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《NeverDead》 Review 《不死英雄》 评论 发行公司:Konami 制作小组:Rebellion 游戏类型:动作 发行日期:1.31.2012 发行平台:PS3 Xbox360 GameSpot 6.0 / 10 平凡之作 Metacritic Score 47 / 100 内文: http://www.gamespot.com/neverdead/reviews/neverdead-review-6349520/ ========================================================================= 富娱乐性的游戏过程却中穿插着许多低劣的问题,《不死英雄》似乎是   作来烦人用的。 ------------------------------------------------------------------------- 优点: ※主角肢解的系统很新颖。 ※刀子很威很强大。 ※充分的升级系统。 ------------------------------------------------------------------------- 缺点: ※无趣的支线。 ※迟缓的视角转换。    ※很多令人泄气的状况。 =========================================================================   长生不死也有缺点?是的,虽然你能免於病痛的缠身,但是过去的遗憾却如同  雪球般,日复一日地越滚越大。天下没有白吃的午餐,在《不死英雄》中得到完  美的诠释。如同我们不死的主人翁,不死狂枪手有强大的威力。多种独特的系统  让玩家愿意花时间了解这个猎杀恶魔的故事会如何完结。但是零乱的片段无法合  在一起,使得整段冒险缺乏中心主旨,而且故事精彩之处常常被令人抓狂的问题  打断。屏除这些缺点来看,如果你愿意硬着头皮玩的话,《不死英雄》也的确提  供让玩家愿意投入游玩的要素了。   五百年前,Bryce Boltzman出生於这个世上。经历了一连串超自然的事件後,  他从一个平凡的人转变为不死的恶魔猎人。当你活得够久,所爱的人接着离开你  後,再重新获得热情是最困难的挑战了。Bryce将这些苦楚隐藏在不断重复的冷  笑话之後,进而创造出一个鲜明的角色。他的凡人搭挡,Arcadia Maximille,  则缺乏鲜明的个性。所以即使这两个角色在游戏中几乎都一起行动,但是却激不  出任何火花。事实上,Arcadia的目的并不清楚。她是个凡人,与Bryce一起猎杀  恶魔实在不太合逻辑,更别提当她遇到恶魔的攻击时,常常需要我们的帮助。这  是个奇怪的组合,虽然故事中有些片段充满情感,但大部分的时间,我们的英雄  总是对猎杀恶魔意兴阑珊或是感到厌烦。   动作方面可以稍稍弥补贫乏的卡司,至少在流畅度上可以这麽说。从表面上来  看,《不死英雄》是一款第三人称射击游戏。虽然没有任何掩蔽物(事实上也不  需要有),但是关卡转换的动作很易见。你有一些基本的枪械可使用,例如:手  枪,自动步枪等等,并且利用它们打倒敌人,搭配合适的难度和场景。长廊会将  你引导至发生战斗的庭园中,游戏以这样的模式进行。一边在场景中跑动,一边  瞄准敌人有很显着的效果,虽然有些困难。以单纯的射击游戏来说,《不死英雄  》还算表现的不错,虽然不像一些着名的作品那样刺激。幸好,这游戏不只有那  令人厌烦的比喻,还有其他值得游玩的。   如同游戏名称所示,Bryce并不会死。然而,虽然疼痛和死亡并不会让他感到  害怕,他的敌人仍然有方法可以阻止他完成任务。他的手臂、腿甚至头会因为受  到攻击而脱离身体,在这个被肢解的状态,你必须尝试再将各个部分组合起来。  当然,失去哪个部位将会影响你的动作。假设你的左腿被狗叼走了,Bryce会单  脚跳着去找那失去的左腿。失去拿枪的手臂则会非常有趣。一旦手断掉了,你便  无法瞄准攻击你的敌人,但是因为你仍然可以控制你的手指,所以你可以从那只  手臂在的地方胡乱开枪。如果敌人正在啃着你肥美的前臂时,这招还蛮有用的。   如果你受到足够的攻击,或是敌人的攻击正中你的脖子的话,那一切就随着飞  跃而上的头结束了。在这个状态,你得把头赶快滚回去,但此时对於攻击是毫无  招架之力的。你必须赶快找到你的躯干好让你尽快黏回去(假设你是操纵你的脖  子,在混战之中这会比较困难)并且找回腿和手臂。如果你等个一下子,或是获 得升级,你可以马上回复。但是,若你没办法找回剩下的残肢,受到攻击时便会  被判定游戏结束。在《不死英雄》中只有两个状况会判定任务失败。如同头的状  况,如果被怪兽吃掉,而且太慢完成小游戏的话,那麽你就永远留在它肚子里了  。另外,如果你的搭挡在战斗中死亡,而你来不及将他救活。这两种状况并不常  发生,所以不用太担心来世的事。   在一个主角不会死的游戏中,要替游戏增加一些难度事实上不是件容易的事,  当制作人Rebellion试图这样做时,果然让情况变得有点糟糕。在被肢解後,试  图重组身体是件很麻烦的事,因为敌人总是刚好能够不断地攻击你,直到你逃离  战线。看着你无助的头颅被攻击实在很不好受,尤其当你要完成的是有时间限制  的任务时。移动也不够敏锐。你可以破坏环境中的物件来伤害敌人。但是如此一  来,地上会有许多杂物,不论是用腿移动或是滚动断掉的头颅都变得更加困难。  加上毫无反应的视角,实在会令人抓狂。