作者zcecil (无声无息)
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标题[心得] [GameSpot] 《大地王国:罪与罚》评论
时间Sun Feb 12 18:43:19 2012
《Kingdoms of Amalur:Reckoning
/大地王国:罪与罚》 评论
发行公司:Electronic Arts
制作小组:Big Huge Games
游戏类型:角色扮演
发行日期:2012/2/7
发行平台:PS3 XBOX360
GameSpot 7.5 / 10 good 好
Metacritic 81 / 100
内文:
http://l.gamespot.com/xQBo5I
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《大地王国》里战斗系统和角色升级系统非常的棒,好到让人可以忽略
其它部分的平淡无奇。
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优点:
※有迫力的超棒战斗系统。
※充满奇幻味道又有弹性的角色升级系统。
※外表很酷的生物。
※庞大的世界,有很多事可以作,很多怪可以打。
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缺点:
※故事和人物很普通。
※世界设定很普通。
※任务很普通。
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就算是最棒的角色扮演游戏,也不一定会有很棒的战斗系统。
通常都是因为有着充满野心的世界设定、动人的故事,还有玩家可
以作选择的各种要素。当你跟人聊起你最爱的角色扮演游戏的时候,
通常也不会先提到动作元素。
《大地王国:罪与罚》和其它游戏都不太一样。以後当你和人
聊到这款游戏的时候,大概第一件事就会想到它的
战斗系统有多麽
有趣。很奇妙的一点是,这款角色扮演游戏的战斗系统真是超刺激
的,就算是套在纯正的动作游戏里也不会有违和感。然而,从战斗、
打宝,和升级的角度来看,《大地王国:罪与罚》就和最近的角色
扮演游戏作的一样好。如果你喜欢动作和升级的话,这款游戏你一
定要试一试。
当然,角色扮演游戏绝对不只是挥剑砍杀。最棒的角色扮演游
戏已经不再只是游戏,而是一个世界。在这样的世界里有着从未见
过的人们生活着,邀请你到他们家里拜访,告诉你有神奇的宝物被
可怕的怪物保护着。但是这个部分就是《大地王国:罪与罚》的败
笔了。《大地王国》的世界看起来还不错,也有很多事可以做,不
过每件事都跟之前做过的事差不了多少。在《上古卷轴5》里,你
会碰到一群食人族,也会和一条狗用心电感应交谈。而《质量效应
2》里,你会了解一个年轻女子的痛苦过去,也会见证一场母女之
前的最终对决。而在《大地王国:罪与罚》里,你通常只需要杀一
些东西,还有听一些
没什麽特色的人物跟你说一些没什麽特色的奇
幻故事。游戏里有很多对话,也看得出来建立这些对话是花了不少
心力的。但是《大地王国》却没能建立起自己的独特性。说的太多,
真正展现出来的东西却很少。
幸好,你的冒险至少有一个还不错的展开。一开始,你死了,
或者应该说,你曾经死了,但是有个叫作灵魂之井的装置带你重回
人世。而在你复活之後,发现自己处在一个很奇怪的情况下:没有
命运。因为命运的法则对你不再适用,所以你可以依照自己的喜好
改变它。像是拯救无辜的生命,打倒你的敌人。在对话中,你可以
当个好人或是当个混蛋。就像其它角色扮演游戏一样,《大地王国》
