相当高,喷溅在演讲台
上的____啊!
另外还有DLC的特殊关卡和章节,日前放出的免费关卡VS新安州原型机,还有付费章节战
後的战争,其中战後的战争是包含机体,武器以及两个关卡的DLC,里头也有额外的3D动
画。
Custom Cast Mode
原创模式,内含六个脚本,总和加起来有40个关卡,游戏的进行方式是进入脚本前先编队
,包含战舰、舰长 、舰组员 、搭载机体 、机体主兵装 、军徽 、驾驶,编组时每样物
件都要消费Cost,完成後的编组不能超过玩家本身的Cost上限。每个脚本的关卡会细分成
不同的路线,路线的判定是根据玩家在关卡内的任务达成度来决定的,根据路线的不同,
关卡的难度也会有所变化。
在这个模式下玩家可以赚取积分和NT等级点数,以开放更多的机体或是提升Cost上限。
Laboratory & Tune:这边是购买/改造机体驾驶员的地方,这边就不多作着墨了,值得一
提的是无脸驾驶可以改名XDDD。
Gallery:这边可以欣赏模型和游戏中的3D动画,其中模型包含MS、武器和战舰
介绍大概就到此,接下来是我个人对游戏的感想
首先是这个游戏的操作性,操作在游戏中被细分为MS、战机和车辆三个部分,MS操作
我又把它拆成两个部分:一个是战斗操作另一个是机体驾驭,战斗操作的一般模式非常的
复杂,而且会根据机体的不同而有越加复杂的现象,除了射击主兵装外,其余副兵装都要
用L1组合键操作,射击武器通常又有两种模式可以用上下切换(例如光束枪单发或是照射)
,以含主武装的刹帝利来说,光是射击武器就有五种,再加上模式切换,等於有10个兵装
让你选....
这还没加入近战动作,近战动作除了基本的三角连段追击外,还有长压强攻击、上方攻击
组合键、下方攻击组合键、突进攻击组合键、反击动作、招架挡刀......喂喂喂,你有必
要把一个钢弹游戏做得这麽拟真,你以为粉丝每个人都是新人类啊FromSoft! 所以就有
折衷方案
突击模式,你只要用方块代表射击、三角代表格斗、L1是机体特殊武器,剩下的
系统会帮你决定该做什麽动作XD。
不过就算这样,这个作品的机体驾驭方面仍然和常见的机人Game相当不同,首先不像一般
的机人游戏喷射是一段时间过热的,这游戏中并没有这种观念,取而代之的是有限的燃料
,你就尽管喷射吧,喷光燃料你就知道了XD,也因此,一般游戏中喷射键长压才进行喷射
的操作方式在这片是被喷射开关的方式所取代,按一次开启喷射,再按一次关掉。
然後是转向的观念,在常见钢弹游戏中你想一百八十度转向,只要将香菇头往反方向推一
下,你就会看到机体瞬间转向後方,钢弹战记和ACE:R稍微拟真一点,会有个原地转向的
动作和时间,不过操作上并无不同;但是在这片中你想转向,就要像战斗机或是汽车一样
调头回转,慢着MS机体照设定上来说不是有个
AMBAC技术可以用来修正机体方向吗?有,
本作中有做出来,不过只有你背向锁定的目标且非喷射状态下才用得出来...好吧,从设
定来看好像挺合理的,不过作成游戏对玩家来说实在是颇困扰,果然游戏还是应该无视一
些设定啊。
另外战斗机也分成专业模式和简易模式,专业模式就接近空战游戏的专业操作,车辆则只
有一种操作模式。
所以从上面对操作的描述来看,这游戏试着让宇宙世纪中的设定尽量重现,这让我想起
ACE:R在重力圈下UC的钢弹全员不能滞空,阿姆罗的感应炮还放不出去只能看着煌大和的
龙骑兵飞得很开心......所以本作中这类的设定还不少,比方说弹药和燃料有多少就是多
少,乾掉的话请找补给点,战舰大小是等比例制作,你让机体踩上战舰的发射甲板就可以
发现了,还有像直击系统就是引爆对方的米氏炉,用熔断切割击破的敌机屍体会分成两段
,断面上还有金属融化的痕迹,分段的屍体还会朝不同的方向漂流...。
http://ppt.cc/pI!W (等比例战舰, MS在画面中央)
http://ppt.cc/ipiA (即将沉没的战舰)
另外这游戏的难度明显很血尿,尤其当敌人一多弹幕一张开,如果你挑普通以上难度又不
是新人类的话大概就只能去死了,这点你只要开着最高难度和最复杂的操作去打玛莉妲的
第二关,马上就能感受到ACE有多难当。撇开操作复杂和难度的问题,整体游戏进行的过
程是非常流畅的,不会像ACE:R的格斗有明显的动作僵硬感,加上运镜的变换,许多场面
非常的有魄力,不过速度感在空旷的宇宙空间其实不明显,但是当两机白刃相接时,你就
会感受到喷射交剑速度有多快......
在画面方面,因为都是宇宙战,所以场景变化不多,大概就是大气层上方、完全空旷的宇
宙 、 小行星带、还有殖民地这几个,机体和战舰的建模相当的忠於原作,该有的细节基
本上都有了,不过看习惯欧美拟真系游戏玩家可能会觉得材质不够细致,但是就动画原作
重现的观点来看,这样就够了,再上去反而不像钢弹游戏。光影特效的部分是本作的一大
亮点,尤其是独角兽那把光束麦格农的特效,面对独角兽时麦格农打出的光束弹擦过去的
感觉真的很有压力,另外就是战舰的弹幕海,让我想起了ACE:R中漫天飞舞的弹幕....
http://ppt.cc/IxO3 (凯旋的战痕)
http://ppt.cc/k0up (模型监赏模式, 独角兽钢弹NT-D)
至於音乐音效我想不用多说,光是UC原作配乐就够神了!
最後做个总结,我想对粉丝来说,这片游戏的特装版是绝对值得入手的,特典迷人,游戏
又有一定的可玩性,游戏系统有其特色,成功的与以往的钢弹动作游戏作出一定程度的区
别。但是单就一个游戏来说,份量是不足的,期待未来第二作的发售,甚至如果可以,拿
这个系统去作一块跨作品的钢弹游戏好不好XDDDD
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◆ From: 111.254.59.38
※ 编辑: mauryjoech 来自: 111.254.59.38 (03/11 20:50)
1F:推 AkiraHibiki:感谢心得! 交响乐那段希望能出完整BD (重点偏移w; 03/11 20:56
2F:推 koy60511:被ACER雷 这片我还在观望 03/11 20:58
3F:推 lokuji:推! 03/11 20:59
4F:推 AkiraHibiki:顺便打广告:UC OST第3集预定在5/9发行,2片装!XD 03/11 21:00
5F:推 k23:推心得!操作模式习惯後就很顺了.但还是只会玩EASY >///< 03/11 22:12
6F:推 ojkou:交响乐太令人心动了 03/11 22:22
7F:推 Carollax:不知道是错觉还是...那指挥看起来不怎样= = 03/11 23:28
8F:推 aezakmil:HARD模式真的无法接近战舰,那弹幕网的伤害很可怕 03/12 02:44
9F:推 masonlien:推用心心得 实况也很热心解答 03/12 18:23
10F:推 yoyoyo916:推心得~~~ 03/13 18:25