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《Street Fighter X Tekken》Review 《快打旋风 X 铁拳》评论 发行公司:Capcom 游戏类型:格斗 发行日期:2012/03/06 发行平台:PS3 XBOX360 PC PSV GameSpot 8.5 / 10 great 内文:http://ppt.cc/Jjs4 ============================================================================= 《快打旋风 X 铁拳》不只能让各层级的玩家享受乐趣, 其复杂程度也能符合专业格斗迷的期待。 ----------------------------------------------------------------------------- 优点: ※流畅出色的画面表现。 ※深奥的格斗系统。 ※大量可选择的战斗辅助。 ※支援重播系统以及线上训练模式。 ※设计完善的介绍模式。 ----------------------------------------------------------------------------- 缺点: ※线上连线会出现延迟。 ============================================================================= 卡普空还真喜欢大乱斗,之前已经面对过X战警、复仇者联盟、格斗天王, 以及其他角色。在《快打旋风 X 铁拳》中,铁拳的当红角色将要和龙(Ryu) 以及他的夥伴一决雌雄。这对铁拳的角色来说,是个很有趣的改变,因为他们 要离开原本的3D舞台,进入2D战场。在这款复杂的格斗游戏中,角色的适应能 力,只不过是众多惊奇中的冰山一角。《快打旋风 X 铁拳》拥有许多新技能和 新模式,绝对能满足各个技术层级的格斗迷。 本作是款2D格斗游戏,并以2对2的方式进行对战。双方都要控制两个角色 ,并能在战斗中切换。玩家还可以在同一队共同合作,这就像去年上市的《真 人快打》,这也表示在一场战斗中,同时参战的玩家可高达4位。然而,队伍中 只要有任何角色被击倒,无论存活的角色还剩多少血量,该回合都算落败,因 此玩家必须把两名角色当成一名角色来看待。游戏中有很多方式来进行角色间 的切换,如果想施展破坏力强大的连段并且夺下胜利,那麽熟练角色间的连携 绝对是不二法门。 这款游戏囊括许多《快打旋风四》的招式,并加入一些新要素。本作共有 六个攻击键,包含三个手部攻击与三个脚部攻击。另外还有三格功能繁多的计 量表,计量表累积得快,消耗也快,可用来施展超必杀技、EX特殊技以及其他 技能。但其中一项最重要的功能就是连携攻击,玩家可以消耗一格计量表,在 连段途中叫出另一名夥伴来延续攻击。这种把两名角色当成一名角色的攻击方 式,一开始确实很难使用,毕竟最简单的方式,还是等到其中一名角色快要没 血的时候,再叫出另一名角色,然後不断重复这些动作。但玩家这麽做的话, 就会失去很多机会来体验这款游戏之所以独特的内容,也会牺牲战斗中的优势。 游戏初期,玩家不是在玩角色,而是在玩系统。不论你操控哪名角色,很 多类型的招式都可以用相同方式施展出来。每个角色都能够以「轻-中-重-重」 的按法来做出简单连段,使用连携必杀技(two-in-one cross-arts attack) 的时候也是如此。角色招式按法的统一化,让玩家不管选择哪名角色,都能透 过这个简单好用的基础,降低进入游戏的门槛。即便如此,各个角色还是有丰 富深奥的招式,但你不必全盘了解来感到满足。靠着这项好上手的基础,玩家 可以按照自己的步调,随心所欲发掘角色的独特招式。 其他设计选项让玩家更容易进行这款游戏,并能缩短老手与新手之间的差 距。某些连段只要按下两个按键就能自动施展,有些攻击的按法也不必转一圈 方向键,而只要按上方键就可以了。但使用这些捷径必须有所付出,它可能会 耗费计量表,或是降低攻击力。对技术普通的玩家来说,如果需要这些选项, 那可以透过这些额外的辅助,来得到更适当的游戏环境。 调整游戏体验的最佳方式就是宝石系统。宝石能够增强角色的属性,玩家 可以更换宝石以符合各种战斗型态。如果玩家倾向进攻,可以使用加强攻击力 的「神力宝石(Immense Power gems)」;要是希望能承受更多攻击,可以使 用具有减伤效果的「铁壁宝石(Iron Wall gems)」。每名角色最多能装备三 个宝石,许多宝石提供了相同的效果,它们的差别在於启动条件。宝石无法免 费获得,玩家必须努力赚取才行。尽管宝石系统很好用,但游戏不能单靠这个 系统,宝石只是一个额外的要素,它能让资深玩家提升已经具备的实力,或是 减轻新手玩家的损伤。 