作者best0329 (小天)
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标题[心得] [Gamespot] 《MLB 12: The Show》评论
时间Sat Mar 10 16:13:27 2012
《MLB 12: The Show》评论
发行公司:SCEA
制作小组:SCEA San Diego Studios
游戏类型:Sports 运动
发行日期:2012/03/06 (美国)
GameSpot 7.5 / 10 Good
User score 8.4
原文网址:
http://l.gamespot.com/y0EMaq
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全新且强大的投球系统让《MLB 12: The Show》成为很棒的棒球体验
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优点:
※一但熟悉後,脉动式投球(pulse pitching)可以压爆对手
※整体呈现良好
※钻石王朝(Diamond Dynasty)模式让人上瘾
※所有的模式,包括成长之路 (Road to the show)如同前几代一样好玩
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缺点:
※对新手来说需要一段时间来适应游戏
※对Move的支援不是非常全面
※连线问题仍然存在
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Sony的《MLB: The Show》系列作前几年都获得相当不错的评价,《MLB
12: The Show》做了一些改变,并
加入了其他运动游戏中的特点,虽然可能没
有办法马上注意到这些改变,但它们让《MLB 12: The Show》在系列作中成为
一款引人入胜的优秀作品。
其中改变最明显的两个部份在於强调投打间的对决,在
投球部份,采用新
的脉动式投球(pulse pitching)系统,并移除先前使用的投球技量 (pitching
meter),脉动式投球利用一个会跳动的圆圈来决定精准度,在选择想投出的球
种之後,在萤幕上会出现一个会改变大小的圆圈,在圆圈越小时放开按键,投
球的精准度越高,而圆圈的大小取决於投手对该球种的掌握度、体力,以及自
信心,越可靠的球种,其圆圈便越小,而较不精通的球种其圆圈则会显着较大
,这也代表着它更难精准的投到想要的位置。
用以对抗脉动式投球系统,
打击现在使用区域类比(zone analog)系统,它
给予打者在好球带内有更多的控制手段,如果想专注挥击在好球带内特定区域
的球,玩家可以利用左类比摇杆来移动,这可使打者挥击到较多的球,当球被
丢进好球带时,玩家便可用最好的方式来进行攻击。
新的投球系统相当容易理解,但需要一点时间来习惯,它需要掌握适当的
时间点,特别因为不同球路和不同投手的圆圈大小会有一些差异,不过当玩家
掌握如何精准的投球後,那就是享受连续三振的时刻了。而在打击方面,或许
不会那麽引人入胜,特别是对於难以掌握挥击时间点的玩家来说,玩家需要快
速的反应来挑选击球点,并且要在适当的时间挥棒,对於无法掌控这个系统的
玩家较适用单纯的挥击,而这仍然可以挥出安打的,不需要因为移动区域而干
扰挥棒节奏。
前作中颇受好评的模式也被留下了,包含了成长之路 (Road to the show)
,这个模式在大部份的运动游戏中仍然是个较佳的生涯模式,这次的版本包含
了更棒的球员个人化和技能强化机制,而玩家也将从AA菜鸟开始生涯之旅,玩
家仍然须要打好球、积极,并且努力以升上大联盟,但成为球队中的要员是件
相当享受的事。
当然,这次的版本中也有新的模式,以EA Sports所做出的终级球队
(Ultimate Team)为灵感,Sony创造出了
钻石王朝(Diamond Dynasty)模式,让
玩家可以控制整支球会来达成棒球中的伟大目标,这个模式可以完全自订球队
中的成员 - 包含真实和虚构球员 - 和维持或改善你的球队,玩家可以藉由与
