作者vulcl ()
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标题[心得] [GameSpot]《极道枭雄》评论
时间Wed Mar 7 22:56:31 2012
《Syndicate》 Reviews
《极道枭雄》 评论
发行公司:Electronic Arts
制作小组:Starbreeze
游戏类型:动作
发行日期:2.21.2012
发行平台:PS3 Xbox360 PC
GameSpot 7.5 / 10 good
Metacritic Score 75 / 100
内文:
http://www.gamespot.com/syndicate-2012/reviews/syndicate-review-6350794
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《极道枭雄》的多人合作模式很刺激,但是很可惜单人模式却没有达到相同的水准。
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优点:
※超乎想像、刺激的多人模式。
※积极的AI让人精神紧绷。
※线上系统让你想一玩再玩。
※充满刺激感的枪战和近身战。
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缺点:
※虚弱的故事情节浪费了新奇的设定。
※平凡无奇、步调拙劣的战役。
※夸张过度的光影效果影响了游戏过程。
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如果你是1993年受欢迎的战略游戏《Syndicate》的爱好者,你也许会把这款
系列新作视为异端。但是如果因为你认为新作毁损了前作的而对其嗤之以鼻的话,
那麽损失的可能是你自己。2012年卷土重来的《极道枭雄》是一款杰出的第一人称
射击游戏,拥有易懂的科幻故事情节和刺激多人合作模式。如果你正在找一款可以
和朋友网路对战的第一人称游戏,《极道枭雄》是你最好的选择。不过就注意玩他
的多人对战就好,对於那破碎凌乱的单人战役模式就忽略吧。
不过还是要谈谈本作的背景设定:《极道枭雄》华而不实,变化多端,建立在不
久後的世界中。你是一位受到强化的公司间谍,为了支配而战,游戏中每个部分的
表现都在强化这些概念。在下着雨的天井中,纽约市的摩天大楼里发生着枪战,你
被朦胧的蓝色光线所笼罩,与弯曲的工业管线和支柱形成强烈的对比。别处,整面
墙的文字显示在透明绿色的电脑上,数不清的物品在你头上的银幕。整体气氛看起
来很华丽却冷冰冰的。这就是未来的世界,冷酷无情,而《极道枭雄》很成功的将
此传达给玩家。
但愿这样的细心也同样用在其他的情节上:那些被毫无目标的解谜打断节奏的故
事,以及拖缓节奏的冗长无意义事件。想像一下这样的场景:因为故事铺陈,你发
现你被綑绑在平台上,如同很多科幻电影会出现的场景。制作小组努力挤出一些时
间来呈现这个无法跳过的场景。主角拖着沉重的脚步走向平台。你看着扣环固定住
你的手腕。然後机器慢慢地升到半空中,然後再慢慢的检查你的身体。每个步骤都
十分冗长。
类似这样拖慢节奏的场景层出不穷。《极道枭雄》总是在气氛铺陈到接近顶点时
就停下来,浇了玩家一盆冷水。静默的场景可以为游戏制造一些紧张感或者至少能
得到一些回馈,但是《极道枭雄》则无法达到这个目的。你扮演Miles Kilo,一位
EuroCorp的间谍,拥有特别的晶片可以让你得到特殊的能力。你会遇到几位同伴,
像是Lily Drawl和Jack Denham,进而了解EuroCorp和竞争的对手企业,但是你却
从不知道为什麽而战。EuroCorp真正的目的是甚麽?他与其他的组织有甚麽不同?
这场企业间的战争到底在争甚麽?
《极道枭雄》并没有好好回答这些问题。不同於一般故事的发展,《极道枭雄》
将数千字的设定丢在资料库中,你可以在里面读到角色的资料和和各种宣传计划。
游戏并没有针对故事交代太多,反倒是丢了一本百科全书给你,要你自己去翻阅。
将这样的方式与去年的《骇客入侵:人类革命》做比较,後者采用了类似的设定来
拓展他的故事,而不是取代掉它。《极道枭雄》最後有试着在这毫无生气的故事中
引导出一些情绪反应,但一切都为时已晚。如果没有刻划出一些鲜明的角色的话,
是没有人会理会他们的过去和未来的。
若是让《极道枭雄》将战役模式专住在动作上,也许它会变得更加迷人。当故事
起伏时,的确能让玩家心跳加速,虽然这样的时间并不会持续太久-至少,不会持
续到最後一个章节。但是当枪战加剧,刺激的单人射击便打破沉默了。瞄准、射击
就像你期待的那样。平顺的画面和生动的动画各司其职,让动作保持顺畅,而且在
跳跃和滑进掩蔽物时能感到重量感。你或许会以为自己在玩《杀戮地带3》。也许
这一切并不是巧合,《极道枭雄》的设计团队引进了杀戮地带的第一人称掩护系统
。这并不包含掩护射击,然而:持续不断的敌人从四面八方而来,逼迫你不断移动
。如果你总是守在可以看到敌人进入的地方的话,那系统很快会改变。
当然,身为一个未来的超级士兵,你不会只有枪而已:你有时候得用小道具来完
成挑战。一切都从自杀程序开始。按下一颗钮,你的目标便会被精神上的痛苦折磨
,使他不能丢出手榴弹或是启动其他爆裂物。另外还有一个干扰装置,可以让你多
一个佣兵,不过只是暂时性的。实际的应用是它会结束电脑的指令,让你的目标成