除了各式各样的战斗系统之外,本作还有完善的游戏模式可以选择。首先 是街机模式(Arcade mode),开场会简短介绍官方队伍的故事,赢得胜利後 会戏谑对手一番,增添了游戏的乐趣。这种队伍和队伍之间的嘲弄,会在接近 後期的时候出现,各个队伍都有自己的动画,紧接着就是破关动画,这会播放 获胜队伍如何使用「潘朵拉盒(Pandora's Box)」。这些故事让街机模式更 加丰富,在如此暴力的格斗游戏中,这些有趣欢乐的内容表现得恰到好处。 接下来是挑战模式,当中包含教学、试验以及任务模式。新玩家应该从教 学模式开始,豪鬼负责在此教学,此模式会为玩家详细讲解游戏的众多招式。 多数格斗游戏缺乏介绍模式,本作中的教学是个很棒的进步。在所有角色中, 试验模式包含20个角色的专属试验,这些考验从最基本的特殊技能到进阶连段 都有。任务模式则是要挑战关卡。玩家可以在这选择喜欢的角色,然後在不同 战斗条件下与AI对战。 但这款游戏最棒的教学工具并没有出现在挑战模式。包含重播系统与练习 模式,重播系统可以让玩家过滤角色、各个玩家的技术以及其它要素,研究资 深玩家的技巧是增进自身能力的最佳方式。在线上跟朋友一起练习也很有帮助 ,找一个夥伴共同建立会议室(briefing room),然後一起在练习模式互相 较劲。 令人遗憾的是,连线稳定性不佳。就算和同一个地区的玩家对战,连线状 况也是满格,仍无法确定会不会遇到延迟。在这种连线条件下对战时常会感到 缓慢且沉重。希望延迟的状况会随着时间过去而降低,但就现在来说,对这个 几近完美无瑕的游戏来说,延迟仍是个缺陷。 《快打旋风 X 铁拳》邀请所有玩家进入这款游戏,并提供深奥的对战内 容。为了迎合各层级的玩家,格斗游戏确实需要更加平易近人,本作往正确方 向跨出了重要的一步。虽然平易近人,但却没降低游戏的复杂程度,这种做法 很聪明,也让这款有趣又暴力的格斗游戏更为与众不同。 --



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◆ From: 118.161.175.117
1F:推 windfeather:扣除伟大的DLC宣言创举,这款真的感觉不错 03/10 19:18
2F:→ cofilin:连线配对应该要更聪明一点,不要老是对上超强的 03/10 19:50
3F:推 best0329:翻译推!!! 03/10 20:14
4F:推 tripler:翻译推! 03/10 20:56
5F:推 kuku321:连线真的很让人火大,今天下午连半天,线路几乎都很烂 03/10 21:02
6F:→ kuku321:连欧美的连观战都有困难,高达9成9会断掉 03/10 21:03
7F:→ kuku321:不过打日本香港2格以上会很顺 03/10 21:03
8F:→ kuku321:但...根本找不到人阿!!! 找半天日本只有两间房 03/10 21:03
9F:→ kuku321:台湾一间,一下就关了,我自己开房,不限地区,等超久都没人 03/10 21:04
10F:→ kuku321:等了20分钟才一个香港人进来,这样的格斗连线品质很沮丧 03/10 21:04
11F:→ cofilin:可见没甚麽人买, 恶名昭彰 03/10 21:26
12F:→ nanasisung:格斗游戏连线对战会延迟还是当单机玩吧 免的受气... 03/10 22:31
13F:推 kuku321:说实话,两格以上我几乎感受不到延迟 03/10 22:32
14F:→ kuku321:也就是说跟台湾 香港 日本 对战都能很顺 03/10 22:33
15F:→ kuku321:这点还不错,但...找不到人打有个屁用阿!! 几乎都美国 英国 03/10 22:33
16F:推 rhodes20:推挑战模式,让我这格斗苦手的人可以不再这麽挫折~囧 03/10 23:18
17F:→ chavaze:或许这片跟SSF4AE一样要用日PSN帐号比较容易找到人? 03/11 00:23
18F:推 kee32:找到人连线慢一样没搞头 03/11 01:03
19F:→ uc0079s:我用日本帐号找endless还不少房啊,大概不少房主都有限地区 03/11 02:36
20F:推 wally:我用日帐玩街机模式等人乱入,两小时打了10几场(周六早上) 03/11 09:03
21F:推 kuku321:果然是几乎大家都锁区...看来要分两个帐号来玩了 03/11 11:43
22F:→ kuku321:只好想网路对战时再换日帐来玩... 03/11 11:44
23F:→ zcecil:推翻译~ 03/12 08:21







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