许多不同联盟中的人类玩家或电脑对战来改善球队,玩家可以和其他玩家所组
成的队伍或是AI控制的大联盟球对进行对抗赛,根据玩家的技能和队手难度的
不同,所获得的奖励也会有所不同,如果打败传说等级的德洲游骑兵队,那麽
将会得到丰沃的报酬;如果打败的是菜鸟(Rookie)等级的太空人队,那所得到
的报酬大概只会比输掉比赛多几千块。
《MLB 11: The Show》让玩家使用PlayStation Move控制器来进行全垒打
大赛,而在《MLB 12: The Show》中,Move现在支援游戏中的每个模式,并可
使用在游戏中的每个部份,但在有些部份是可以作用的,有些却不太好。
打击的部份和前作完全相同,并让玩家可以猜测投手的球路。投球部份则
让玩家对准要投球的区域,当球种选择好後,玩家只要按住控制器的按钮并向
後挥,就像平常投球一样,来获得投球的力道,正越来说,投球利用了旧的投
球计量器,在甜蜜点(sweet spot)时放开按钮便可准确地将球投出。
虽然在打击和投球时作用很好,Move在守备和跑垒上就失去它的吸引力,
在进行守备接球时,玩家必须在适当的时间按下按钮来完成接球动作,太早或
太晚按都会造成野手漏接;传球时,玩家必须指向想传球的方向,并及时放开
按钮,除了时间点相当重要外,对於丢球动作的反应也让人觉得有点慢且常会
使跑者可以多跑一个垒包。
跑垒上的问题大部份和身体与萤幕间的相对位置有关,在打击时,玩家是
以肩膀对着 PlayStation Eye,要注意的是,跑垒时则是需要面对着
PlayStation Eye,虽然动作相当的普通,但是在打击和跑垒间转换时,常常
会失去一些较佳的进攻时机,因为这个问题,Move支援有点像是好玩而已,在
试过几个半局後就会想遗弃它。
《MLB: The Show》系列作中的整体呈现一直都是很棒的,三人播报小组
中的 Matt Vasgersian、Dave Campbell 和 Eric Karros仍给予玩家相当棒的
播报体验,三个人都拥有丰富的知识,而他们也会在比赛正在进行的状况给予
一些参考资料,而这些来自於季赛或是历史的资讯都相当有趣。
最新版的《MLB
The Show》强化了转播播报元素,让人觉得好像透过电视看比赛一样。投球和
半局的剪辑集中在场上或休息区的球员,并经常以不同的角度呈现,看起来好
像场内分布1000台摄影机一般。除此之外,球员的动画和球的物理碰撞也做了
改良,球员的移动更加真实,并会尽量躲过和其他人的碰撞,内野间的传接球
也变得更加流畅。
《MLB: The Show》的连线体验仍然是相当糟,对战的情况受到伺服器的
忙碌状况影响很大,但即使在低忙碌状况,游戏间还是可能会发生延迟的状况
,这些包含了外野手反应迟钝、投球间的短暂暂停,以及其他不确定的小问题
会发生。而这也成为决定胜负的关键,《MLB: The Show》近年来一直努力於
解决线上代码问题,而想在线上对战的玩家则必须忍受一些不太好的游戏品
质。
虽然投球和打击机制改变,也让整体呈现变得像是在看真实的棒球赛,这
些令人开心的新增元素似乎是针对那些期望《MLB 12: The Show》能有新东西
的老玩家们,对於新手,特别是碰巧玩到的玩家来说,大部份的特色都显得不
太明显,对於只是想快速进行游戏而跳过许多比赛细节的玩家来说,会漏掉游
戏中许多的改变和新增的呈现方式。
系列作中的最令人垢病的是它的不亲民性,不幸的是,尽管经过一些设定
後,在真正享受《MLB 12: The Show》的乐趣之前,
需要花费大量时间来熟悉
,既使在简单的难度下,仍然会让人觉得沮丧,但如果玩家花费时间来克服这
些困难後,便可以找到潜藏在这些困难下的有趣棒球体验。
《MLB 12: The Show》的改变和新增要素让它成为一款受欢迎的游戏,系
列作的忠实爱好者们应该可以立刻熟悉并利用它们主宰比赛,距离球季开始还
有一个月,而《MLB 12: The Show》正好可以拿来填补这段空窗期!
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下午po文的时候太赶了,少放了开头评论 @@
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