虽然很少会在战斗中失败,但是战斗常  常因为被一些简单的问题阻碍而变得乏味。   这些零星的问题在头目战会变得非常明显。面对各个不同的大家伙时会有各种  不同的问题。初期面对的多脚头目就非常棘手,虽然你不太可能会在这关死亡。  在进行战斗的博物馆里,充满着断裂的支柱和展品,让最简单的移动都变得很不  方便。有一半的时间你根本不能好好地看清楚目前的状况。当你太靠近头目时,  (你可以想像会有多常发生)他会吐出绿色的雾来反转你的控制和移动。觉得很  有趣吗?   在後期的战斗中,你必须挥击头目来累积足够的伤害。当他变得脆弱时,再给  予伤害,但是这个时机并不明确,因为音效和视觉上都不是很明显。如果你在短  时间内没有给予伤害,那麽它便会回复。全部回复!这还只是冗长的头目战中的  其中之一而已。打败这些头目得到的不是成就感,而是解脱,虽然有些还蛮有趣  的,不过大部分的头目战都是毫无趣味可言。   《不死英雄》加入了很多要素但是却没办法整合完全。举个例子来说,虽然散  弹枪蛮好用的,但是你有一把更棒的刀子。游戏中最刺激的一个部分是用刀子把  敌人砍倒。藉着按住按钮,你可以直接控制刀子的砍击方向,所以不论是水平斩  、横斩,或是斜斩都能够轻易施展。   刀的威力会比标准的枪枝来得强大,但是另一方面,你也让自己更接近危险之  中,所以也算是稍稍平衡。另外为数众多的爆炸桶也是一个用刀子的忌惮。在混  乱的战斗中很容易忽略这些危险物品(它们总是藏在其他的物品後面),当你被  炸飞到半空中後才发现你误击了。升级系统也有着同样的问题。你可以用点数升  级你的枪枝、刀子和动作,但是可以升级的选项却少得可怜。   因为可以升级的选项不多,所以没办法同时使用很多技能实在很可惜。也因为  这样的限制,你必须专注於某部份的发展,忽略其他技能。如果你偏好使用刀子  ,你可以加强刀子的攻击力和范围,但是这也代表你必须放弃升级你的枪炮了。  或者你可以选择加强移动能力,让你在逃跑的时候更灵敏,如果不偏好某种武器  的话。   忽略这些限制的话,使用这些技能还是蛮有意思的。其中两个技能特别有用。  一个是当危险接近时引发慢动作模式,在遇到危急的状况简直是救命符。另一个  是让你的手臂变成炸弹。你可以把你的手臂拔下来丢到战场中。在这个病态游戏  中,恐怖的猎犬会追着你的残肢,一旦他们咬住你的手臂的话,轰~!你可以瞬  间解决这些可怜的畜牲。   把自己肢解可以当作即兴的攻击,或者你必须利用这项天分来解决一些谜题。  在每场战斗之间,你会一个人处在许多收藏品藏在角落和裂缝中的场景。获得这  些物品可以得到许多经验点数,但是更重要的是,找寻的过程就富有许多趣味了  。你必须拉断自己的头然後把他丢到通风管中,或是找到暗门後,通过偏僻的地  下道。在战斗之间不会有很多谜题阻碍剧情的前进,不过如果你能解开的话,可  以获得额外的好处。因为解开谜题不是必要的,所以重点还是在战斗的场景,  《不死英雄》的卖点。但是这没有太丰富的内容让你投入其中。在简短的介绍片  段後,你就不断地要面对类似的战斗,几乎没有甚麽新的趣味。   游戏的重点和弱点在线上多人模式中同样存在。游戏中有一系列以单人模式为  基础的竞争和合作挑战可以选择。除了在肉博战模式中互相杀害对方以外,你必  须完成任务,这是个很棒的点子,避免一对一的状况下很快就结束了,而且也不  需要很费很大的力气赢得胜利。所以你要招集夥伴或是赶到检查点,尽你可能打  击对手和减慢对手的速度。合作赛中有持久战模式,你面对一波接着一波的攻击  ,与类似的游戏没甚麽两样。也有拯救平民的模式,如果你想要自己完成的话那  可是非常困难。多人游戏模式让这款游戏稍微有点可玩性,虽然同样缺乏令人惊  艳之处。   当故事接近尾声,你被逼到了悬崖边,似乎可以顺理成章地进入续作。平心而  论,这样草率的结尾让人很失望,因为玩家在玩了这麽多关卡,需要的是一个强  而有力的结尾。但是在《不死英雄》,就只是留下了无限的想像空间,这也是这  款游戏最惊人的部分。这样的作法和许多有趣的射击游戏不同,而且让人不甚喜  欢这样的处理方式。续集可能可以强调纠结不清的关系。但是这不是个好点子。  《不死英雄》现在没有续作,之後也不会有,你得到的只是一款无法成功诉说出  想法的游戏。对於寻找不同体验的人而言,游戏中当然有一些有趣的要素,但是  在游戏过程中请准备好去面对许多艰困的时刻。 --



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◆ From: 58.115.213.132 ※ 编辑: vulcl 来自: 58.115.213.132 (02/08 01:28)
1F:推 zcecil:推翻译~ 02/08 09:02
2F:推 a83a83cjcj:推翻译和DLC ~噗 02/08 10:00
3F:推 abucat:推翻译,只能说konami请换开发小组制作 02/08 10:06
4F:推 kee32:这片就是Dave Mustaine作音乐的那片喔? 02/08 10:17
5F:推 Batztop:没错就是 Dave 作音乐那片 02/08 13:49
6F:推 sugizo0:翻译大好! 02/08 14:04
7F:推 tripler:翻译推~ 02/08 19:29
8F:推 tacoalex2011:推翻译~ 02/08 20:12
9F:推 kee32:上网找音乐听了,还真不赖,预告最赞的地方就是配乐 >_< 02/09 08:31







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