有时候会给你自由抉择的权力。故事的前提就是你一开始完全是空
白状态,可以随心所欲的发展。这个世界除了你之外都有着早已注
定的命运。在你出现之前,未来是无法改变的。
可惜的是,《大地王国》并没有好好运用这个设定。随着故事
进展,你慢慢会更了解这个自由命名,一片空白的人物。但是游戏
似乎更注重战斗而不是发展人物情节。虽然你可以跟世界上的居民
聊各种事情,不过这麽做并不会比阅读沾满灰尘的古籍来得有趣。
一个充满了交谈内容和书籍的世界是还很好,不过亲身体验一场冒
险绝对比听其它人谈论更好。有些不错的对白的确是会引起共鸣,
譬如说有段对话是有一个女人因为教堂里的女性神职人员有问题而
感到愤怒,然而大多数的对话就只是对话。
并非所有一流的角色扮演游戏都有着很好的主线剧情或是很不
错的对话。所以你可能不觉得无聊的对话是个很大的问题。但是支
线任务还是没有帮上忙,完全没有什麽变化。基本上是一些杀死几
只蜘蛛,寻找失踪人口,蒐集物品之类的。有少数几个任务是还蛮
有创意的。好比说协助古老的传说再现,和一只受到诅咒只能说人
话的狼交谈,或是帮助一个被假装成别人的骗子骗了的笨蛋。不过
整体而言,《大地王国》里的任务主要就是「
跟着路标走」,你只
要朝着目的地前进,而不用管你为什麽要去那里。而你的无口人物
又让这件事变得更呆板,在过场动画里只会盯着空气发呆,好像别
人讲的事他早就听过一样。
你可能有读过《大地王国》与《上古卷轴5》的一些比较,毕
竟两者都是开放世界型的角色扮演游戏。不过这种对比并不算很正
确。《大地王国》只能算是字面上的「开放世界」,它不是一片大
陆,而是很多大型区域中间用蜿蜒的通路连接在一起。你只要打开
世界地图画面就可以看得出来这个世界的节构和《上古卷轴》系列
有多麽不同。说起来它更像是一个大型的《神鬼寓言》,用载入时
间和曲折的道路来切割地下城、原野,和城镇。
游戏的美术风格也会让你想起《神鬼寓言》,或是《魔兽世界》。
虽然《大地王国》不是一个轻松的游戏,但是画面还蛮可爱的,只
是没有什麽特色。鲜艳的红蓝色花朵散布在阳光下的草地,羚羊自
在地吃草,在你靠近的时候会逃开。弯曲的路灯柱、歪斜的屋顶,
和棕色的石板路让你一看就知道这是一个荒废的小镇。从覆盖着草
地的山丘上飘落的小光点就像是刚才有一大群的小精灵(pixie)
在这边爆开。虽然
好看但是缺少独特性,一切都中规中矩却没能跨
出自己的一步。《大地王国》没有《神鬼寓言2》那种夸张的魔力,
也不像《巫师2》那样有着丰富的细节。只有呆板的美丽,就像是
你在书店看到的随便一本奇幻小说封面那样。
正是因为缺少独特性,使得《大地王国》没能成为令人印象深
刻的巨作。这个游戏好像是由好几个不同的小组各自开发一部分,
但是小组之间却没有互相沟通一样。对话内容非常严肃,但是游戏
场景并没有表现出这种严肃的风格。生物设计非常的随便,让人感
觉它们根本不属於这个游戏,虽然生物也是游戏视觉效果最棒的一
个部分。常见的生物当然不缺,例如狼啊,蜘蛛啊什麽的。但你也
会碰到一些四处舞动小怪物,就像是迷你型的巫医。狗头人的耳朵
锐利的彷佛可以切开烤肉,而巨人全身长满了肌肉,强壮到肌肉似
乎随时会爆开来一样。
说真的,和这些生物交战实在是好玩极了!《大地王国》的战
斗系统非常棒。随着你的装备和技能的不同,你可以一边挥舞长剑
一边使用一对匕首,也可以一边射箭一边投掷圆月轮。你可能没听
过什麽是圆月轮,它就是外围锐利的圆环,可以用来掷向敌人。和
游戏中的其它武器一样,它也可能带有不同的元素加成让攻击更有
效。掷出一对火轮就可以带来一场爆炸。在你提升等级之後,可以
学到更多的招式,变得更强大。连续使用招式组成连技可以让你一
