作者best0329 (小天)
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标题[心得] [Gamespot] 《黑暗领域 2》评论
时间Sun Feb 12 23:10:26 2012
《黑暗领域 2/The Darkness 2》评论
发行公司:2K Games
制作小组:Digital Extremes
游戏类型:Action 动作
发行日期:2012/02/07 (美国)
GameSpot 7.0 / 10 Good
Metacritic score 80
User score 7.9
原文网址:
http://ppt.cc/mh5q
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黑暗领域 2》不如它的前作般出人意表,但使用恶魔手臂撕烈敌人的爽度满分
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优点:
※恶魔手臂+良好的射击游戏 = 有趣的体验
※不寻常、奇异的故事远超乎一般的惊悚
※技能树让动作表现更加多元
※杰出的声优以及音效表现
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缺点:
※故事模式太短
※直线性的关卡以及平庸的AI让人容易预测到敌人位置
※平庸的合作任务,缺乏挑战性
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《黑暗领域 2》是套射击游戏。
好吧,这听起来似乎有点奇怪,《黑暗领域 2》当然是套射击游戏!但在续
作中,这被认为是个重点。《黑暗领域》(原始的游戏)感觉像是个冒险,当然
,玩家会需要打枪枪,但它的动作性、故事和周遭环境细节的结合,这个独立、
有创意的游戏让人不觉得它像是套第一人称射击游戏。《黑暗领域 2》很好玩,
但是
它缺乏独特性,
关卡设计非常直线,而游戏长度也相当地短,高手玩家大概
可以在
5个小时之内就破完故事模式。
所以《黑暗领域2》并不太特别,但它仍拥有一些让人兴奋的独特元素,在
主角体内拥有两个奇异的恶魔手臂,每个手臂都拥有长满利牙的嘴巴,对人类的
心脏充满无止尽的慾望。其中右手手臂可用来打击,玩家可以疯狂的挥动它,运
用右类比来控制垂直或水平挥击,痛击敌人、路灯,或是电缆等。而左手手臂则
是用以抓取,玩家可以抓取车门来当作盾牌,或像血滴子一样拿来投掷小混混,
或对敌人投掷金属棒并刺穿他们,来制成人型的烤肉串。玩家也可以抓起受惊吓
的敌人,抓住他们的两只脚,将敌人分屍成像幸运骨一样,会尖叫的幸运骨。
如果这听起来有点令人恶心,嗯,在比较好的方面,它的确如此。如同蟒蛇
移动一样,运用特殊的左臂动作,可以像将猪卷在毛毯一般卷起敌人,并将恶魔
的头探向他的胸腔,然後恶魔会发出满足的叫声,然後将屍体丢弃在地上。在《
黑暗领域 2》游戏中,玩家会经常看到这个动作或其他类似的恶心场面,而这些
场面仍然会让人有点惊吓。
音效相当拟真;软骨碎裂或是内脏破裂都相当逼真。若
要回复体力,只需要对附近的人类按住按钮,拍击并大口吃掉他们的心脏即可。
游戏里的升级系统可让你解锁新的,但有点恶心的要素来使用,这被分成很
多部份,因为
玩家可以将相同的基本动作进行不断地连段,也不会让人感到困难
。在杀人动作进行时,角色是无敌的,当然,玩家一点也不希望在等待恶魔手臂
完成他们可怕的肢解动作时中弹身亡。同时,《黑暗领域 2》试着要增加挑战性
,所以加入一些拥有重装甲的敌人,以及会使用强力探照灯的战士,当太多强光
布满视野时,会使恶魔手臂退缩,此外也会让人难以观察到底发生了什麽事。但
一般来说,玩家可以向前冲刺、射击、投掷和抓取,不必太担心会死掉,只要对
着周遭任何的光源射击,
除非是最难的难度,不然不会感觉到太大的压力。
《黑暗领域 2》最好的部份是多样性,根据玩家升级方式不同,主角可以将一
大群昆虫丢向敌人,使他们容易产生感染而恶心的死去,或者可以召唤小型黑洞
,将敌人吸入它旋转的旋涡中。此外还有小恶魔(Darking),一个称呼主角为「
猴子」的小哥布林,他会飞掠、跳向敌人,并在无助的屍体上撒尿。选择正确的
升级,玩家可以抓起小恶魔并丢向让你觉得麻烦的家伙。结合这些动作以及正常
的手枪和来福枪,成为一个子弹乱飞、敌人在被撕成两半时尖叫的疯狂场面。
然而,恶魔手臂操纵者如同预期地需要承受大部份的负担,游戏动作的中心
思想很普通。在射击方面上较前作来的好,但同样的,前作的节奏及构筑则非常
不同。《黑暗领域 2》单纯是让玩家通过一条路径,像是其他任何一套射击游戏
一样,关卡间偶尔会有敌人伏击,但这个状况就如同游戏一样直线,不太聪明的
敌人躲在可以预测到的地方,所以玩家可以在轻松地瞄准并放倒他们(还好这个
功能可以关掉)。而关卡本身就如同常见的射击或恐怖游戏场景:地铁、仓库、
一个令人毛骨悚然的嘉年华会,或其他类似的东西。如果《黑暗领域》是套普通
