作者maskrideer (Tobias)
看板PlayStation
标题[闲聊] Gamavi海贼无双的评论
时间Thu Mar 1 20:10:45 2012
http://www.gamavi.com/review/detail/894 连结在此~
http://0rz.tw/zTcZC 有人反映字太多XD 补上纯影音的连结
梦幻般的组合,《航海王》X《无双》终於在PlayStation3上面登场了!
知名的漫画作品终於加入《无双》系列罗~相信每位热爱《航海王》的读者都期待这天许
久!这次《航海王 海贼无双》是由TECMO KOEI Games旗下制作《无双》系列经验丰富的
ω-Force来操刀,《无双》加上《航海王》,热血加上更热血的组合,能否让玩家眼睛一
亮呢?
画面的呈现忠於原着,说是《航海王》动画的3D游戏版也不为过,将登场角色原汁原味重
建在《航海王 海贼无双》的世界中,从小喽罗的外观便能看出制作团队用心;招式加入
漫画线条,将《航海王》经典的橡胶枪、橡胶火箭炮,巨人枪等一一呈现。地图部分细节
考究,游戏中也可发现熊猫人的踪影,各场景的特色鲜明,不过一些区域地图设计单调,
加上不断重复作业,会有烦闷感。
角色配音理所当然地请来动画版配音员助阵,游戏中不时出现的「橡胶~橡胶」想必所有
玩家都相当熟悉,招式音效也与动画版如出一辙,尤其许多头目战快速反应事件(QTE)
动画片段搭配上的音效震撼力十足,玩家就如同在观看一部可以自行操控角色的动画;令
人惋惜的是配乐较没存在感,被表现极佳的角色语音与招式音效掩盖,在游玩过程中,难
以对背景配乐有深刻印象。
同时没有跳跃与防御是《无双》系列的鲜少尝试,×钮已经从原本习惯的跳跃改成冲刺与
闪躲,起初可能会不习惯,一直想要让角色跳跃。五花八门的攻击招式则搭配□与△钮使
用,能组合的招式众多,玩家也可挑选几个好用或锺情的招式交替使用;而除了虐杀小兵
外,许多头目战最後一击与关卡中区域连接都会出现快速反应事件,前者可以让玩家好好
欣赏角色是如何用力将这拳轰在头目身上,但後者出现的频率极高且无聊,完全拖慢了游
戏节奏,即使有些小地方的设计或让人激赏,或会心一笑,但过度重复的操作模式久之让
人厌倦烦躁,全破剧情模式约花七小时,在快速反应事件上面的时间接近三分之一,造成
在游玩剧情时,可能会出现快速反应事件按到想睡觉,无双模式又打得很热血两种心情。
头目战在锁定之後,偶会出现敌我消失或视角卡死的困境,必须强迫解除,也是遗憾之处
。
剧情模式的原作重现度极高,使用动画、静态图片与游玩中角色对话来呈现,不过这次《
航海王 海贼无双》所涵盖的剧情非常长,所以还是舍弃了不少经典的段落,像是空岛、
三桅帆船等等,令身为忠实粉丝的笔者感到十分惋惜;剧情模式的关卡共分为动作、无双
、头目三种玩法,动作部分主要是操控角色解谜,或是寻找物件让鲁夫来做出抓取、飞行
、弹跳等动作,以便前进到下一区域;无双部分则是玩家熟悉的爽快虐敌玩法,不过本作
地图设计较类似《钢弹无双》系列,是将许多小区块地图用狭小的路径连接起来,玩家在
许多关卡中无法任意地行动,必须达成任务目标才能打开前往其他小区块的路径;头目部
分则是重现与各个强敌经典对战,玩家想办法打伤头目到特定程度之後,便可进入快速反
应事件模式观赏鲁夫将头目打飞的过程。
主线剧情模式约占七小时,完成之後便可解开全部的角色,除了独自闯关之外,也可以选
择单机双人,或是线上双人的方式游玩额外的无双模式关卡,连线品质比起其他《无双》
系列相对稳定,因为延迟问题,而出现玩家鬼魅般移动的机会降低许多。剧情模式过於频
繁的快速反应事件,加上只能使用鲁夫的限制,若重温的动力不大,又想将角色升级或是
蒐集装备,建议选择在无双模式关卡进行。然而这些关卡并不大,设计上需要不断完成任
务延长时间,因此会让玩家在地图上来来回回,重复数次後容易失去新鲜感。在游戏中可
以看到许多知名角色都已经建模完成,尤其海军三上将的招式都非常华丽,很遗憾的这些
角色并未开放,期待日後能以下载方式解锁,让玩家一偿体验自然系果实威力的宿愿。
《航海王 海贼无双》在剧情、画面、音效的呈现,完整地将玩家带进航海王的世界中,
让粉丝可以大大地满足,但游戏体验差强人意,大量强制而重复的快速反应事件让玩家感
到无趣,且关卡设计单调,希望续作能在这些地方悉心处理,带给所有玩家更好的作品。
*该说我没买到第一批货是好事还是坏事XD?