边避开危险一边掷出圆月轮,或是同时掷出数片圆月轮环绕在自己
身边让你马上变成杀人机器。
圆月轮并不是《大地王国》唯一有趣的武器。好比说如果你选
择了双手巨剑,也可以欺骗敌人然後接着像个撑竿跳选手一样向前
猛冲。又比如说游戏後期的法术可以让你把闪电、火焰,以及寒冰
攻击组合成元素大爆炸。而使用匕首也可以潜行到敌人的背後一刀
割喉。除了华丽的招式和画面之外,好的战斗系统还需要很多要素。
如果没有基本的碰撞侦测,或是顺手的操作,画面并没有什麽意义。
不过不用担心,
战斗系统底层的机制非常扎实。当匕首划过血
肉的时候,你彷佛可以感觉到那种冲击。虽然偶尔会有些迟缓,游
戏对按钮的反应洽如其分,不管是射箭或是施法都不会有任何问题。
自动瞄准系统通常会根据你面对的方向自动帮你选择敌人,让你可
以在施展一连串攻击的时候自动招呼到一个个敌人身上。最大的问
题可能是镜头,它的工作就是要让战斗看起来充满动感。不过有时
候它会靠得太近,让你反而没办法好好作战,甚至有时候它会跑到
地底下去。
有时候你会进入一种特殊的模式,可以发动戏剧性的终结技,
好比说一剑刺穿食人魔的喉咙,或是其它差不多残忍的招式。很搞
笑的一点是,如果你在这种模式下开始对话,你就会看到慢动作的
嘴部动作,但是声音还是正常的步调。除了这些让人满意的机制之
外,战斗的弹性还不只如此。你有两个武器栏位,只要属性和等级
限制符合,
可以装备任何你想要的东西。技能点数可以投资在三组
完整的技能树上,分别是法师、盗贼,和战士。只要你喜欢,可以
只点法师技能,也可以搭配其它你想要的技能。一手拿剑一手拿魔
杖,或是比较奇怪的槌子和权杖。如果不喜欢现在的样子,也可以
找织命者(fateweaver)重置技能再重点。这些就是不受命运限制
之人的好处。
正是有着如此的弹性,打宝更为有趣。怪物会掉各种东西,路
上也会有一些宝箱。因为你可以在打到某样物品之後重置技能,在
别的游戏里常见的「打到垃圾卖给商人」这种事就比较少发生。甚
至你也可以拆解装备然後用铁匠技能重新打造自己的武器装备。虽
然游戏里也有商人,不过你通常可以打到更多更好的东西。你也可
以为自己的装备命名,所以你可以为你的超级魔杖取个粗俗的名字,
只要你喜欢。别忘了,这个游戏是限制级。
还有一些活动像是链金(用草药配出药水!)或是锻造(制作
宝石嵌入你的武器和装备里!),以及其它。虽然任务很老套,不
过四处探索,进行刺激的战斗,还有打宝都还是非常有趣。题外话,
就算一个宝箱上的锁是「困难」,也不表示里头的东西就一样好。
很可能辛苦打开之後里面只是一些药草和小东西。《大地王国》的
完成度也相当高。游戏几乎没有什麽问题,战斗平衡度也很好,画
面又很顺畅。你唯一的敌人只有在战场上。
依照你对角色扮演游戏的期待,你对《大地王国》的评价也会
不同。如果你想要逼真的环境,一流的剧情,有存在感的人物,或
是多变而有份量的任务,那麽《大地王国》一定会让你失望。如果
你想要的是
过瘾的战斗,很酷的生物,有趣的打宝和升级,以及自
订技能和装备,那麽你一定要试一试《大地王国》。游戏内容并不
能让人有印象,但是你能获得的乐趣会让你忽略这一点。
By Kevin VanOrd, GameSpot Posted Feb 7, 2012 12:01 am PT
注1:翻译仅供参考,文意以原文为准。
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人非圣贤,孰能无过,但要真正把事情搞砸,还要电脑帮忙才行。
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