为你的盟友,直到他举枪自尽为止。
虽然听起来充满血腥,但是实际上你并不会注意到那些飞溅的脑浆:在那发生时
你早已把注意力转移到下一个目标了。面对某些敌人时,你必须先侵犯他们,换个
说法是骇进他们的晶片。面对这些较利害的敌人,你必须在攻击他们之前,入侵他
们的防御系统,你必须按住一个键几秒。如果这样的敌人是个独行侠,那事情还算
不难解决。但是当一群人聚在一起时,那情况就不一样了。如果得花比较多时间,
你可以启动你的战术防护罩。把时间的流动缓下来,且标定敌人的位置,即使是在
墙後的也没问题。利用适当的武器,你也可以狙击躲在掩蔽物後的敌人。
武器和道具要完美配合不容易但是却饶富趣味。从地上捡起一把铝热枪,然後把
危险的液体喷洒在敌人身上。当枪战加剧,启动你的防护罩,让时间变慢,好让你
可以用电磁枪撂倒一个倒楣的敌人。当防护罩时间到後,让被你吸引来的敌人朝着
自己开枪。在这些之後,附近的罗喽只能哭喊着顺从你的命令自杀。这些时刻会让
你有额外的成就感。在一般的难度中,《极道枭雄》提供了足够的挑战:敌人有点
难缠,但是你附加的生存工具会让你像个毁灭者。最高的难度充满了动作挑战,稍
微与《极道枭雄》的设定有所出入。
但是在其他方面就真的离题了,那些只需要跳过一些障碍物或是解开几个电脑主
机的假谜题不断出现。游戏中期一个冗长的章节,会把你三个好用的装置拿走两个
,顺便把游戏的趣味也夺走了。接着是一些烦人的细节,像是过分挑剔上下文关系
的提示和甚至是游戏中的光影。镜头的光晕和屏幕上的污垢是很特别的效果,但是
《极道枭雄》过分强调这些效果,有时候在枪战中会影响到你的视线,甚至会使得
你看不清门边的窗户。在PS3的版本中特别严重,游戏中常常很模糊,可见是从较
低解析度的版本重制而来。
在刺激的多人合作任务中,你不太会被这种视觉效果困扰。四人合作模式具挑战
性且非常刺激,完美地将射击和特殊能力结合在一起,更需要团队的合作和沟通。
与单人模式那缓慢的节奏和孱弱的故事叙述相比,你会急着提枪上阵,面对蜂拥而
至的厚皮军士和机器人。多样的场景让你要随时注意四周。AI也相当强悍且积极。
强化的士兵拿着格林机枪步履蹒跚的向你过来,狙击手也在优势位置攻击你,卖命
地冲进安全的房间来避免炮塔把你的队伍打成碎片。
玩多人合作模式,你需要多思考许多因素,例如治疗你的队友。你可以随时在固
定的范围内治疗你的队友,虽然这得花一点时间。治疗队友的重要性不言而喻,因
为它大大地改变了游戏的过程。敌人从四面八方而来,所以你得不断地移动。而你
不只是得注意你和敌人的距离,你也得注意你和队友的关系。当你挂点後你的队友
可以救活你,但是在交战的过程中这不是很容易的事-你得等待适当的时机。但是
当团队完整的话,没有甚麽挑战是不可能的。多人合作模式有精细的设计,让你觉
得没有甚麽是绝对不可能达成的。这也正是它迷人之处。看到你的队友倒地後,单
手拖着他们穿越成群的暴徒?这简直让人肾上腺素爆发啊,而且这绝对会让你在朋
友面前走路有风。
多人合作模式的场景利用一些同样的想法:例如搬运物品回到运输机上,或是护
卫小机器人前进。但是场景的设计不会让人感到沉闷。在迷宫中,坏蛋可能突然出
现,用电子武器让你无法动弹和射击。另外,当你的队友冲进弹药库时,你从高处
狙击会瞬移的敌人。有些较强敌人身上有晶片可以使用,就如同你在单人故事模式
中使用的一样。但是他们的屍体,还有他的晶片,并不会永远留着。如果你想使用
的话你必须尽快拿到它,在後期的任务中,这是一个精密设计的挑战。
你必须熟悉你的武器,即使来福枪和步枪不是唯二可以使用的。你不仅可以照你
的喜好使用不同的武器,你还可以附加不同的能力。团队治疗、增加伤害,或是防
护罩,这些技能当你需要用的时候你会相当渴望,但是你没办法随意拿掉这些能力
:因为使用过程中,更换技能是相当花时间的。一旦你拿到足够的升级晶片,你可
以及时地附加上额外的技能。
事实上《极道枭雄》有很棒的升级系统和技能获得系统让你不断地想回来玩。你
不用花很多时间来将全部的武器和应用工具升到最高级,但是在经过热战後随手可
得的新武器和三种不同的难度,不断诱惑你玩多人合作任务。另外还有一个诱惑。
那就是你可以创立一个团体-一个帮派-以一个团体的名义在排行榜上追求更高的
位置。击败其他团体可以得到额外的好处。不过可惜之处在於你没办法设定你的多
人连线角色,还有地图并不会依照加入的人多寡而调整大小。(所有的任务都是为
四个人设计的,不过有些早期的任务,两个或三个厉害的玩家也可以直接完成。)
《极道枭雄》是一款刺激的游戏,但仍还有进步的空间。所以在你进入这个游戏
前,先想想想你想要从这款射击游戏中获得甚麽。在这款游戏中,你可以享受到多
人团队的乐趣。还有体会到未来世界的寒意,在那里,一个简单的电脑程式便可以
改变一个人的心智。然而,有其他更好的单人游戏可以让你选择,这也正是《极道
枭雄》所缺乏的。虽然单人模式不是很成功,但是他仍然勇於创新。不过,「创新」
和「好」不能画上等号。《极道枭雄》提醒了我们,只要有一些创意,玩家不用得
要照着《现代战争》那套才称做真正的现代。
By Kevin VanOrd, GameSpot
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抱歉,因为私人的原因这篇拖得有点晚。
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