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◆ From: 118.161.176.51
※ 编辑: maskrideer 来自: 118.161.176.51 (03/01 20:11)
※ maskrideer:转录至看板 ONE_PIECE 03/01 20:12
※ maskrideer:转录至看板 Sangokumusou 03/01 20:13
1F:推 e1000060:没什麽好不好~光是能玩海贼就很赞了 圣斗士战纪我都玩了 03/01 20:14
2F:推 hearry:好事还是坏事 就要看你是不是粉丝阿XD 03/01 20:17
3F:推 fhjqwefs:是说哪一部无双关卡不单调的@@对於不重角色不重剧情的人 03/01 20:17
4F:→ fhjqwefs:或是根本对那兴趣的人只玩游戏性那就只是单纯杀杀杀而已 03/01 20:17
5F:→ fhjqwefs:或是根本对那没兴趣的人 03/01 20:18
6F:推 kuku321:蛇魔2关卡我觉得不错阿,够壮阔,监别度也够 03/01 20:19
※ 编辑: maskrideer 来自: 118.161.176.51 (03/01 20:21)
7F:推 pilimovies:推~~F16耶! 03/01 20:22
8F:推 foli327:Or2的关卡太繁琐了,不太想玩第二次。 03/01 20:22
9F:推 knownany:所以从来没在看动画的人 玩起来应该也没有很熟悉 03/01 20:22
※ 编辑: maskrideer 来自: 118.161.176.51 (03/01 20:25)
10F:→ SuM0m0:这评分蛮尚书大人的 科科 03/01 20:48
11F:→ justicem:关卡单纯>任务编辑器,关卡复杂些>繁琐不玩第二遍 03/01 20:54
12F:推 gdaa5566:海贼无双有没有机会可能出中文? KOEI的耶 03/01 21:06
13F:推 thebestgod:看作品吧 像北斗就没中文 我比较期待蛇魔2出中文.. 03/01 21:08
14F:推 Inhotep:只对罗宾跟蛇姬有爱 所以决定PASS 03/01 21:08
15F:推 Profaner:海无是nbgi 03/01 21:09
16F:推 aintvrdfg:不是koei,是nbgi,中文机率微乎极微 03/01 21:10
17F:推 tom11725:KOEI负责游戏开发,版权与收录内容是NBGI 03/01 21:10
18F:→ yukimula:明明就NBGI 不要看到无双就脑补 03/01 21:16
19F:推 forever1ong:单机双人要怎麽按出来??...找不到 03/01 21:19
20F:推 papac:QTE时间评论口语说三分之二 文字是写三分之一 应该是口误XD 03/01 21:22
21F:推 masonlien:不能跳...感觉有点无趣... 03/01 21:54
22F:→ EzioAuditore:反正无双系列的跳何时有意义了:P 03/01 21:56
23F:→ masonlien:像海贼这样主题 不能结合跳出招 感觉有些硬...@@"(其实 03/01 22:05
24F:→ masonlien:只是魔兽推副本之後玩游戏都会跳上瘾...) 03/01 22:05
25F:推 bluesgzr:...无双系列的跳很有意义吧? 03/01 22:19
26F:推 ian1009:准备好充分的时间再买来玩吧~~ :) 03/01 22:29
27F:推 Profaner:牛鬼JC压阵表示: 03/01 22:44
28F:推 supershower:钢弹无双的钢弹 连飞都飞不起来了 跳就算了吧 XDD 03/01 23:03
29F:→ supershower:毕竟还挂着无双两个字阿 无双是平面感很重的锄草游戏 03/01 23:03
30F:→ supershower:跳跃攻击大部分都是点缀用的 绝大多数还是陆战 03/01 23:04
31F:推 shortoneal:无双系列你会想跳都是因为有OP技可以放... 03/01 23:11
32F:→ shortoneal:不然打最难的乱跳只会被接到死 03/01 23:11
33F:推 Nudle:钢弹无双不是可以飞吗?? 03/01 23:26
34F:推 xxx60709:粉丝向游戏(盖章) 03/02 00:30
35F:推 shortoneal:钢无那叫做"跳",浮没多久就下来了..打巨大MA有用而已 03/02 00:49
36F:推 lips14081979:无双来到航海王还是无双 03/02 11:23