的动作冒险游戏,那麽《黑暗领域 2》便是套街机级的射击游戏,如果有任何疑
惑,想像一下:当玩家杀死敌人时,会跳出一小段讯息,显示这个动作的名称,
接着出现所获得的黑暗精华量(那就是经验值),这看起来就像是《狂弹风爆》
一样的技能射击系统。
如果想尽情地享受《黑暗领域 2》,建议玩家在一开始就关掉这些提示(同
时确定你也关掉了那些提醒玩家该如何进行游戏,甚至在快破关时都会出现的教
学提示),因为
故事相当令人印象深刻,值得注目在剧情上,但这些提示讯息只
会让玩家分心,并提醒你正在进行的是一套游戏。再一次的,玩家扮演的是
Jackie Estacado,现在是 Franchetti犯罪家族的首领,故事一开始就充满爆点
,在路边餐厅遭受强烈的射击,最後导致黑暗力量的苏醒,这地狱般的状况便是
给予 Jackie这强大力量的过程。
《黑暗领域 2》与其前作不同的地方在於
影像设计的进步,第一眼看到的感
觉是影像都相当残忍和不祥,接下来则是浓厚的卡通渲染风格(cel-shaded),这
是种色彩鲜明的美术设计,举例来说,在地铁关卡中,瓷砖墙上的裂缝纵横交错
以及地铁车厢上的潦草涂鸦,这些肮脏的色调与主角的恶魔手臂的紫色亮光、敌
人身上的鲜明的橘色长裤,和杀戮敌人时喷出的暗红色鲜血及血水坑形成对比。
在游戏中,
鲜明的视觉效果为移动在强烈且突然的惊吓效果做了良好的补足,而
并非单纯的恐惧。
故事本身也符合这个视觉效果和游戏动作,将Jackie放在一些可怕的场景可
能会让玩家觉得坐立难安,但这些情况并不是要让玩家觉得反胃。故事拥有让人
惊奇的部份,《黑暗领域 2》花费许多时间在刻划角色。其中一幕是在阴沉的墓
地,让玩家有哀悼的机会,接下来却出现枪战这种惊人的场景。在任务之间的空
档,主角会与家族成员聊天,黑社会家族或真实家人都有,以及和主角有关的人
。在游戏开始时,在关卡读取时Jackie会沉思并自言自语,甚至在游戏接近尾声
时,小恶魔在不正常的情绪状况下而成为焦点。
游戏中杰出的声优群们诉说着每
句台词和状况,Jackie绝望的漫步在精神病院、Johnny因咖啡因摄取过量、精神
失常产生的焦虑都如此真实。当黑暗力量向Jackie低语、抱怨和要求时,那声音
听起来就如同混沌本身,很难让人相信是人类所发出的声音。
Jenny,是Jackie的女朋友,游戏开始时Jackie看到她被谋杀,但她仍然存
在,她的鬼影不断地激励他前进。在Jackie赶上她时,他们拥有的短暂、但温柔
的时刻说明他的奉献,但...她是真实的吗?如果不是的话,那麽Jackie是如何看
到她并与她互动的呢?《黑暗领域 2》中最棒的部份来自於玩家在故事中的期待
和疑惑:哪些是真实,而哪些又是想像?而到最後,这些真的有影响吗?故事结
合了玩家从一开始所产生的所有想像,并将它们呈现出来。
在《黑暗领域 2》中所得到的最大惊奇大概就是
超短的故事长度。还好,破
关之後并不需要再重新赚取经验值,玩家可以随时带着完整升级的武器和技能重
新进行游戏。而游戏的剩余价值则是仇杀模式(Vendetta mode),玩家在此可以独
力或与其他三名玩家组队进行任务(但是仇杀模式剧情也没延长多少时间,大概
90分钟左右就可以破完),玩家可以从4个拥有不同特性和技能树的角色中选择一
个,玩家无法在此模式中吃心脏来补血:你会摧毁他们。
仇杀剧情故事和单人故事平行,但重点不在於内容,而是在枪战。玩家身旁
不再拥有一对恶魔触手,但拥有强大的超自然武器可以切换并向敌人开火,玩家
可以使用剑来切、射或是刺进敌人的胸腔使他倒下,或是拥有神秘力量的物品,
可以将暴徒丢向空中并转成两半,这是另一个可怕的的残忍物品,既使在花费数
个小时使用恶魔手臂撕裂敌人後,在一开始时可能还是会感到惊讶。
除了这些花样,仇杀模式的任务不像Jackie的冒险一样充满未知,单人剧情
模式有一定的节奏和玩家的想像空间,仇杀模式则是和朋友一起开枪扫射,当然
,对多合作模式来说并不是坏事。仅管只有几场头目战,如果想在线上对《黑暗
领域 2》那愚蠢的AI上感到一点难度的话,建议将难度调到最高,至少在最终头
目战时,玩家要对抗一个相当可怕的敌人,牠是个有夸张敌意的巨大巨人,这对
於一般游戏中,传送故事中所遭遇的头目来说是个改进。
仅管缺点不少,《黑暗领域 2》的难忘的险恶故事和恐怖动作仍然值得体验
,不同於原作,
续作中没有什麽新意:当玩家挥舞恶魔手臂时,它的尖叫声和吼
叫,黑暗力量刺耳的声音回荡在你的脑袋,如同一个疯狂的人。当玩家破关之後
,会发现《黑暗领域 2》和一般的射击游戏没什麽两样,关卡太过直线且容易预
测,专注在引导玩家从一个简单的敌人到另一个,如此一来玩家可以疯狂地使用
那对疯狂的手臂。如果是原作的粉丝,记住这个:《黑暗领域 2》是套好玩、很
短的FPS,且
缺乏像前作那些令人着迷的真实氛围以及微妙感动。不过如果渴求
於血腥画面,《黑暗领域 2》将会让你感到满足。
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