作者best0329 (小天)
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标题[心得] [Gamespot] 《阿修罗之怒》评论
时间Sun Mar 4 14:41:09 2012
《阿修罗之怒》评论
发行公司:Capcom
制作小组:CyberConnect2
游戏类型:Action 动作
发行日期:2012/02/21 (美国)
GameSpot 5.5 / 10 mediocre 普通
Metacritic score 73
User score 7.9
原文网址:
http://ppt.cc/K6x3
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《阿修罗之怒》并不是套好游戏,但精美、动画风格的故事让人容易忽略它的缺
点。
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优点:
※丰富的故事剧情
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缺点:
※无趣的快速反应事件 (quick time events, QTE)
※高重覆性且无趣的战斗系统
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《阿修罗之怒》看起来有点像是转型中的游戏,它试图利用QTE来传递角色个
性与爱所产生的负面情感,以在游戏与互动式影片的界线上做出良好的平衡,但
事实上,《阿修罗之怒》只是咬牙切齿地站在原地,用如同风暴般的拳头将那条
界线打的粉碎,大声的说明
它是个以互动式影片为主,游戏为辅的作品,不幸的
是,这个优先顺序代表着传统的游戏动作并不是它的主要卖点,大多数的近接战
系统都相当肤浅且高重覆性,不如游戏中的QTE所指示的动物来的复杂,而它那
出乎意外精采的故事情节成为跟随阿修罗到达他旅程终点的唯一理由。
这并不是说它的情节相当具有独创性,《阿修罗之怒》充份利用亚洲神话故
事为灵感,但场景却和一般动画中没什麽两样,从一个英雄除了报复之外,也在
那些试图抑制他的人挑衅之下,发掘潜在的力量中,可以预测对话中的不合逻辑
。在阿修罗之前,已经有许多英雄和坏蛋走过类似的路,但它的熟悉感和呈现方
式,让人有种怀念和舒适的愉悦感。
问题不是阿修罗是否可以打倒七福神以拯救他的女儿,动画迷们早就在开场
便猜到结局,真正的问题(和娱乐)来自於如何克服他们古怪的招式 - 打爆来
自太空的手指或是在被从月亮到地球长的剑刺穿下存活是少数几个较值得注目的
情节。
《阿修罗之怒》在画面上的按键提示破坏了这些重大事件,但并不是因为它
们是QTE,毕竟节奏游戏证明了这类型的机制是一个有效率且具有想像空间的方式
来在动作上进行补足,但事实上,《阿修罗之怒》的按键提示很少成功的传达这
些紧张感,因为它们和动作间没有什麽关连性。
要说有什麽区别的话,它们会让人分心,除了需要疯狂连打同一个按键的情
况,这与阿修罗喜欢运用他的拳头来突破生死关头有关,如果按的不够快,那这
场虚拟拔河战斗就会输掉,阿修罗最後被打败,然後出现很少出现的「游戏结束
」(Game over)画面。但大部份的过场动画仅仅需要在按个按键或是转动右类比
摇杆,然後反方向推动两个类比摇杆,这类型的互动不是什麽惊人的成就,而当
失败常与单纯的敲击而非技术相关时,华丽的操作技巧似乎也不是那麽重要了。
《阿修罗之怒》中的动作性战斗场面无法弥补这些缺点,因为太过简易,它们
本身就具有太多缺点。在卷轴射击部份,没有太多的变化和有功能的物品可以使
用,只要单纯的按住按键来发射阿修罗手臂上的子弹,然後在目标被锁定时间些
性的按下另一个按键来发射飞弹即可,最後过关与否决定於完成任务的速度,目
标本身没有所谓的优先顺序。类似的状况也存在於徒手战斗部份,胜利通常是与
连打攻击钮有关,偶尔按个跳跃键喘口气,而在进行剧情相关的攻击时也需要按
按键。
值得一提的是,反应式操作和流畅的游戏机制相当容易上手,但这所代表的
真正意义是:不会有完成困难任务的胜利感、没有操作阿修罗神力的感觉、成就
感只能留着看制作群列表、没有挑战性、没有经典的敌人战斗,整套游戏相当安
全。
老实说,这个设计方法让人可以无痛地享受阿修罗的有趣故事,但《阿修罗
之怒》是否价值这个价钱呢?《阿修罗之怒》由於价格定位使得它被分类在「游
戏」类别并与其他游戏比较,但如果将它放在真正的价值点 - 一个利用游戏引
擎和一些简单的互动式机制所制成的动画影片 - 和其他类似主题的电影相比便
可发现《阿修罗之怒》的不同以及潜在性突破。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.65.196
1F:推 zerosaviour:这个分数才是最正确的 03/04 14:42
2F:推 xxx60709:性与爱所产生的负面情感 03/04 14:43
3F:推 zerosaviour:我觉得白金魔人大光给的分数太高了XDD 03/04 14:44
4F:推 srx3567:"不会有完成困难任务的胜利感" 这句有够中肯 03/04 14:52
5F:推 alwaysOGC:其实我觉得这片还蛮对我胃口的...加上剧情很不错 03/04 14:58
6F:→ alwaysOGC:像暴雨杀机也是互动电影游戏 但是好像评价普遍较高 03/04 14:59
7F:推 thebestgod:暴雨有多重结局 阿修罗勉强算起来只有两种(normal+真) 03/04 15:06
8F:推 sugizo0:阿修罗没露点... ( ′-`)y-~ 03/04 15:19
9F:→ ksng1092:应该没人会把暴雨杀机误认成动作游戏吧XD 03/04 16:29
10F:推 lips14081979:不会game over 只会the end .. 03/04 16:34
11F:推 idawind:暴雨杀机的QTE跟游戏进行的动作有关, 例如脱下某人的.. 03/05 15:54
12F:推 zcecil:推翻译~ 03/05 17:13
13F:推 howerd11:法米通 38超高分 笑 03/05 18:14
14F:推 bc0121:暴雨的QTE较多样且契合脚色行动,比较有在"玩"的感觉 03/05 19:35
15F:→ bc0121:但阿修罗我觉得也没很差,只能说大家都拿ACT的标准去看待一 03/05 19:37
16F:→ bc0121:款AAVG(也要怪C社一开始让大家以为它是ACT),所以才觉得很烂 03/05 19:39
17F:推 tacoalex2011:推翻译!! 03/05 22:14
18F:推 Ray1985:瑕不掩瑜啦 不把它当ACT来玩 是真的很棒 03/07 11:45
19F:推 HaHaBird:简单好啊,被游戏虐有什麽好玩的 03/11 20:37